Муравейник олимпиада 2018 официальный сайт: Олимпиада «Муравейник»

ОЦ «Южный город»

Youtube

Vk

Twitter





              Конкурс «Лето с книгой»

              Конкурс «Лето с книгой»

              Конкурс «Лето с книгой»

              Конкурс социальной рекламы «Молодежь против террора»

              В начале сентября жители Мотовилихинского района смогли принять участие в конкурсе социальной рекламы «Молодежь против террора».

              Работы принимались в трёх номинациях:

              — рисунки и плакаты, выполненные на бумаге,

              — рисунки, выполненные в графических редакторах;

              — творческие работы литературного жанра.

              Астрономическая сессия

              Астрономическая сессия

              Астрономическая сессия

              Школьный перекус


              Школьный перекус


              Технологическая карта Быстрый перекус «Булочка с сюрпризом»410. 67 KB95

               

              Публикации о нашей гимназии

               

              Публикации о нашей гимназии







        Ранг Очки Дата Событие Дисциплина Категория Местоположение
        30. 29 июня 2014 Международный Открытый 2013 GrandSlam Standard Adult Москва — Россия
        5. 12 октября 2013

        Open0077

        Standard Adult Krasnoyarsk — Russia
        15. 15 December 2012 Open Standard Adult Krasnoyarsk — Russia
        7. 13 October 2012 Открытый Стандартный Взрослый Красноярск — Россия
        11. 7 Открытый 6 9077 17 декабря 2011 9077

        0077

        Standard Adult Krasnoyarsk — Russia
        5. 08 October 2011 Open Standard Adult Krasnoyarsk — Russia
        230. 19 August 2011 GrandSlam Стандарт Взрослый Штутгарт — Германия
        5. 7 Открытый 18 декабря 2010

        077

        Standard Adult Krasnoyarsk — Russia
        152. 30 October 2010 GrandSlam Standard Adult Moscow — Russia
        21. 24 April 2010 Открытый Стандартный Взрослый Новосибирск — Россия
        36. 20 декабря 2009

        7 Открытый0077

        Standard Adult Krasnoyarsk — Russia
        36. 19 December 2009 Open Standard Adult Krasnoyarsk — Russia
        205. 22 August 2009 GrandSlam Стандарт Взрослый Штутгарт — Германия
        17. 7 Открыто 9 9 07 200 Standard Adult Novosibirsk — Russia
        25. 20 December 2008 Open Standard Adult Krasnoyarsk — Russia
        37. 01 May 2008 Открытый Стандартный Взрослый Новосибирск — Россия
        30. 25 ноября 2007

        7 Открытый0076 Standard Adult Ekaterinburg — Russia
        30. 24 November 2007 Open Standard Adult Yekaterinburg — Russia
        45. 11 November 2007 Открытый Стандартный Взрослый Красноярск — Россия
        45. 10 ноября 2007

        7 Открытый0076 Стандарт Взрослый Красноярск — Россия

        Couple Name Nationality Competing for Status Joined Retired
        details Marina Maschenko Russia Russia Retired 19/12/2009 21/12/2009
        details Marina Alekhina Russia Russia Retired 01/12/2008 04/06/2018
        details Полина Беспрозванных Россия Россия Пенсионерка 10. 01.2007 30.11.2008

        30-й тур ПТС МП Вт Д л ГФ ГЭ ГД

        8

        Металлург Липецк 50 30 15 5 10 41 36 +5

        9

        Локомотив Лиски 48 30 14 6 10 40 31 +9

        10

        Калуга 43 30 12 7 11 27 31 -4

        11

        ФК Рязань 42 30 12 6 12 37 49 -12

        12

        Сатурн-2 37 30 11 4 15 40 45 -5

        Карьера 36

        ДатаМскДисциплина
        1. MIX юниоры, танцы на льду
        2. MIX танцы на льду
        3. М юноши, одиночное катание
        4. М мужчины, одиночное катание
        5. MIX юниоры, спортивные пары
        6. MIX спортивные пары
        7. Ж девушки, одиночное катание
        8. Ж женщины, одиночное катание

        ДатаМскДисциплина
        21-22.11.17 1. MIX юниоры, танцы на льду

        21 ноября, 18:00 (мск) — короткий танец

        22 ноября, 13:15 (мск) — произвольный танец

        Результаты
        21-22.11.17 2. MIX танцы на льду

        21 ноября, 19:45 (мск) — короткий танец

        22 ноября, 15:45 (мск) — произвольный танец

        Результаты
        22-23.11.17 3. М юноши, одиночное катание

        22 ноября, 16:00 (мск) — короткая программа

        23 ноября, 13:15 (мск) — произвольная программа

        Результаты
        22-23.11.17 4. М мужчины, одиночное катание

        22 ноября, 18:45 (мск) — короткая программа

        23 ноября, 16:30 (мск) — произвольная программа

        Результаты
        23-24.11.17 5. MIX юниоры, спортивные пары

        23 ноября, 18:00 (мск) — короткая программа

        24 ноября, 13:15 (мск) — произвольная программа

        Результаты
        23-24. 11.17 6. MIX спортивные пары

        23 ноября, 20:45 (мск) — короткая программа

        24 ноября, 16:30 (мск) — произвольная программа

        Результаты
        24-25.11.17 7. Ж девушки, одиночное катание

        24 ноября, 17:15 (мск) — короткая программа

        25 ноября, 11:15 (мск) — произвольная программа

        Результаты
        24-25.11.17 8. Ж женщины, одиночное катание

        24 ноября, 20:45 (мск) — короткая программа

        25 ноября, 15:15 (мск) — произвольная программа

        Результаты

        ДатаМскДисциплина
        07-08.11. 17 1. MIX юниоры, танцы на льдуРезультаты
        07-08.11.17 2. MIX танцы на льдуРезультаты
        08-09.11.17 3. М юноши, одиночное катаниеРезультаты
        08-09.11.17 4. М мужчины, одиночное катаниеРезультаты
        09-10.11.17 5. MIX юниоры, спортивные парыРезультаты
        09-10.11.17 6. MIX спортивные парыРезультаты
        10-11. 11.17 7. Ж девушки, одиночное катаниеРезультаты
        10-11.11.17 8. Ж женщины, одиночное катаниеРезультаты

        ДатаМскДисциплина
        27-28.10.17 1. MIX юниоры, танцы на льдуРезультаты
        27-28.10.17 2. MIX танцы на льдуРезультаты
        28-29.10.17 3. MIX юниоры, спортивные парыРезультаты
        28-29. 10.17 4. MIX спортивные парыРезультаты
        28-29.10.17 5. М мужчины, одиночное катаниеРезультаты
        29-30.10.17 6. М юноши, одиночное катаниеРезультаты
        30-31.10.17 7. Ж девушки, одиночное катаниеРезультаты
        30-31.10.17 8. Ж женщины, одиночное катаниеРезультаты

        ДатаМскДисциплина
        12-13. 10.17 1. MIX юниоры, танцы на льдуРезультаты
        12-13.10.17 2. MIX танцы на льдуРезультаты
        13-14.10.17 3. М юноши, одиночное катаниеРезультаты
        13-14.10.17 4. М мужчины, одиночное катаниеРезультаты
        14-15.10.17 5. MIX юниоры, спортивные парыРезультаты
        14-15.10.17 6. MIX спортивные парыРезультаты
        15-16. 10.17 7. Ж девушки, одиночное катаниеРезультаты
        15-16.10.17 8. Ж женщины, одиночное катаниеРезультаты

        ДатаМскДисциплина
        15-16.09.17 1. MIX юниоры, танцы на льдуРезультаты
        15-16.09.17 2. MIX танцы на льдуРезультаты
        16-17.09.17 3. М юноши, одиночное катаниеРезультаты
        16-17. 09.17 4. М мужчины, одиночное катаниеРезультаты
        17-18.09.17 5. MIX юниоры, спортивные парыРезультаты
        17-18.09.17 6. MIX спортивные парыРезультаты
        18-19.09.17 7. Ж девушки, одиночное катаниеРезультаты
        18-19.09.17 8. Ж женщины, одиночное катаниеРезультаты

        Даты

        Название соревнования

        Место проведения

        Виды программы

        Ответственные организации, главные судьи

        2017 год

        СЕНТЯБРЬ

        29. 08
        -01.09

        Открытое первенство города Москвы среди юниоров

         

        ТК «Мегаспорт»

        Все виды: КМС

         

        МОСКОМСПОРТ, ФФКМ

        Главный судья – Захаров В.В.

        7-8

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «День знаний 2017»

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья Устинов К.И.

        23-24

        Открытое первенство ГБПОУ «МСС УОР № 4» «На призы сети магазинов «Фигурист»

        ЛД «Мечта»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБПОУ «МССУОР №4»,ФФКМ

        Главный судья Климкин И. С.

        19-20

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «Первые шаги»

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        28-29

        Турнир по фигурному катанию на коньках, посвященный Дню рождения «Самбо-70»

        ДС «Янтарь»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды, КМС

        ГБОУ «Самбо-70», «Конек Чайковской», ФФКМ

        Главный судья – Росляков С.С.

        ОКТЯБРЬ

        11-12

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «Осенние встречи»

        ЛД г. о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья Устинов К.И.

        16-18

        Всероссийские соревнования на призы Федерации фигурного катания на коньках города Москвы

        ДС «Мегаспорт»

        Одиночное катание: КМС, МС

        ФФКМ,ГБПОУ «МССУОР №4»

        Главный судья – Устинов К.И.

        23-24

        Открытый турнир по фигурному катанию на коньках «На призы Заслуженного тренера России Н.М. Мозер «Московские звёздочки».

        ЛД «Вдохновение»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБУ СШОР «Воробьевы горы»

        Главный судья — Баранова Д. Д.

        25-26

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «Кубок ДЮСШ СТЕРХ»

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        29.10
        -01.11

        Турнир по фигурному катанию на коньках «На призы Заслуженного тренера СССР и России В.Н. Кудрявцева»

        ЛД «Москвич»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ФФКМ, «СШОР «Москвич»

        Главный судья – Ушакова Е.Ю.

        НОЯБРЬ

        2-3

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «Ко Дню народного единства»

        ЛД г. о. Щербинка

        Одиночное катание: ношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        2-4

        Открытое Первенство г. Москвы по синхронному катанию на коньках – I этап Кубка России

        ЛД «Мечта»

        Синхронное катание : I спортивный разряд, КМС, МС

        МОСКОМСПОРТ, ФФКМ, УОР №4
        Главный судья –Бадяева О.Н.

        6-7

        Открытое первенство, посвященное Дню народного единства

         

        ЛД «Марьино»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ФСО «Хоккей Москвы», СШ «Марьино»

        Главный судья – Устинов К. И

        9-11

        Открытые всероссийские соревнования «Мемориал первого отечественного чемпиона мира С. Волкова»

        ДС «Мегаспорт»

        Одиночное катание: спецпрограмма

        ФФКМ, ГБУ СШОР «Москвич»

        Главный судья – Минеева Л.М.

        13-15

        Открытое Первенство по фигурному катанию на коньках «Кубок «Радужный»

        ЛД «Радужный»

        Одиночное катание: юношеские разряды, II спортивный разряд; синхронное катание: II, I спортивные разряды

        ГБУ «Спортивная школа № 7»

        Главный судья -Устинов К.И.

        17

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «Щербинские встречи»

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        21-25

        V этап «Кубка России–Ростелеком» — Открытый чемпионат г. Москвы

        ЛД «Мечта»

        Все виды: КМС, МС

        МОСКОМСПОРТ, ФФКР, ФФКМ

        Главный судья – Кандыба С.П.

        ДЕКАБРЬ

        6-8

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «Новый год 2018»

        ЛД г. о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        16-17

        Открытый турнир ГБПОУ «МССУОР № 4 им. А. Я. Гомельского» «Новогодний кубок 2018»

        ЛД «Мечта»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБПОУ «МССУОР № 4»

        Главный судья – Кулешова М.Б.

        14-15

         

        Турнир «Приз первой чемпионки мира Марии Бутырской»

        СК «Крылатское»

        Одиночное катание:2 спортивный, 1 спортивный девушки, КМC девушки, МС женщины

        ГБУ СК «Крылатское»

        Главный судья – Устинов К. И.

        19-20

        Открытые соревнования «Рожденственские встречи 2018»

        ЛД «Орбита»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБУ «Спортивная школа № 10»

        Главный судья – Эйсмонт Е.Н.

        21-24

        Открытое первенство СШОР ЦСКА по фигурному катанию на коньках им. С.А.Жука «Призы Деда Мороза»

        ЛТК ЦСКА

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        СШОР ЦСКА

        Главный судья – Латкина В.О.

        25-26

        Турнир по фигурному катанию на коньках «В гостях у Синей птицы»

        ЛД

        «Синяя птица»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ФСО «Хоккей Москвы», СШОР «Синяя птица»

        Главный судья – Яблоцкий К. В.

        2018 год

        ЯНВАРЬ

        13-14

        Кубок города Москвы

        ЛД «Медведково»

        Все виды: КМС, МС

        МОСКОМСПОРТ, ФФКМ

        Главный судья – Росляков С.С.

        13-14

        Турнир по фигурному катанию на коньках «Зима-2018»

        ЛД «Медведково»

        Одиночное катание: юношеские, 1,2 спортивный разряды

        ГБУ «Спортивная школа № 2»

        Главный судья – Росляков С. С.

        27-28

        Закрытый турнир ГБПОУ «МССУОР № 4 им А.Я.Гомельского Москомспорта»

        ЛД «Мечта»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБПОУ «МССУОР № 4»

        Главный судья – Гозева О.А.

        ФЕВРАЛЬ

        29.01-01.02

        Всероссийские соревнования «На призы Заслуженного тренера СССР и России Е.А. Чайковской»

        ДС «Янтарь»

        Одиночное катание : юношеские, 2,1 спортивные разряды, КМС, МС

        ГБОУ «Самбо-70» , отделение «Конек Чайковской, ФФКМ Главный судья – Эйсмонт Е. Н.

        6-9

        Первенство г. Москвы среди юношей и девушек (младший возраст)

        ЛД «Мечта»

        Одиночное катание, отбор на первенство России (мл.возраст)

        МОСКОМСПОРТ, ФФКМ

        Главный судья – по назначению

        7-8

        Кубок «Серебряные коньки – 2018»

        ЛД «Умка»

        Одиночное катание, юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБУ «СШОР №1»

        Главный судья –Устинов К.И.

        12-13

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «Памяти М. И. Гуревича»

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        14-15

        Открытые первенство ГБУ «Спортивный Комплекс «Крылатское» Москомспорта по фигурному катанию на коньках памяти И.С.Русакова

        ДС Мегаспорт

        Одиночное катание: 1 спортивный разряд, КМС

        ГБУ СШОР «Юность Москвы»
        Главный судья – Честных А.

        19-20

        Открытые квалификационные соревнования по фигурному катанию на коньках «На призы Заслуженного тренера России Н.М. Мозер» Московская снежинка».

        ОК «Лужники», МСА

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        АНО «ДСК Хрустальный конек»
        Главный судья – Устинов К.И.

        21-22

        Кубок городского округа Щербинка

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        27

        Открытые соревнования по танцам на льду «Мемориал Т.Кузьминой»

        ЛД «Синяя птица»

        Спортивные танцы, КМС, спортивные разряды

        ФСО «Хоккей Москвы», СШ «Синяя птица»

        Главный судья – Устинов К. И.

        МАРТ

        5-8

        Первенство г. Москвы среди юношей и девушек, старший возраст

        ЛД «Мечта»

        Все виды, отбор на первенство России (ст.возраст)

        МОСКОМСПОРТ, ФФКМ

        Главный судья – Кандыба С.П.

        5-7

        Открытое первенство, посвященное Международному женскому дню

         

        ЛД «Марьино»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ФСО «Хоккей Москвы», СШ «Марьино»

        Главный судья – Устинов К. И.

        10

        Открытые соревнования «Ледяная звезда» по фигурному катанию на коньках

        Арена-Мытищи

        Одиночное катание: юношеские разряды

        «Академия спорта»
        Главный судья – Устинов К. И.

        12-13

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках, посвященные Международному женскому дню «Медаль для мамы»

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        20-21

        Открытые соревнования по фигурному катанию на коньках памяти М.В. Саная

        ЛД г.о.Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К. И.

        23-24

        Всероссийские соревнования «Памяти Олимпийского чемпиона С. Гринькова»

        ЛТК ЦСКА

        Одиночное катание:

        I спортивный разряд, КМС, МС

        СШОР ЦСКА

        Главный судья – Сучков А.Л.

        24-25

        Турнир «Кубок великих тренеров»

        ЛД «Мечта»

        Одиночное катание: юношеские, спортивные разряды

        ГБПОУ «МССУОР № 4»

        Главный судья – Минеева Л.М.

        27-28

        Открытое первенство спортивной школы «Созвездие» Весенние встречи-2018»

        ЛД «Созвездие»

        Одиночное катание: юношеские, спортивные разряды

        Синхронное катание

        ФСО «Хоккей Москвы», СШ «Созвездие»

        Главный судья – Яблоцкий К. В.

        АПРЕЛЬ

        5

        Открытые соревнования «Весенние ласточки»

        ЛД «Орбита»

        Одиночное катание: юношеские разряды

        ГБУ «СШ № 10»

        Главный судья – Эйсмонт Е.Н.

        5-6

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «Пасха 2018»

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        7-8

        Открытый турнир ГБПОУ «МССУОР №4 им. А. Я. Гомельского» по фигурному катанию на коньках «На призы Героя России летчика-космонавта А. Лазуткина»

        ЛД «Мечта»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды, КМС

        ГБПОУ «МССУОР № 4»

        Главный судья – Минеева Л.М.

        12-13

        Открытые первенство ГБУ «Дворец спорта «Мегаспорт» Москомспорта по фигурному катанию на коньках

        ДС Мегаспорт

        Одиночное катание: юношеские

        ГБУ СШОР «Юность Москвы»
        Главный судья – Честных А.

        12-13

        Открытое первенство СК «Крылатское»

        СК «Крылатское»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБУ СК «Крылатское»

        Главный судья – Устинов К. И.

        16-17

        «Кубок на приз ЗМС М.Е. Черкасовой»

        ЛД «Умка»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБУ «СШОР №1»

        Главный судья –Устинов К.И.

        18-20

        Всероссийские соревнования «На Призы Президента Федерации фигурного катания на коньках города Москвы»

        ЛД «Хрустальный»

        Все виды: КМС, МС

        ФФКМ, ГБОУ «Самбо-70»

        Главный судья – Китаева Н.В

        19-20

        Турнир по фигурному катанию на коньках отделения «Конек Чайковской»

        ДС «Янтарь»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды, КМС

        ГБОУ «Самбо-70», «Конек Чайковской», ФФКМ

        Главный судья – Эйсмонт Е. Н.

        23-24

        Открытое первенство «В гостях у Синей птицы»

        ЛД «Синяя птица»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ФСО «Хоккей Москвы», СШОР «Синяя птица»

        Главный судья – Яблоцкий К.В.

        23-24

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках «Весенние картинки»»

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        25-28

        Открытое первенство ГБУ «Спортивная школа олимпийского резерва «Москвич»

        ЛД «Москвич»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБУ «СШОР «Москвич»

        Главный судья – Ушакова Е. Ю.

        29-30

        Традиционные городские соревнования «Кубок спортивного комплекса «Олимпийский». Финал кубка России по синхронному катанию на коньках.

        СК «Олимпийский»

        Синхронное катиние катание: 2,1 спортивные разряды, КМС, МС

        МОСКОМСПОРТ, ФФКР, ФФКМ, СК «Олимпийский»

        Главный судья – Волкова Л.В.

        МАЙ

        1-4

        Открытое первенство СШОР ЦСКА по фигурному катанию на коньках имени С.А.Жука «День Победы»

        ЛТК ЦСКА

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        СШОР ЦСКА

        Главный судья – Букарева С. С.

        5-6

        Открытый турнир «Кубок Победы» ГБПОУ «МССУОР №4 им. А. Я. Гомельского»

        ЛД «Мечта»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБПОУ «МССУОР № 4»

        Главный судья – Минеева Л.М.

        10-11

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках посвященные Дню Победы

        ЛД г.о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        12-15

        Открытые традиционные соревнования памяти Т. А.Толмачевой-Гранаткиной

        ЛД «Радужный»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ГБУ «Спортивная школа № 7»

        Главный судья -Устинов К.И.

        16

        Первенство спортивной школы коньках «Весна-2018»

         

        ЛД «Медведково»

        Одиночное катание: юношеские, 1,2 спортивный разряды

        ГБУ «Спортивная школа № 2»

        Главный судья – Росляков С.С.

        17-18

        Открытое первенство спортивной школы «Серебряные акулы» по фигурному катанию на коньках

         

        ЛД Серебряные акулы»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ФСО «Хоккей Москвы», СШ «Серебряные акулы»

        Главный судья – Устинов К. И.

        21-22

        Открытое первенство спортивной школы «Марьино»

        ЛД «Марьино»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        ФСО «Хоккей Москвы», СШ «Марьино»

        Главный судья – Устинов К.И.

        26

        Открытые соревнования по фигурному катанию на коньках «Московские ласточки 2018»

        ЛД «Синяя птица»

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        РФСОО «Веселые коньки»
        Главный судья – Эйсмонт Е.Н.

        28-30

        Открытые юношеские соревнования по фигурному катанию на коньках, посвященные окончанию учебного года «Стремись к успеху»

        ЛД г. о. Щербинка

        Одиночное катание: юношеские, 2,1 спортивные разряды

        МБУ ДО ДЮСШ «СТЕРХ»

        Главный судья – Устинов К.И.

        N п/п

        Место проведения спортивных соревнований (субъект Российской Федерации, населенный пункт, наименование спортивного сооружения), номер этапа Кубка России (для кубка России)

        Характер подведения итогов спортивного соревнования

        Планируемое количество участников спортивного соревнования (чел.)

        Состав спортивной сборной команды субъекта Российской Федерации

        квалификация спортсменов (спортивный разряд)

        группы участников соревнований по полу и возрасту в соответствии с ЕВСК

        Программа спортивного соревнования

        всего

        в т. ч.

        Сроки проведения, в т.ч. дата приезда и дата отъезда

        Наименование спортивной дисциплины

        (в соответствии с ВРВС)

        Номер-код спортивной дисциплины

        (в соответствии с ВРВС)

        Количество видов программы/медалей

        спортсменов (муж/жен)

        тренеров

        спортивных судей

        1

        2

        3

        4

        5

        6

        7

        8

        9

        10

        11

        12

        13

        14

        1

        Новгородская область,

        г. Великий Новгород

        6 этап — финал

        (сезон 2018 — 2019 гг.)

        Л

        112

        112

        72

        40

        35

        Не ниже I

        Мужчины, женщины

        18. 02.

        День приезда

        \

        \

        11.00 — 15.00 — комиссия по допуску участников

        16.00 — 17.00 — заседание судей и ГСК

        18.00 — 19.00 — жеребьевка

        10.00 — 20.00 — официальные тренировки

        Танцы на льду (ритм танец)

        19.02.

        Торжественное открытие соревнований

        Одиночное катание,

        мужчины (короткая программа)

        20.02.

        Парное катание (короткая программа)

        Одиночное катание,

        женщины (короткая программа)

        21.02.

        Парное катание (произвольная программа)

        0500023611Я

        1/6

        Одиночное катание,

        мужчины (произвольная программа)

        0500013611Я

        1/3

        22. 02.

        Одиночное катание,

        женщины (произвольная программа)

        0500013611Я

        1/3

        Танцы на льду (произвольный танец)

        0500033611Я

        1/6

        Церемония закрытия, день отъезда

        \

        \

        2

        Самарская область,

        г. Сызрань

        4 этап — финал

        (сезон 2018 — 2019 гг.)

        Л

        120

        23

        20

        3

        35

        Не ниже I

        Мужчины, женщины

        27.04.

        День приезда

        \

        \

        Официальные тренировки

        28. 04.

        Синхронное катание (короткая программа)

        29.04.

        Синхронное катание

        (произвольная программа)

        0500043811Я

        1/60

        День отъезда

        3

        Самарская область,

        г. Сызрань

        Физкультурно-спортивный комплекс с ледовой ареной

        1 этап

        (сезон 2019 — 2020 гг.)

        Л

        120

        12

        9

        3

        35

        Не ниже КМС

        Мужчины, женщины

        18.09

        День приезда

        \

        \

        11.00 — 15.00 — комиссия по допуску участников

        16. 00 — 17.00 — заседание судей и ГСК

        18.00 — 19.00 — жеребьевка стартовых номеров

        10.00 — 20.00 — официальные тренировки

        Танцы на льду (ритм танец)

        19.09

        Торжественное открытие соревнований

        Одиночное катание,

        мужчины (короткая программа)

        Парное катание (короткая программа)

        20.09

        Одиночное катание,

        женщины (короткая программа)

        21.09

        Одиночное катание,

        мужчины (произвольная программа)

        0500013611Я

        1/-

        Одиночное катание,

        женщины (произвольная программа)

        0500013611Я

        1/-

        Парное катание (произвольная программа)

        0500023611Я

        1/-

        22. 09

        Танцы на льду (произвольный танец)

        0500033611Я

        1/-

        Церемония закрытия, день отъезда

        \

        \

        (п. 3 в ред. Изменения и дополнения, утв. Минспортом России 14.08.2019,

        Общероссийской общественной организацией «Федерация фигурного катания на коньках

        России»)

        (см. текст в предыдущей редакции)

        4

        Республика Мордовия,

        г. Саранск

        ГАУ РМ «Ледовый дворец»

        2 этап

        (сезон 2019 — 2020 гг.)

        Л

        120

        12

        9

        3

        35

        Не ниже КМС

        Мужчины, женщины

        09.10

        День приезда

        \

        \

        11. 00 — 15.00 — комиссия по допуску участников

        16.00 — 17.00 — заседание судей и ГСК

        18.00 — 19.00 — жеребьевка стартовых номеров

        10.00 — 20.00 — официальные тренировки

        Танцы на льду (ритм танец)

        10.10

        Торжественное открытие соревнований

        Одиночное катание,

        мужчины (короткая программа)

        Парное катание (короткая программа)

        11.10

        Одиночное катание,

        женщины (короткая программа)

        Парное катание (произвольная программа)

        0500023611Я

        1/-

        12. 10

        Одиночное катание,

        мужчины (произвольная программа)

        0500013611Я

        1/-

        Одиночное катание,

        женщины (произвольная программа)

        0500013611Я

        1/-

        13.10

        Танцы на льду (произвольный танец)

        0500033611Я

        1/-

        Церемония закрытия, день отъезда

        \

        \

        (п. 4 в ред. Изменения и дополнения, утв. Минспортом России 14.08.2019,

        Общероссийской общественной организацией «Федерация фигурного катания на коньках

        России»)

        (см. текст в предыдущей редакции)

        5

        Краснодарский край,

        г. Сочи

        Тренировочный центр для фигурного катания и шорт-трека

        3 этап

        (сезон 2019 — 2020 гг.)

        Л

        120

        12

        9

        3

        35

        Не ниже КМС

        Мужчины, женщины

        29. 10

        День приезда

        \

        \

        11.00 — 15.00 — комиссия по допуску участников

        16.00 — 17.00 — заседание судей и ГСК

        18.00 — 19.00 — жеребьевка стартовых номеров

        10.00 — 20.00 — официальные тренировки

        Танцы на льду (ритм танец)

        30.10

        Торжественное открытие соревнований

        Одиночное катание,

        мужчины (короткая программа)

        Парное катание (короткая программа)

        31.10

        Одиночное катание,

        женщины (короткая программа)

        Парное катание (произвольная программа)

        0500023611Я

        1/-

        01. 11

        Одиночное катание,

        мужчины (произвольная программа)

        0500013611Я

        1/-

        Одиночное катание,

        женщины (произвольная программа)

        0500013611Я

        1/-

        02.11

        Танцы на льду (произвольный танец)

        0500033611Я

        1/-

        Церемония закрытия, день отъезда

        \

        \

        Топливо Цены, грн. Динамика
        А-9229.2 +
        0.02
        А-9530.13 +
        0.02
        ДТ28.41
        0
        СПБТ15.4 +
        0.01
        Валюта Цены, грн. Динамика
        EUR35.26 +
        0.02
        USD36. 57
        0
        RUB0.63
        0

        ИВНПЗПО
        1. Адана Демирспор751116916
        2. Галатасарай75119516
        3. Башакшехир64209014
        4. Коньяспор74218214
        5. Бешикташ7421161014
        6. Фенербахче641120613
        7. Трабзонспор7412111013
        8. Кайсериспор74039512
        9. Газиантеп7322131011
        10. Касымпаша73047159
        11. Аланьяспор722310158
        12. Гиресунспор6213587
        13. Фатих Карагюмрюк61328106
        14. Антальяспор72058146
        15. Истанбулспор61234105
        16. Анкарагюджю61146114
        17. Сивасспор70435114
        18. Умраниеспор70255102
        19. Хатайспор60152101

        Аланьяспор2:1Анкарагюджю MM.YY»>09.09.22
        Коньяспор1:0Хатайспор10.09.22
        Фатих Карагюмрюк1:1Гиресунспор10.09.22
        Сивасспор1:1Истанбулспор11.09.22
        Газиантеп1:1Умраниеспор11.09.22
        Кайсериспор1:0Антальяспор11.09.22
        Касымпаша2:3Галатасарай11.09.22
        Бешикташ0:1Башакшехир12.09.22
        Адана Демирспор3:2Трабзонспор MM.YY»>12.09.22
        Хатайспор0:4Кайсериспор16.09.22
        Галатасарай2:1Коньяспор16.09.22
        Умраниеспор1:2Касымпаша17.09.22
        Истанбулспор2:2Бешикташ17.09.22
        Антальяспор0:3Адана Демирспор17.09.22
        Башакшехир0:0Фатих Карагюмрюк18.09.22
        Трабзонспор3:2Газиантеп18.09.22
        Анкарагюджю2:1Сивасспор MM.YY»>18.09.22
        Фенербахче5:0Аланьяспор18.09.22
        Касымпаша-:-Газиантеп01.10.22 14:30
        Кайсериспор-:-Трабзонспор01.10.22 17:00
        Анкарагюджю-:-Башакшехир01.10.22 17:00
        Адана Демирспор-:-Галатасарай01.10.22 20:00
        Аланьяспор-:-Гиресунспор02.10.22 14:30
        Сивасспор-:-Хатайспор MM.YY HH:mm»>02.10.22 14:30
        Коньяспор-:-Умраниеспор02.10.22 17:00
        Бешикташ-:-Фенербахче02.10.22 20:00
        Фатих Карагюмрюк-:-Истанбулспор03.10.22 20:00
        Антальяспор-:-Коньяспор09.10.22 00:00
        Трабзонспор-:-Касымпаша09.10.22 00:00
        Фенербахче-:-Фатих Карагюмрюк09.10.22 00:00
        Башакшехир-:-Сивасспор MM.YY HH:mm»>09.10.22 00:00
        Газиантеп-:-Адана Демирспор09.10.22 00:00
        Хатайспор-:-Аланьяспор09.10.22 00:00
        Гиресунспор-:-Бешикташ09.10.22 00:00
        Умраниеспор-:-Кайсериспор09.10.22 00:00
        Истанбулспор-:-Анкарагюджю09.10.22 00:00

        Время по восточному времени Net Описание
        7:00a Tennis Channel, Bally Sports, T2 Матч №1: Маттео Берреттини и Энди Мюррей (EUR) против Феликса Оже-Алиассима и Джека

        0 (WOR)

        Матч №2: Новак Джокович (Европа) против Феликса Оже-Альяссима (WOR)
        Матч №3: Стефанос Циципас (Европа) против Франсис Тиафо (WOR) EUR) против Тейлора Фрица (WOR)

        СТАРЬ END
        СТАРЬ END
        СТАРЬ119

          .0021 Раунд
          Номер 11: 00P Теннис.

          Вторник, 2

          СТАРЬ END NET Раунд
          Полдень 11: 00P Теннис -канал.0030
          1:00p 5:00p T2, Bally Sports, MSG Network Additional coverage

          Wednesday, August 3

          Start End Net Round
          Полдень 11: 00P Теннисной канал Основное покрытие телевизора
          1: 00p 5: 00p T2, Bally Sports, MSG Network333333. 0030

          ADVERTISEMENT

          Thursday, August 4

          Start End Net Round
          Noon 11:00p Tennis Channel Main TV coverage
          13:00 17:00 T2, Bally Sports, MSG Network Дополнительное покрытие

          Пятница, 5 августа

          Старт0022

          End Net Round
          Noon 11:00p Tennis Channel Main TV coverage
          1:00p 5:00p T2, Bally Sports, MSG Network Additional coverage

          Saturday, August 6

          Start End Net Round
          2:00p 6:00p T2, Bally Sports, MSG Network Women’s semis
          7:00p 11:00p Tennis Channel Men’s semis
          12:00a (Sun. ) 2:00a (Sun.) Tennis Channel Women’s semis (replay)

          Sunday, August 7

          Start End Net Round
          2:30p 4:30p T2, Bally Sports, MSG Network Женский финал
          5: 00p 7: 00p Теннисной канал, WJLA (D.C.) Men’s Final
          33333333 гг. повтор)

          Silicon Valley Classic: 1-7 августа

          • В розыгрыше: Коко Гауфф, Наоми Осака, Елена Рыбакина, Бьянка Андрееску, Мэдисон Киз0021 Start
          End Net Round
          1:00p 2:00a Tennis Channel, Tennis Channel Plus First round

          Start END NET Раунд
          1: 00P 2: 00A Теннис, теннис плюс Первые и вторые раунд

          (№ 4) Ключ к  тестированию

          Вариант
          1

          1 б

          2 б

          3 в

          4 г

          5 а

          6 в

          7 в

          8 б

          9 б

          10 г

          11 в

          12 б

          13 б

          14 г

          15г

          (№ 4) Ключ к  тестированию

          Вариант
          2

          1 б

          2 а

          3 б

          4 а

          5 б

          6 г

          7 в

          8 б

          9 б

          10 а

          11 б

          12 б

          13 в

          14 б

          15 в

           

          Баскетбо́л (англ. basket — корзина, ball — мяч) — спортивная командная игра с мячом.

          В баскетбол играют две команды, каждая из которых состоит из пяти полевых игроков (всего в каждой команде по 12 человек, замены не ограничены). Цель каждой команды — забросить руками мяч в кольцо с сеткой (корзину) соперника и помешать другой команде завладеть мячом и забросить его в свою корзину[1]. Корзина находится на высоте 3,05 м от пола (10 футов). За мяч, заброшенный с ближней и средней дистанций, засчитывается два очка, с дальней (из-за 3-х очковой линии) — три очка;штрафной бросок оценивается в одно очко. Стандартный размер баскетбольной площадки — 28 м в длину и 15 — в ширину. Баскетбол — один из самых популярных видов спорта в мире[2].


          Волейбол (англ. volleyball от volley — «удар с лёта» и ball — «мяч») — вид спорта, командная спортивная игра, в процессе которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделённой сеткой, стремясь направить мяч на сторону соперника таким образом, чтобы он приземлился на площадке противника (добить до пола), либо чтобы игрок защищающейся команды допустил ошибку. При этом для организации атаки игрокам одной команды разрешается не более трёх касаний мяча подряд (в дополнение к касанию на блоке).

          Футбо́л (от англ. foot — ступня, ball — мяч) — командный вид спорта, в котором целью является забить мяч в ворота соперника ногами или другими частями тела (кроме рук) большее количество раз, чем команда соперника. В настоящее время самый популярный и массовый вид спорта в мире

          Американский футбол, известный в США как футбол — контактный командный вид спорта. В нём принимают участие две команды, по одиннадцать игроков с каждой стороны, играют овальным мячом на прямоугольном поле, длиной 120 ярдов (109,728 метра) и шириной 53,3 ярда (48,738 метра) с воротами в виде рогатки на обоих концах. Команда должна владеть мячом для продвижения его в очковую зону, неся или пасуя мяч. Сначала одной из команд надо продвинуть мяч на 10 ярдов (даётся 4 попытки). Если им это удастся, они получают ещё четыре попытки. В противном случае, мяч достаётся соперникам. Очки можно набрать за счёт продвижения мяча в конец зоны (тачдаун) или забив его в ворота (филдгол), также защита может набрать очки, сделав сейфти. Та команда, у которой по истечению матча больше очков, побеждает.

          Те́ннис, или большой теннис — вид спорта, в котором соперничают либо два игрока («одиночная игра»), либо две команды, состоящие из двух игроков («парная игра»). Задачей соперников (теннисистов или теннисисток) является при помощи ракеток отправлять мяч на сторону соперника так, чтобы тот не смог его отразить,не более чем после первого падения мяча на игровом поле на половине соперника.

          .Бейсбо́л (англ. baseball, от base — «база, основание» и ball — «мяч») — командная спортивная игра с бейсбольным мячом и битой. В состязаниях участвуют две команды по девять (иногда десять) игроков каждая.

          Гольф (англ. golf) — спортивная игра, в которой отдельные участники или команды соревнуются, загоняя маленький мячик в специальные лунки ударами клюшек, пытаясь пройти отведённую дистанцию за минимальное число ударов.

          Боулинг (от англ. to bowl — катить) — спортивная игра в шары, которая произошла от игры в кегли. Цель игры — сбить с помощью как можно меньшего количества пускаемых руками шаров кегли, установленные особым образом в конце безбортовой дорожки (в большинстве боулинг-центров установлены также дорожки, оборудованные поднимаемыми/опускаемыми бортами для игры детей). В мире существует много разновидностей боулинга: 5-кегельный боулинг отличается от 10-кегельного не только количеством кеглей, но и, например, количеством бросков в каждом фрейме, а также различной игровой ценностью кеглей, кэндлпин-боулинготличается, прежде всего, как ясно из названия, формой кеглей, которые напоминают свечи (то есть являются цилиндрами и не имеют выраженных верха и низа) и другие. Самый распространённый в мире вариант — это 10-кегельный боулинг, в котором кегли установлены в виде треугольника.

          Во́дное по́ло (англ. Water polo) — Это спортивная командная игра, которая проводится в воде. Игра может проходить как в естественных водоемах, так и в бассейнах. Одновременно в игре участвуют две команды, задача которых забить как можно больше голов в ворота соперника за время игры.

          Гандбол (дат. håndbold, англ. handball от hand — рука и ball — мяч) — командная игра с мячом 7 на 7 игроков (по 6 полевых и вратарь в каждой команде). Играют мячом, руками. Цель игры — забросить как можно больше мячей в ворота (3 м × 2 м) противника.

          Категории

          • Аркадные видеоигры
          • Аудио видеоигра
          • Консольная видеоигра
          • Портативная видеоигра
          • Мобильная видеоигра
          • Онлайн-видеоигра
          • Видеоигры для персональных компьютеров

          Жанры

          • Видеоигры в жанре экшн
          • Приключенческая видеоигра
          • Приключенческая видеоигра
          • Ролевая видеоигра
          • Видеоигра-симулятор
          • Спортивная видеоигра
          • Видеоигра-стратегия

          Темы

          • Культура видеоигр
          • Франшиза видеоигр
          • История видеоигр
          • Индустрия видеоигр
          • Музыка из видеоигр
          • Серия видеоигр

          Списки

          • Список самых продаваемых видеоигр
          • Список самых продаваемых франшиз видеоигр
          • Список культовых видеоигр
          • Список крупнейших игровых миров
          • Список самых прибыльных аркадных видеоигр
          • Список персонажей видеоигр
          • Список компаний, занимающихся видеоиграми
          • Список франшиз видеоигр
          • Список оборудования для видеоигр
          • Список представителей индустрии видеоигр
          • Список издателей видеоигр
          • Список серий видеоигр
          • Список рекордов видеоигр
          • Список видеоигр
          • Список тем видеоигр
          • Список лет в художественной литературе о видеоиграх
          • Список лет в истории видеоигр
          v · d · e

          . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]

          В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]

          В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]

          В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]

          1990-е[]

          1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.

          В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.

          Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]

          Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.

          В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена ​​​​в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.

          Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]

          Экстремальный спорт становится мейнстримом[]

          В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.

          В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]

          В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]

          Спортивные игры стали большим бизнесом[]

          13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]

          Обнаружение движения[]

          Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]

          Основная статья: SEGA Activator

          В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]

          Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.

          Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.

          Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]

          Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]

          Основная статья: Пульт Wii

          физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]

          Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]

          Спортивные игры сегодня[]

          В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.

          С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .

          Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.

          Типы[]

          В этом разделе не указаны ссылки или источники.
          Пожалуйста, помогите улучшить этот раздел, добавив ссылки на надежные источники. Неподтвержденный материал может быть оспорен и удален. (май 2009 г.)

          Аркады[]

          Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .

          Менеджмент/Симулятор[]

          Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.

          Игры и спортивные передачи[]

          Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.

          См. также[]

          • Видеоигры в бейсбол
          • Ассоциация футбольных видеоигр
          • Видеоигры в волейбол
          • Sports management video games

          References[]

          1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
          2. ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
          3. Crown Soccer Special в Музее игры
          4. Гран-при в Музее игры
          5. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
          6. Спидвей в Музее игры
          7. Кубок Дэвиса в Музее игры
          8. 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
          9. ↑ Футбол, Killer List of Videogames
          10. Хоккей ТВ в Музее игры
          11. Pro Hockey в Музее игры
          12. Баскетбол в Музее игры
          13. Удар от ворот в Музее игры
          14. Скоростная гонка в Музее игры
          15. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
          16. Мотокросс в Музее игры
          17. Fonz в Музее игры
          18. Road Race в Музее игры
          19. Видео-экшен в Музее игры
          20. ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
          21. ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
          22. ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
          23. ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
          24. Лучший боулер в Музее игры
          25. Ball Park в Музее игры
          26. ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
          27. Горные лыжи в Музее игры
          28. Turbo в Музее игры
          29. Поул-позиция в Музее игры
          30. Король птиц в Музее игры
          31. Пловец в Музее игры
          32. Angler Dangler в Музее игры
          33. Легкая атлетика в Музее игры
          34. ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
          35. ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
          36. Чемпион по бейсболу в Музее игры
          37. ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
          38. MotoRace USA в Музее игры
          39. Траверс США в Музее игры
          40. Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
          41. Pro Soccer в Музее игры
          42. Водные лыжи в Музее игры
          43. Тропический ангел в Музее игры
          44. Волейбол Джоши в Музее игры
          45. Бой на 10 ярдов в Музее игры
          46. Боевой каток в Музее игры
          47. Tag-Team Wrestling в Музее игры
          48. Appoooh в Музее игры
          49. Top Gear в Музее игры
          50. GP World в Музее игры
          51. Laser Grand Prix в Музее игры
          52. Коррида в Музее игры
          53. Water Match в Музее игры
          54. Быстрый старт в Музее игры
          55. Ундокай, в Музее игры
          56. Вызов багги в Музее игры
          57. Excitebike в Музее игры
          58. Jumping Cross в Музее игры
          59. Против. Теннис в Музее игры
          60. Gladiator 1984 в Музее игры
          61. Bull Fighter в Музее игры
          62. Боевой хоккей в Музее игры
          63. Haro Gate Ball в Музее игры
          64. Roller Jammer в Музее игры
          65. Syusse Oozumou в Музее игры
          66. ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
          67. ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
          68. ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
          69. Подождите в Музее игры
          70. ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
          71. Армрестлинг в Музее игры
          72. Пинг-понг Konami в Музее игры
          73. ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
          74. Кубок мира Техкан в Музее игры
          75. 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
          76. Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
          77. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
          78. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
          79. ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
          80. Virtua Striker в Музее игры
          81. Альпийский серфер в Музее игры
          82. Cool Boarders на GameFAQs
          83. ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
          84. ↑ Здырко, Дэвид (2000-10-23). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          85. 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
          86. ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
          87. ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
          88. ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          89. ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          90. ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          91. ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          92. ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          93. 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
          94. Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
          95. ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          96. ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          97. ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
          98. ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          99. ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.

          Внешние ссылки[]

          • «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
          • Спортивные игры в MobyGames

          Спортивные видеоигры — Codex Gamicus

          Категории

          • Аркадные видеоигры
          • Аудио видеоигра
          • Консольная видеоигра
          • Портативная видеоигра
          • Мобильная видеоигра
          • Онлайн-видеоигра
          • Видеоигры для персональных компьютеров

          Жанры

          • Видеоигры в жанре экшн
          • Приключенческая видеоигра
          • Приключенческая видеоигра
          • Ролевая видеоигра
          • Видеоигра-симулятор
          • Спортивная видеоигра
          • Видеоигра-стратегия

          Темы

          • Культура видеоигр
          • Франшиза видеоигр
          • История видеоигр
          • Индустрия видеоигр
          • Музыка из видеоигр
          • Серия видеоигр

          Списки

          • Список самых продаваемых видеоигр
          • Список самых продаваемых франшиз видеоигр
          • Список культовых видеоигр
          • Список крупнейших игровых миров
          • Список самых прибыльных аркадных видеоигр
          • Список персонажей видеоигр
          • Список компаний, занимающихся видеоиграми
          • Список франшиз видеоигр
          • Список оборудования для видеоигр
          • Список представителей индустрии видеоигр
          • Список издателей видеоигр
          • Список серий видеоигр
          • Список рекордов видеоигр
          • Список видеоигр
          • Список тем видеоигр
          • Список лет в художественной литературе о видеоиграх
          • Список лет в истории видеоигр
          v · d · e

          Большой, общий жанр для всех спортивных игр. Спортивные игры — интересный жанр — они совершенно не похожи друг на друга. Даже в своих специфических поджанрах Madden 2005 не будет играть ничего похожего на MLB 2K5. В других жанрах это было бы не так. Вы найдете что-то общее в гонках или боях; Mario Kart и Gran Turismo имеют некоторые общие элементы игрового процесса, а Street Fighter и King of Fighters — гораздо больше.

          Но все спортивные игры играют по-разному. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они изображают вид спорта. Геймплей, графика, управление будут отличаться в зависимости от игры. В спорте есть много разных поджанров: экстремальный спорт (Tony Hawk’s Pro Skater 2), симуляторный спорт (NHL 2005), аркадный спорт (Mario Tennis) и статистический спорт (Baseball Mogul).

          Содержимое

          • 1 Примеры спортивных игр
          • 2 Обзор
          • 3 Дизайн игры
          • 4 История
            • 4.1 Начало спортивных игр
            • 4,2 1980-е
            • 4,3 1990-е
            • 4. 4 Экстремальные виды спорта становятся популярными
            • 4.5 Спортивные игры стали большим бизнесом
            • 4.6 Обнаружение движения
              • 4.6.1 Активатор SEGA: ИК-детектор движения
              • 4.6.2 Wii Remote: ИК-обнаружение движения с акселерометрией
            • 4.7 Спортивные игры сегодня
          • 5 типов
            • 5.1 Аркада
            • 5.2 Управление/Моделирование
          • 6 Игры и спортивные передачи
          • 7 См. также
          • 8 Каталожные номера
          • 9 Внешние ссылки

          Примеры спортивных игр[]

          • FIFA франшиза
          • Серия Madden NFL
          • НБА Стрит
          • Серия Pro Evolution Soccer
          • Супер Марио Страйкерс
          • Тур Тайгера Вудса PGA 2005
          • Профессиональный фигурист Тони Хоука 2
          • Mario Tennis

          Обзор[]

          Спортивная игра — это видеоигра, имитирующая занятия традиционными видами спорта. Большинство видов спорта были воссозданы с помощью игры, включая командные виды спорта, легкую атлетику и экстремальные виды спорта. В некоторых играх упор делается на спорт (например, серия Madden NFL ), в то время как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Менеджер чемпионата ). Некоторые, такие как Arch Rivals или Punch-Out!! , высмеивайте спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.

          Игровой дизайн[]

          Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [1] В большинстве спортивных игр делается попытка моделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [1] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [1] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями за счет использования записанного звука. [1]

          Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [1] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [1] Футбольные видеоигры иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку пора пробить пенальти, когда один спортсмен пытается пробить гол мимо вратаря другой команды без присутствия других игроков. [1] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков переключения ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальный спорт. [1]

          В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались достаточно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки ожидают реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [1] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [1] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [1]

          В спортивных играх нажатие кнопки иногда рассматривается как непрерывный сигнал, а не как дискретное движение, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок держит кнопку. В играх в гольф часто замах начинается одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [1]

          История[]

          См. также: История видеоигр

          Начало спортивных игр[]

          В 1958 году Уильям Хигинботам создал игру под названием Tennis for Two , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым класть ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-видеоигру (а не в предыдущие головоломки). [2]

          Видеоигры до конца 19 векаВ 70-е в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени, которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами того времени были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телепринтерах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных ЭЛТ-экранах.

          Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркадные игры. Примеры включают Taito Crown Soccer Special (1967), [3] Гоночная игра SEGA Grand Prix (1969), [4] [5] и гоночная игра Chicago Coin Speedway (1969). [6] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari Pong (1972).

          В 1973 году Тайто выпустил раннюю видеоигру о командных видах спорта, Кубок Дэвиса 9.0187 , парная игра в теннис с аналогичным игровым процессом с мячом и ракеткой, но играемая в парном разряде, когда оба игрока контролируют по две ракетки каждый. [7] В том же году Taito также выпустила еще одну раннюю видеоигру для командных видов спорта, Soccer , [8] , основанную на ассоциативном футболе; это также была игра с мячом и веслом, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволявшим каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарем, а также позволять им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде весла на экране. [9] И Кубок Дэвиса , и Футбол были разработаны Томохиро Нисикадо из Space Invaders . [8] Ранние хоккейные видеоигры также были выпущены в 1973 году: SEGA Hockey TV , [10] и Taito Pro Hockey , геймплей которых был аналогичен Pong , но с границами вокруг экрана и только небольшой отрыв от ворот. [11]

          В 1974 году Taito выпустила Basketball , раннюю баскетбольную игру. Это был ранний пример видеоигры, в которой отображались спрайтовые изображения как для игроков, так и для корзин, и ранняя попытка точного моделирования командного вида спорта. Каждый игрок управлял двумя членами команды, нападающим и охранником, оба представлены в виде спрайтовых изображений персонажей. Мяч можно было вести и передавать между членами команды перед броском, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [12] В том же году SEGA выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и веслом. [13] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении: Taito Speed ​​Race (1974) [8] [14] с графикой прокрутки, [15] и Gran Trak 10 от Atari. . В 1976 году поджанр вождения был расширен до трех измерений с прокруткой вперед от третьего лица гоночной игры SEGA 9 на мотоциклах.0186 Moto-Cross , [16] , вскоре переименованный в Fonz в том же году, [17] и с видом от первого лица SEGA Road Race [18] и Atari. Водитель .

          В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю спортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было несколько различных спортивных мини-игр, в том числе Pong варианты тенниса, хоккея и футбольного клуба, а также ранняя игра в волейбол и уникальная игра в теннис на четырех кортах. Video Action также был ранним примером совместного игрового процесса, поскольку в каждый вид спорта можно было играть командами из двух человек. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , раннюю игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году SEGA выпустила раннюю спортивную игру о боевых искусствах, Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом. [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; [22] он также популяризировал использование трекбола, вдохновленный более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito также выпустила раннюю игру в боулинг в 1978 году, Top Bowler , [24] , за которой последовала ранняя игра в бейсбол в 1979 году, Ball Park . [25]

          1980-е[]

          Между 1980 и 1984 годами Atari и Mattel’s Intellivision провели серию крупных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что положило начало первой консольной войне. Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходящие спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [26] , в котором параллельно показаны параллельные игры. И Atari, и Intellivision представили как минимум одну игру для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола, автогонок и футбольных ассоциаций.

          • Теннис Activision (1981)
          • Легкая атлетика (1982)
          • Pole Position (1982)

          В 1981 году Taito выпустила Alpine Ski , раннюю экстремальную спортивную игру, основанную на зимних видах спорта. Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника через несколько событий: трассу для спуска на лыжах, трассу для слалома и соревнования по прыжкам с трамплина. [27] В том же году SEGA Turbo ввела в жанр вид от третьего лица, [28] с Namco Pole Position , а затем популяризировала ныне распространенный формат гонок с видом сзади и представила противников ИИ следующим образом. год. [29]

          В 1982 году Taito выпустила раннюю игру в гольф, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю игру по плаванию, Swimmer , [31] и Data East выпустила раннюю рыбалку игра, Удильщик-вешалка . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике, Track & Field , в которой участвовали несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике ( включая 100-метровый рывок, прыжок в длину, метание копья, 110-метровый барьерный бег, метание молота и прыжок в высоту) и позволял соревноваться до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один , [34] , которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и изображениях известных спортсменов.

          Также в 1983 году аркадный выпуск Alpha Denshi Champion Baseball , опубликованный SEGA, отображал игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов, включая крупный план игрока и отбивающего, и давал игрокам возможность выбирать подающих или нападающих. , в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах. [35] [36] В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбрауэра. манере, напоминающей телевизионную передачу. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитных игр с камеры позади отбивающего. [37] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили вслух (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice.

          Еще одной ранней спортивной игрой, показывающей несколько ракурсов камеры в 1983 году, была игра Irem MotoRace USA , гоночная игра на мотоциклах, которая переключалась между видом от третьего лица и вертикальной прокруткой в ​​зависимости от местоположения игрока на карте, переключаясь на вид от третьего лица. рядом с городом и с вертикальной прокруткой на проселочных дорогах. [38] [39] Еще одной ранней спортивной игрой того года с оцифрованными голосами была Exciting Soccer от Alpha Denshi, ранняя влиятельная футбольная игра, которая позволяла одному или двум игрокам выбирать из шести команд, отличалась управлением. Схема, в которой они могли выполнять захват, бросок, короткий и длинный пас, имела вид сверху и имела реалистичные штрихи, такие как угловые удары, вбрасывания, пенальти и группы поддержки. [40] Еще одним ранним футбольным матчем того же года стала игра Data East 9.0186 Профессиональный футбол . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]

          В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]

          В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]

          В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]

          1990-е[]

          1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.

          В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.

          Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]

          Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.

          В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена ​​​​в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.

          Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]

          Экстремальный спорт становится мейнстримом[]

          В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.

          В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]

          В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]

          Спортивные игры стали большим бизнесом[]

          13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]

          Обнаружение движения[]

          Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]

          Основная статья: SEGA Activator

          В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]

          Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.

          Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.

          Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]

          Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]

          Основная статья: Пульт Wii

          физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]

          Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]

          Спортивные игры сегодня[]

          В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.

          С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .

          Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.

          Типы[]

          В этом разделе не указаны ссылки или источники.
          Пожалуйста, помогите улучшить этот раздел, добавив ссылки на надежные источники. Неподтвержденный материал может быть оспорен и удален. (май 2009 г.)

          Аркады[]

          Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .

          Менеджмент/Симулятор[]

          Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.

          Игры и спортивные передачи[]

          Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.

          См. также[]

          • Видеоигры в бейсбол
          • Ассоциация футбольных видеоигр
          • Видеоигры в волейбол
          • Sports management video games

          References[]

          1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
          2. ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
          3. Crown Soccer Special в Музее игры
          4. Гран-при в Музее игры
          5. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
          6. Спидвей в Музее игры
          7. Кубок Дэвиса в Музее игры
          8. 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
          9. ↑ Футбол, Killer List of Videogames
          10. Хоккей ТВ в Музее игры
          11. Pro Hockey в Музее игры
          12. Баскетбол в Музее игры
          13. Удар от ворот в Музее игры
          14. Скоростная гонка в Музее игры
          15. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
          16. Мотокросс в Музее игры
          17. Fonz в Музее игры
          18. Road Race в Музее игры
          19. Видео-экшен в Музее игры
          20. ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
          21. ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
          22. ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
          23. ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
          24. Лучший боулер в Музее игры
          25. Ball Park в Музее игры
          26. ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
          27. Горные лыжи в Музее игры
          28. Turbo в Музее игры
          29. Поул-позиция в Музее игры
          30. Король птиц в Музее игры
          31. Пловец в Музее игры
          32. Angler Dangler в Музее игры
          33. Легкая атлетика в Музее игры
          34. ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
          35. ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
          36. Чемпион по бейсболу в Музее игры
          37. ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
          38. MotoRace USA в Музее игры
          39. Траверс США в Музее игры
          40. Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
          41. Pro Soccer в Музее игры
          42. Водные лыжи в Музее игры
          43. Тропический ангел в Музее игры
          44. Волейбол Джоши в Музее игры
          45. Бой на 10 ярдов в Музее игры
          46. Боевой каток в Музее игры
          47. Tag-Team Wrestling в Музее игры
          48. Appoooh в Музее игры
          49. Top Gear в Музее игры
          50. GP World в Музее игры
          51. Laser Grand Prix в Музее игры
          52. Коррида в Музее игры
          53. Water Match в Музее игры
          54. Быстрый старт в Музее игры
          55. Ундокай, в Музее игры
          56. Вызов багги в Музее игры
          57. Excitebike в Музее игры
          58. Jumping Cross в Музее игры
          59. Против. Теннис в Музее игры
          60. Gladiator 1984 в Музее игры
          61. Bull Fighter в Музее игры
          62. Боевой хоккей в Музее игры
          63. Haro Gate Ball в Музее игры
          64. Roller Jammer в Музее игры
          65. Syusse Oozumou в Музее игры
          66. ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
          67. ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
          68. ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
          69. Подождите в Музее игры
          70. ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
          71. Армрестлинг в Музее игры
          72. Пинг-понг Konami в Музее игры
          73. ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
          74. Кубок мира Техкан в Музее игры
          75. 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
          76. Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
          77. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
          78. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
          79. ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
          80. Virtua Striker в Музее игры
          81. Альпийский серфер в Музее игры
          82. Cool Boarders на GameFAQs
          83. ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
          84. ↑ Здырко, Дэвид (2000-10-23). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          85. 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
          86. ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
          87. ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
          88. ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          89. ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          90. ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          91. ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          92. ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          93. 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
          94. Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
          95. ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          96. ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          97. ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
          98. ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          99. ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.

          Внешние ссылки[]

          • «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
          • Спортивные игры в MobyGames

          Спортивные видеоигры — Codex Gamicus

          Категории

          • Аркадные видеоигры
          • Аудио видеоигра
          • Консольная видеоигра
          • Портативная видеоигра
          • Мобильная видеоигра
          • Онлайн-видеоигра
          • Видеоигры для персональных компьютеров

          Жанры

          • Видеоигры в жанре экшн
          • Приключенческая видеоигра
          • Приключенческая видеоигра
          • Ролевая видеоигра
          • Видеоигра-симулятор
          • Спортивная видеоигра
          • Видеоигра-стратегия

          Темы

          • Культура видеоигр
          • Франшиза видеоигр
          • История видеоигр
          • Индустрия видеоигр
          • Музыка из видеоигр
          • Серия видеоигр

          Списки

          • Список самых продаваемых видеоигр
          • Список самых продаваемых франшиз видеоигр
          • Список культовых видеоигр
          • Список крупнейших игровых миров
          • Список самых прибыльных аркадных видеоигр
          • Список персонажей видеоигр
          • Список компаний, занимающихся видеоиграми
          • Список франшиз видеоигр
          • Список оборудования для видеоигр
          • Список представителей индустрии видеоигр
          • Список издателей видеоигр
          • Список серий видеоигр
          • Список рекордов видеоигр
          • Список видеоигр
          • Список тем видеоигр
          • Список лет в художественной литературе о видеоиграх
          • Список лет в истории видеоигр
          v · d · e

          Большой, общий жанр для всех спортивных игр. Спортивные игры — интересный жанр — они совершенно не похожи друг на друга. Даже в своих специфических поджанрах Madden 2005 не будет играть ничего похожего на MLB 2K5. В других жанрах это было бы не так. Вы найдете что-то общее в гонках или боях; Mario Kart и Gran Turismo имеют некоторые общие элементы игрового процесса, а Street Fighter и King of Fighters — гораздо больше.

          Но все спортивные игры играют по-разному. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они изображают вид спорта. Геймплей, графика, управление будут отличаться в зависимости от игры. В спорте есть много разных поджанров: экстремальный спорт (Tony Hawk’s Pro Skater 2), симуляторный спорт (NHL 2005), аркадный спорт (Mario Tennis) и статистический спорт (Baseball Mogul).

          Содержимое

          • 1 Примеры спортивных игр
          • 2 Обзор
          • 3 Дизайн игры
          • 4 История
            • 4.1 Начало спортивных игр
            • 4,2 1980-е
            • 4,3 1990-е
            • 4. 4 Экстремальные виды спорта становятся популярными
            • 4.5 Спортивные игры стали большим бизнесом
            • 4.6 Обнаружение движения
              • 4.6.1 Активатор SEGA: ИК-детектор движения
              • 4.6.2 Wii Remote: ИК-обнаружение движения с акселерометрией
            • 4.7 Спортивные игры сегодня
          • 5 типов
            • 5.1 Аркада
            • 5.2 Управление/Моделирование
          • 6 Игры и спортивные передачи
          • 7 См. также
          • 8 Каталожные номера
          • 9 Внешние ссылки

          Примеры спортивных игр[]

          • FIFA франшиза
          • Серия Madden NFL
          • НБА Стрит
          • Серия Pro Evolution Soccer
          • Супер Марио Страйкерс
          • Тур Тайгера Вудса PGA 2005
          • Профессиональный фигурист Тони Хоука 2
          • Mario Tennis

          Обзор[]

          Спортивная игра — это видеоигра, имитирующая занятия традиционными видами спорта. Большинство видов спорта были воссозданы с помощью игры, включая командные виды спорта, легкую атлетику и экстремальные виды спорта. В некоторых играх упор делается на спорт (например, серия Madden NFL ), в то время как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Менеджер чемпионата ). Некоторые, такие как Arch Rivals или Punch-Out!! , высмеивайте спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.

          Игровой дизайн[]

          Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [1] В большинстве спортивных игр делается попытка моделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [1] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [1] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями за счет использования записанного звука. [1]

          Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [1] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [1] Футбольные видеоигры иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку пора пробить пенальти, когда один спортсмен пытается пробить гол мимо вратаря другой команды без присутствия других игроков. [1] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков переключения ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальный спорт. [1]

          В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались достаточно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки ожидают реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [1] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [1] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [1]

          В спортивных играх нажатие кнопки иногда рассматривается как непрерывный сигнал, а не как дискретное движение, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок держит кнопку. В играх в гольф часто замах начинается одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [1]

          История[]

          См. также: История видеоигр

          Начало спортивных игр[]

          В 1958 году Уильям Хигинботам создал игру под названием Tennis for Two , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым класть ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-видеоигру (а не в предыдущие головоломки). [2]

          Видеоигры до конца 19 векаВ 70-е в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени, которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами того времени были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телепринтерах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных ЭЛТ-экранах.

          Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркадные игры. Примеры включают Taito Crown Soccer Special (1967), [3] Гоночная игра SEGA Grand Prix (1969), [4] [5] и гоночная игра Chicago Coin Speedway (1969). [6] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari Pong (1972).

          В 1973 году Тайто выпустил раннюю видеоигру о командных видах спорта, Кубок Дэвиса 9.0187 , парная игра в теннис с аналогичным игровым процессом с мячом и ракеткой, но играемая в парном разряде, когда оба игрока контролируют по две ракетки каждый. [7] В том же году Taito также выпустила еще одну раннюю видеоигру для командных видов спорта, Soccer , [8] , основанную на ассоциативном футболе; это также была игра с мячом и веслом, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволявшим каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарем, а также позволять им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде весла на экране. [9] И Кубок Дэвиса , и Футбол были разработаны Томохиро Нисикадо из Space Invaders . [8] Ранние хоккейные видеоигры также были выпущены в 1973 году: SEGA Hockey TV , [10] и Taito Pro Hockey , геймплей которых был аналогичен Pong , но с границами вокруг экрана и только небольшой отрыв от ворот. [11]

          В 1974 году Taito выпустила Basketball , раннюю баскетбольную игру. Это был ранний пример видеоигры, в которой отображались спрайтовые изображения как для игроков, так и для корзин, и ранняя попытка точного моделирования командного вида спорта. Каждый игрок управлял двумя членами команды, нападающим и охранником, оба представлены в виде спрайтовых изображений персонажей. Мяч можно было вести и передавать между членами команды перед броском, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [12] В том же году SEGA выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и веслом. [13] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении: Taito Speed ​​Race (1974) [8] [14] с графикой прокрутки, [15] и Gran Trak 10 от Atari. . В 1976 году поджанр вождения был расширен до трех измерений с прокруткой вперед от третьего лица гоночной игры SEGA 9 на мотоциклах.0186 Moto-Cross , [16] , вскоре переименованный в Fonz в том же году, [17] и с видом от первого лица SEGA Road Race [18] и Atari. Водитель .

          В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю спортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было несколько различных спортивных мини-игр, в том числе Pong варианты тенниса, хоккея и футбольного клуба, а также ранняя игра в волейбол и уникальная игра в теннис на четырех кортах. Video Action также был ранним примером совместного игрового процесса, поскольку в каждый вид спорта можно было играть командами из двух человек. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , раннюю игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году SEGA выпустила раннюю спортивную игру о боевых искусствах, Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом. [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; [22] он также популяризировал использование трекбола, вдохновленный более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito также выпустила раннюю игру в боулинг в 1978 году, Top Bowler , [24] , за которой последовала ранняя игра в бейсбол в 1979 году, Ball Park . [25]

          1980-е[]

          Между 1980 и 1984 годами Atari и Mattel’s Intellivision провели серию крупных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что положило начало первой консольной войне. Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходящие спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [26] , в котором параллельно показаны параллельные игры. И Atari, и Intellivision представили как минимум одну игру для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола, автогонок и футбольных ассоциаций.

          • Теннис Activision (1981)
          • Легкая атлетика (1982)
          • Pole Position (1982)

          В 1981 году Taito выпустила Alpine Ski , раннюю экстремальную спортивную игру, основанную на зимних видах спорта. Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника через несколько событий: трассу для спуска на лыжах, трассу для слалома и соревнования по прыжкам с трамплина. [27] В том же году SEGA Turbo ввела в жанр вид от третьего лица, [28] с Namco Pole Position , а затем популяризировала ныне распространенный формат гонок с видом сзади и представила противников ИИ следующим образом. год. [29]

          В 1982 году Taito выпустила раннюю игру в гольф, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю игру по плаванию, Swimmer , [31] и Data East выпустила раннюю рыбалку игра, Удильщик-вешалка . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике, Track & Field , в которой участвовали несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике ( включая 100-метровый рывок, прыжок в длину, метание копья, 110-метровый барьерный бег, метание молота и прыжок в высоту) и позволял соревноваться до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один , [34] , которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и изображениях известных спортсменов.

          Также в 1983 году аркадный выпуск Alpha Denshi Champion Baseball , опубликованный SEGA, отображал игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов, включая крупный план игрока и отбивающего, и давал игрокам возможность выбирать подающих или нападающих. , в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах. [35] [36] В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбрауэра. манере, напоминающей телевизионную передачу. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитных игр с камеры позади отбивающего. [37] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили вслух (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice.

          Еще одной ранней спортивной игрой, показывающей несколько ракурсов камеры в 1983 году, была игра Irem MotoRace USA , гоночная игра на мотоциклах, которая переключалась между видом от третьего лица и вертикальной прокруткой в ​​зависимости от местоположения игрока на карте, переключаясь на вид от третьего лица. рядом с городом и с вертикальной прокруткой на проселочных дорогах. [38] [39] Еще одной ранней спортивной игрой того года с оцифрованными голосами была Exciting Soccer от Alpha Denshi, ранняя влиятельная футбольная игра, которая позволяла одному или двум игрокам выбирать из шести команд, отличалась управлением. Схема, в которой они могли выполнять захват, бросок, короткий и длинный пас, имела вид сверху и имела реалистичные штрихи, такие как угловые удары, вбрасывания, пенальти и группы поддержки. [40] Еще одним ранним футбольным матчем того же года стала игра Data East 9.0186 Профессиональный футбол . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]

          В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]

          В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]

          В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]

          1990-е[]

          1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.

          В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.

          Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]

          Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.

          В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена ​​​​в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.

          Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]

          Экстремальный спорт становится мейнстримом[]

          В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.

          В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]

          В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]

          Спортивные игры стали большим бизнесом[]

          13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]

          Обнаружение движения[]

          Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]

          Основная статья: SEGA Activator

          В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]

          Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.

          Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.

          Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]

          Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]

          Основная статья: Пульт Wii

          физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]

          Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]

          Спортивные игры сегодня[]

          В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.

          С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .

          Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.

          Типы[]

          В этом разделе не указаны ссылки или источники.
          Пожалуйста, помогите улучшить этот раздел, добавив ссылки на надежные источники. Неподтвержденный материал может быть оспорен и удален. (май 2009 г.)

          Аркады[]

          Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .

          Менеджмент/Симулятор[]

          Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.

          Игры и спортивные передачи[]

          Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.

          См. также[]

          • Видеоигры в бейсбол
          • Ассоциация футбольных видеоигр
          • Видеоигры в волейбол
          • Sports management video games

          References[]

          1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
          2. ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
          3. Crown Soccer Special в Музее игры
          4. Гран-при в Музее игры
          5. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
          6. Спидвей в Музее игры
          7. Кубок Дэвиса в Музее игры
          8. 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
          9. ↑ Футбол, Killer List of Videogames
          10. Хоккей ТВ в Музее игры
          11. Pro Hockey в Музее игры
          12. Баскетбол в Музее игры
          13. Удар от ворот в Музее игры
          14. Скоростная гонка в Музее игры
          15. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
          16. Мотокросс в Музее игры
          17. Fonz в Музее игры
          18. Road Race в Музее игры
          19. Видео-экшен в Музее игры
          20. ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
          21. ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
          22. ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
          23. ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
          24. Лучший боулер в Музее игры
          25. Ball Park в Музее игры
          26. ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
          27. Горные лыжи в Музее игры
          28. Turbo в Музее игры
          29. Поул-позиция в Музее игры
          30. Король птиц в Музее игры
          31. Пловец в Музее игры
          32. Angler Dangler в Музее игры
          33. Легкая атлетика в Музее игры
          34. ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
          35. ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
          36. Чемпион по бейсболу в Музее игры
          37. ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
          38. MotoRace USA в Музее игры
          39. Траверс США в Музее игры
          40. Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
          41. Pro Soccer в Музее игры
          42. Водные лыжи в Музее игры
          43. Тропический ангел в Музее игры
          44. Волейбол Джоши в Музее игры
          45. Бой на 10 ярдов в Музее игры
          46. Боевой каток в Музее игры
          47. Tag-Team Wrestling в Музее игры
          48. Appoooh в Музее игры
          49. Top Gear в Музее игры
          50. GP World в Музее игры
          51. Laser Grand Prix в Музее игры
          52. Коррида в Музее игры
          53. Water Match в Музее игры
          54. Быстрый старт в Музее игры
          55. Ундокай, в Музее игры
          56. Вызов багги в Музее игры
          57. Excitebike в Музее игры
          58. Jumping Cross в Музее игры
          59. Против. Теннис в Музее игры
          60. Gladiator 1984 в Музее игры
          61. Bull Fighter в Музее игры
          62. Боевой хоккей в Музее игры
          63. Haro Gate Ball в Музее игры
          64. Roller Jammer в Музее игры
          65. Syusse Oozumou в Музее игры
          66. ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
          67. ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
          68. ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
          69. Подождите в Музее игры
          70. ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
          71. Армрестлинг в Музее игры
          72. Пинг-понг Konami в Музее игры
          73. ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
          74. Кубок мира Техкан в Музее игры
          75. 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
          76. Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
          77. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
          78. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
          79. ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
          80. Virtua Striker в Музее игры
          81. Альпийский серфер в Музее игры
          82. Cool Boarders на GameFAQs
          83. ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
          84. ↑ Здырко, Дэвид (2000-10-23). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          85. 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
          86. ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
          87. ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
          88. ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          89. ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          90. ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          91. ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          92. ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          93. 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
          94. Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
          95. ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          96. ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          97. ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
          98. ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          99. ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.

          Внешние ссылки[]

          • «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
          • Спортивные игры в MobyGames

          Спортивные видеоигры — Codex Gamicus

          Категории

          • Аркадные видеоигры
          • Аудио видеоигра
          • Консольная видеоигра
          • Портативная видеоигра
          • Мобильная видеоигра
          • Онлайн-видеоигра
          • Видеоигры для персональных компьютеров

          Жанры

          • Видеоигры в жанре экшн
          • Приключенческая видеоигра
          • Приключенческая видеоигра
          • Ролевая видеоигра
          • Видеоигра-симулятор
          • Спортивная видеоигра
          • Видеоигра-стратегия

          Темы

          • Культура видеоигр
          • Франшиза видеоигр
          • История видеоигр
          • Индустрия видеоигр
          • Музыка из видеоигр
          • Серия видеоигр

          Списки

          • Список самых продаваемых видеоигр
          • Список самых продаваемых франшиз видеоигр
          • Список культовых видеоигр
          • Список крупнейших игровых миров
          • Список самых прибыльных аркадных видеоигр
          • Список персонажей видеоигр
          • Список компаний, занимающихся видеоиграми
          • Список франшиз видеоигр
          • Список оборудования для видеоигр
          • Список представителей индустрии видеоигр
          • Список издателей видеоигр
          • Список серий видеоигр
          • Список рекордов видеоигр
          • Список видеоигр
          • Список тем видеоигр
          • Список лет в художественной литературе о видеоиграх
          • Список лет в истории видеоигр
          v · d · e

          Большой, общий жанр для всех спортивных игр. Спортивные игры — интересный жанр — они совершенно не похожи друг на друга. Даже в своих специфических поджанрах Madden 2005 не будет играть ничего похожего на MLB 2K5. В других жанрах это было бы не так. Вы найдете что-то общее в гонках или боях; Mario Kart и Gran Turismo имеют некоторые общие элементы игрового процесса, а Street Fighter и King of Fighters — гораздо больше.

          Но все спортивные игры играют по-разному. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они изображают вид спорта. Геймплей, графика, управление будут отличаться в зависимости от игры. В спорте есть много разных поджанров: экстремальный спорт (Tony Hawk’s Pro Skater 2), симуляторный спорт (NHL 2005), аркадный спорт (Mario Tennis) и статистический спорт (Baseball Mogul).

          Содержимое

          • 1 Примеры спортивных игр
          • 2 Обзор
          • 3 Дизайн игры
          • 4 История
            • 4.1 Начало спортивных игр
            • 4,2 1980-е
            • 4,3 1990-е
            • 4. 4 Экстремальные виды спорта становятся популярными
            • 4.5 Спортивные игры стали большим бизнесом
            • 4.6 Обнаружение движения
              • 4.6.1 Активатор SEGA: ИК-детектор движения
              • 4.6.2 Wii Remote: ИК-обнаружение движения с акселерометрией
            • 4.7 Спортивные игры сегодня
          • 5 типов
            • 5.1 Аркада
            • 5.2 Управление/Моделирование
          • 6 Игры и спортивные передачи
          • 7 См. также
          • 8 Каталожные номера
          • 9 Внешние ссылки

          Примеры спортивных игр[]

          • FIFA франшиза
          • Серия Madden NFL
          • НБА Стрит
          • Серия Pro Evolution Soccer
          • Супер Марио Страйкерс
          • Тур Тайгера Вудса PGA 2005
          • Профессиональный фигурист Тони Хоука 2
          • Mario Tennis

          Обзор[]

          Спортивная игра — это видеоигра, имитирующая занятия традиционными видами спорта. Большинство видов спорта были воссозданы с помощью игры, включая командные виды спорта, легкую атлетику и экстремальные виды спорта. В некоторых играх упор делается на спорт (например, серия Madden NFL ), в то время как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Менеджер чемпионата ). Некоторые, такие как Arch Rivals или Punch-Out!! , высмеивайте спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.

          Игровой дизайн[]

          Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [1] В большинстве спортивных игр делается попытка моделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [1] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [1] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями за счет использования записанного звука. [1]

          Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [1] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [1] Футбольные видеоигры иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку пора пробить пенальти, когда один спортсмен пытается пробить гол мимо вратаря другой команды без присутствия других игроков. [1] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков переключения ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальный спорт. [1]

          В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались достаточно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки ожидают реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [1] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [1] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [1]

          В спортивных играх нажатие кнопки иногда рассматривается как непрерывный сигнал, а не как дискретное движение, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок держит кнопку. В играх в гольф часто замах начинается одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [1]

          История[]

          См. также: История видеоигр

          Начало спортивных игр[]

          В 1958 году Уильям Хигинботам создал игру под названием Tennis for Two , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым класть ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-видеоигру (а не в предыдущие головоломки). [2]

          Видеоигры до конца 19 векаВ 70-е в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени, которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами того времени были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телепринтерах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных ЭЛТ-экранах.

          Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркадные игры. Примеры включают Taito Crown Soccer Special (1967), [3] Гоночная игра SEGA Grand Prix (1969), [4] [5] и гоночная игра Chicago Coin Speedway (1969). [6] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari Pong (1972).

          В 1973 году Тайто выпустил раннюю видеоигру о командных видах спорта, Кубок Дэвиса 9.0187 , парная игра в теннис с аналогичным игровым процессом с мячом и ракеткой, но играемая в парном разряде, когда оба игрока контролируют по две ракетки каждый. [7] В том же году Taito также выпустила еще одну раннюю видеоигру для командных видов спорта, Soccer , [8] , основанную на ассоциативном футболе; это также была игра с мячом и веслом, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволявшим каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарем, а также позволять им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде весла на экране. [9] И Кубок Дэвиса , и Футбол были разработаны Томохиро Нисикадо из Space Invaders . [8] Ранние хоккейные видеоигры также были выпущены в 1973 году: SEGA Hockey TV , [10] и Taito Pro Hockey , геймплей которых был аналогичен Pong , но с границами вокруг экрана и только небольшой отрыв от ворот. [11]

          В 1974 году Taito выпустила Basketball , раннюю баскетбольную игру. Это был ранний пример видеоигры, в которой отображались спрайтовые изображения как для игроков, так и для корзин, и ранняя попытка точного моделирования командного вида спорта. Каждый игрок управлял двумя членами команды, нападающим и охранником, оба представлены в виде спрайтовых изображений персонажей. Мяч можно было вести и передавать между членами команды перед броском, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [12] В том же году SEGA выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и веслом. [13] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении: Taito Speed ​​Race (1974) [8] [14] с графикой прокрутки, [15] и Gran Trak 10 от Atari. . В 1976 году поджанр вождения был расширен до трех измерений с прокруткой вперед от третьего лица гоночной игры SEGA 9 на мотоциклах.0186 Moto-Cross , [16] , вскоре переименованный в Fonz в том же году, [17] и с видом от первого лица SEGA Road Race [18] и Atari. Водитель .

          В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю спортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было несколько различных спортивных мини-игр, в том числе Pong варианты тенниса, хоккея и футбольного клуба, а также ранняя игра в волейбол и уникальная игра в теннис на четырех кортах. Video Action также был ранним примером совместного игрового процесса, поскольку в каждый вид спорта можно было играть командами из двух человек. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , раннюю игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году SEGA выпустила раннюю спортивную игру о боевых искусствах, Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом. [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; [22] он также популяризировал использование трекбола, вдохновленный более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito также выпустила раннюю игру в боулинг в 1978 году, Top Bowler , [24] , за которой последовала ранняя игра в бейсбол в 1979 году, Ball Park . [25]

          1980-е[]

          Между 1980 и 1984 годами Atari и Mattel’s Intellivision провели серию крупных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что положило начало первой консольной войне. Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходящие спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [26] , в котором параллельно показаны параллельные игры. И Atari, и Intellivision представили как минимум одну игру для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола, автогонок и футбольных ассоциаций.

          • Теннис Activision (1981)
          • Легкая атлетика (1982)
          • Pole Position (1982)

          В 1981 году Taito выпустила Alpine Ski , раннюю экстремальную спортивную игру, основанную на зимних видах спорта. Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника через несколько событий: трассу для спуска на лыжах, трассу для слалома и соревнования по прыжкам с трамплина. [27] В том же году SEGA Turbo ввела в жанр вид от третьего лица, [28] с Namco Pole Position , а затем популяризировала ныне распространенный формат гонок с видом сзади и представила противников ИИ следующим образом. год. [29]

          В 1982 году Taito выпустила раннюю игру в гольф, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю игру по плаванию, Swimmer , [31] и Data East выпустила раннюю рыбалку игра, Удильщик-вешалка . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике, Track & Field , в которой участвовали несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике ( включая 100-метровый рывок, прыжок в длину, метание копья, 110-метровый барьерный бег, метание молота и прыжок в высоту) и позволял соревноваться до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один , [34] , которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и изображениях известных спортсменов.

          Также в 1983 году аркадный выпуск Alpha Denshi Champion Baseball , опубликованный SEGA, отображал игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов, включая крупный план игрока и отбивающего, и давал игрокам возможность выбирать подающих или нападающих. , в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах. [35] [36] В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбрауэра. манере, напоминающей телевизионную передачу. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитных игр с камеры позади отбивающего. [37] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили вслух (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice.

          Еще одной ранней спортивной игрой, показывающей несколько ракурсов камеры в 1983 году, была игра Irem MotoRace USA , гоночная игра на мотоциклах, которая переключалась между видом от третьего лица и вертикальной прокруткой в ​​зависимости от местоположения игрока на карте, переключаясь на вид от третьего лица. рядом с городом и с вертикальной прокруткой на проселочных дорогах. [38] [39] Еще одной ранней спортивной игрой того года с оцифрованными голосами была Exciting Soccer от Alpha Denshi, ранняя влиятельная футбольная игра, которая позволяла одному или двум игрокам выбирать из шести команд, отличалась управлением. Схема, в которой они могли выполнять захват, бросок, короткий и длинный пас, имела вид сверху и имела реалистичные штрихи, такие как угловые удары, вбрасывания, пенальти и группы поддержки. [40] Еще одним ранним футбольным матчем того же года стала игра Data East 9.0186 Профессиональный футбол . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]

          В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]

          В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]

          В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]

          1990-е[]

          1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.

          В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.

          Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]

          Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.

          В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена ​​​​в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.

          Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]

          Экстремальный спорт становится мейнстримом[]

          В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.

          В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]

          В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]

          Спортивные игры стали большим бизнесом[]

          13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]

          Обнаружение движения[]

          Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]

          Основная статья: SEGA Activator

          В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]

          Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.

          Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.

          Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]

          Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]

          Основная статья: Пульт Wii

          физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]

          Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]

          Спортивные игры сегодня[]

          В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.

          С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .

          Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.

          Типы[]

          В этом разделе не указаны ссылки или источники.
          Пожалуйста, помогите улучшить этот раздел, добавив ссылки на надежные источники. Неподтвержденный материал может быть оспорен и удален. (май 2009 г.)

          Аркады[]

          Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .

          Менеджмент/Симулятор[]

          Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.

          Игры и спортивные передачи[]

          Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.

          См. также[]

          • Видеоигры в бейсбол
          • Ассоциация футбольных видеоигр
          • Видеоигры в волейбол
          • Sports management video games

          References[]

          1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
          2. ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
          3. Crown Soccer Special в Музее игры
          4. Гран-при в Музее игры
          5. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
          6. Спидвей в Музее игры
          7. Кубок Дэвиса в Музее игры
          8. 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
          9. ↑ Футбол, Killer List of Videogames
          10. Хоккей ТВ в Музее игры
          11. Pro Hockey в Музее игры
          12. Баскетбол в Музее игры
          13. Удар от ворот в Музее игры
          14. Скоростная гонка в Музее игры
          15. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
          16. Мотокросс в Музее игры
          17. Fonz в Музее игры
          18. Road Race в Музее игры
          19. Видео-экшен в Музее игры
          20. ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
          21. ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
          22. ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
          23. ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
          24. Лучший боулер в Музее игры
          25. Ball Park в Музее игры
          26. ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
          27. Горные лыжи в Музее игры
          28. Turbo в Музее игры
          29. Поул-позиция в Музее игры
          30. Король птиц в Музее игры
          31. Пловец в Музее игры
          32. Angler Dangler в Музее игры
          33. Легкая атлетика в Музее игры
          34. ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
          35. ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
          36. Чемпион по бейсболу в Музее игры
          37. ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
          38. MotoRace USA в Музее игры
          39. Траверс США в Музее игры
          40. Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
          41. Pro Soccer в Музее игры
          42. Водные лыжи в Музее игры
          43. Тропический ангел в Музее игры
          44. Волейбол Джоши в Музее игры
          45. Бой на 10 ярдов в Музее игры
          46. Боевой каток в Музее игры
          47. Tag-Team Wrestling в Музее игры
          48. Appoooh в Музее игры
          49. Top Gear в Музее игры
          50. GP World в Музее игры
          51. Laser Grand Prix в Музее игры
          52. Коррида в Музее игры
          53. Water Match в Музее игры
          54. Быстрый старт в Музее игры
          55. Ундокай, в Музее игры
          56. Вызов багги в Музее игры
          57. Excitebike в Музее игры
          58. Jumping Cross в Музее игры
          59. Против. Теннис в Музее игры
          60. Gladiator 1984 в Музее игры
          61. Bull Fighter в Музее игры
          62. Боевой хоккей в Музее игры
          63. Haro Gate Ball в Музее игры
          64. Roller Jammer в Музее игры
          65. Syusse Oozumou в Музее игры
          66. ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
          67. ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
          68. ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
          69. Подождите в Музее игры
          70. ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
          71. Армрестлинг в Музее игры
          72. Пинг-понг Konami в Музее игры
          73. ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
          74. Кубок мира Техкан в Музее игры
          75. 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
          76. Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
          77. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
          78. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
          79. ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
          80. Virtua Striker в Музее игры
          81. Альпийский серфер в Музее игры
          82. Cool Boarders на GameFAQs
          83. ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
          84. ↑ Здырко, Дэвид (2000-10-23). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          85. 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
          86. ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
          87. ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
          88. ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          89. ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          90. ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          91. ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          92. ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          93. 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
          94. Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
          95. ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          96. ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          97. ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
          98. ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          99. ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.

          Внешние ссылки[]

          • «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
          • Спортивные игры в MobyGames

          Спортивные видеоигры — Codex Gamicus

          Категории

          • Аркадные видеоигры
          • Аудио видеоигра
          • Консольная видеоигра
          • Портативная видеоигра
          • Мобильная видеоигра
          • Онлайн-видеоигра
          • Видеоигры для персональных компьютеров

          Жанры

          • Видеоигры в жанре экшн
          • Приключенческая видеоигра
          • Приключенческая видеоигра
          • Ролевая видеоигра
          • Видеоигра-симулятор
          • Спортивная видеоигра
          • Видеоигра-стратегия

          Темы

          • Культура видеоигр
          • Франшиза видеоигр
          • История видеоигр
          • Индустрия видеоигр
          • Музыка из видеоигр
          • Серия видеоигр

          Списки

          • Список самых продаваемых видеоигр
          • Список самых продаваемых франшиз видеоигр
          • Список культовых видеоигр
          • Список крупнейших игровых миров
          • Список самых прибыльных аркадных видеоигр
          • Список персонажей видеоигр
          • Список компаний, занимающихся видеоиграми
          • Список франшиз видеоигр
          • Список оборудования для видеоигр
          • Список представителей индустрии видеоигр
          • Список издателей видеоигр
          • Список серий видеоигр
          • Список рекордов видеоигр
          • Список видеоигр
          • Список тем видеоигр
          • Список лет в художественной литературе о видеоиграх
          • Список лет в истории видеоигр
          v · d · e

          Большой, общий жанр для всех спортивных игр. Спортивные игры — интересный жанр — они совершенно не похожи друг на друга. Даже в своих специфических поджанрах Madden 2005 не будет играть ничего похожего на MLB 2K5. В других жанрах это было бы не так. Вы найдете что-то общее в гонках или боях; Mario Kart и Gran Turismo имеют некоторые общие элементы игрового процесса, а Street Fighter и King of Fighters — гораздо больше.

          Но все спортивные игры играют по-разному. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они изображают вид спорта. Геймплей, графика, управление будут отличаться в зависимости от игры. В спорте есть много разных поджанров: экстремальный спорт (Tony Hawk’s Pro Skater 2), симуляторный спорт (NHL 2005), аркадный спорт (Mario Tennis) и статистический спорт (Baseball Mogul).

          Содержимое

          • 1 Примеры спортивных игр
          • 2 Обзор
          • 3 Дизайн игры
          • 4 История
            • 4.1 Начало спортивных игр
            • 4,2 1980-е
            • 4,3 1990-е
            • 4. 4 Экстремальные виды спорта становятся популярными
            • 4.5 Спортивные игры стали большим бизнесом
            • 4.6 Обнаружение движения
              • 4.6.1 Активатор SEGA: ИК-детектор движения
              • 4.6.2 Wii Remote: ИК-обнаружение движения с акселерометрией
            • 4.7 Спортивные игры сегодня
          • 5 типов
            • 5.1 Аркада
            • 5.2 Управление/Моделирование
          • 6 Игры и спортивные передачи
          • 7 См. также
          • 8 Каталожные номера
          • 9 Внешние ссылки

          Примеры спортивных игр[]

          • FIFA франшиза
          • Серия Madden NFL
          • НБА Стрит
          • Серия Pro Evolution Soccer
          • Супер Марио Страйкерс
          • Тур Тайгера Вудса PGA 2005
          • Профессиональный фигурист Тони Хоука 2
          • Mario Tennis

          Обзор[]

          Спортивная игра — это видеоигра, имитирующая занятия традиционными видами спорта. Большинство видов спорта были воссозданы с помощью игры, включая командные виды спорта, легкую атлетику и экстремальные виды спорта. В некоторых играх упор делается на спорт (например, серия Madden NFL ), в то время как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Менеджер чемпионата ). Некоторые, такие как Arch Rivals или Punch-Out!! , высмеивайте спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.

          Игровой дизайн[]

          Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [1] В большинстве спортивных игр делается попытка моделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [1] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [1] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями за счет использования записанного звука. [1]

          Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [1] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [1] Футбольные видеоигры иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку пора пробить пенальти, когда один спортсмен пытается пробить гол мимо вратаря другой команды без присутствия других игроков. [1] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков переключения ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальный спорт. [1]

          В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались достаточно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки ожидают реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [1] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [1] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [1]

          В спортивных играх нажатие кнопки иногда рассматривается как непрерывный сигнал, а не как дискретное движение, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок держит кнопку. В играх в гольф часто замах начинается одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [1]

          История[]

          См. также: История видеоигр

          Начало спортивных игр[]

          В 1958 году Уильям Хигинботам создал игру под названием Tennis for Two , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым класть ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-видеоигру (а не в предыдущие головоломки). [2]

          Видеоигры до конца 19 векаВ 70-е в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени, которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами того времени были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телепринтерах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных ЭЛТ-экранах.

          Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркадные игры. Примеры включают Taito Crown Soccer Special (1967), [3] Гоночная игра SEGA Grand Prix (1969), [4] [5] и гоночная игра Chicago Coin Speedway (1969). [6] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari Pong (1972).

          В 1973 году Тайто выпустил раннюю видеоигру о командных видах спорта, Кубок Дэвиса 9.0187 , парная игра в теннис с аналогичным игровым процессом с мячом и ракеткой, но играемая в парном разряде, когда оба игрока контролируют по две ракетки каждый. [7] В том же году Taito также выпустила еще одну раннюю видеоигру для командных видов спорта, Soccer , [8] , основанную на ассоциативном футболе; это также была игра с мячом и веслом, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволявшим каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарем, а также позволять им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде весла на экране. [9] И Кубок Дэвиса , и Футбол были разработаны Томохиро Нисикадо из Space Invaders . [8] Ранние хоккейные видеоигры также были выпущены в 1973 году: SEGA Hockey TV , [10] и Taito Pro Hockey , геймплей которых был аналогичен Pong , но с границами вокруг экрана и только небольшой отрыв от ворот. [11]

          В 1974 году Taito выпустила Basketball , раннюю баскетбольную игру. Это был ранний пример видеоигры, в которой отображались спрайтовые изображения как для игроков, так и для корзин, и ранняя попытка точного моделирования командного вида спорта. Каждый игрок управлял двумя членами команды, нападающим и охранником, оба представлены в виде спрайтовых изображений персонажей. Мяч можно было вести и передавать между членами команды перед броском, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [12] В том же году SEGA выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и веслом. [13] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении: Taito Speed ​​Race (1974) [8] [14] с графикой прокрутки, [15] и Gran Trak 10 от Atari. . В 1976 году поджанр вождения был расширен до трех измерений с прокруткой вперед от третьего лица гоночной игры SEGA 9 на мотоциклах.0186 Moto-Cross , [16] , вскоре переименованный в Fonz в том же году, [17] и с видом от первого лица SEGA Road Race [18] и Atari. Водитель .

          В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю спортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было несколько различных спортивных мини-игр, в том числе Pong варианты тенниса, хоккея и футбольного клуба, а также ранняя игра в волейбол и уникальная игра в теннис на четырех кортах. Video Action также был ранним примером совместного игрового процесса, поскольку в каждый вид спорта можно было играть командами из двух человек. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , раннюю игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году SEGA выпустила раннюю спортивную игру о боевых искусствах, Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом. [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; [22] он также популяризировал использование трекбола, вдохновленный более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito также выпустила раннюю игру в боулинг в 1978 году, Top Bowler , [24] , за которой последовала ранняя игра в бейсбол в 1979 году, Ball Park . [25]

          1980-е[]

          Между 1980 и 1984 годами Atari и Mattel’s Intellivision провели серию крупных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что положило начало первой консольной войне. Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходящие спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [26] , в котором параллельно показаны параллельные игры. И Atari, и Intellivision представили как минимум одну игру для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола, автогонок и футбольных ассоциаций.

          • Теннис Activision (1981)
          • Легкая атлетика (1982)
          • Pole Position (1982)

          В 1981 году Taito выпустила Alpine Ski , раннюю экстремальную спортивную игру, основанную на зимних видах спорта. Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника через несколько событий: трассу для спуска на лыжах, трассу для слалома и соревнования по прыжкам с трамплина. [27] В том же году SEGA Turbo ввела в жанр вид от третьего лица, [28] с Namco Pole Position , а затем популяризировала ныне распространенный формат гонок с видом сзади и представила противников ИИ следующим образом. год. [29]

          В 1982 году Taito выпустила раннюю игру в гольф, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю игру по плаванию, Swimmer , [31] и Data East выпустила раннюю рыбалку игра, Удильщик-вешалка . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике, Track & Field , в которой участвовали несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике ( включая 100-метровый рывок, прыжок в длину, метание копья, 110-метровый барьерный бег, метание молота и прыжок в высоту) и позволял соревноваться до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один , [34] , которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и изображениях известных спортсменов.

          Также в 1983 году аркадный выпуск Alpha Denshi Champion Baseball , опубликованный SEGA, отображал игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов, включая крупный план игрока и отбивающего, и давал игрокам возможность выбирать подающих или нападающих. , в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах. [35] [36] В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбрауэра. манере, напоминающей телевизионную передачу. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитных игр с камеры позади отбивающего. [37] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили вслух (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice.

          Еще одной ранней спортивной игрой, показывающей несколько ракурсов камеры в 1983 году, была игра Irem MotoRace USA , гоночная игра на мотоциклах, которая переключалась между видом от третьего лица и вертикальной прокруткой в ​​зависимости от местоположения игрока на карте, переключаясь на вид от третьего лица. рядом с городом и с вертикальной прокруткой на проселочных дорогах. [38] [39] Еще одной ранней спортивной игрой того года с оцифрованными голосами была Exciting Soccer от Alpha Denshi, ранняя влиятельная футбольная игра, которая позволяла одному или двум игрокам выбирать из шести команд, отличалась управлением. Схема, в которой они могли выполнять захват, бросок, короткий и длинный пас, имела вид сверху и имела реалистичные штрихи, такие как угловые удары, вбрасывания, пенальти и группы поддержки. [40] Еще одним ранним футбольным матчем того же года стала игра Data East 9.0186 Профессиональный футбол . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]

          В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]

          В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]

          В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]

          1990-е[]

          1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.

          В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.

          Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]

          Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.

          В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена ​​​​в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.

          Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]

          Экстремальный спорт становится мейнстримом[]

          В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.

          В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]

          В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]

          Спортивные игры стали большим бизнесом[]

          13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]

          Обнаружение движения[]

          Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]

          Основная статья: SEGA Activator

          В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]

          Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.

          Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.

          Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]

          Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]

          Основная статья: Пульт Wii

          физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]

          Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]

          Спортивные игры сегодня[]

          В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.

          С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .

          Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.

          Типы[]

          В этом разделе не указаны ссылки или источники.
          Пожалуйста, помогите улучшить этот раздел, добавив ссылки на надежные источники. Неподтвержденный материал может быть оспорен и удален. (май 2009 г.)

          Аркады[]

          Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .

          Менеджмент/Симулятор[]

          Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.

          Игры и спортивные передачи[]

          Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.

          См. также[]

          • Видеоигры в бейсбол
          • Ассоциация футбольных видеоигр
          • Видеоигры в волейбол
          • Sports management video games

          References[]

          1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
          2. ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
          3. Crown Soccer Special в Музее игры
          4. Гран-при в Музее игры
          5. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
          6. Спидвей в Музее игры
          7. Кубок Дэвиса в Музее игры
          8. 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
          9. ↑ Футбол, Killer List of Videogames
          10. Хоккей ТВ в Музее игры
          11. Pro Hockey в Музее игры
          12. Баскетбол в Музее игры
          13. Удар от ворот в Музее игры
          14. Скоростная гонка в Музее игры
          15. ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
          16. Мотокросс в Музее игры
          17. Fonz в Музее игры
          18. Road Race в Музее игры
          19. Видео-экшен в Музее игры
          20. ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
          21. ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
          22. ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
          23. ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
          24. Лучший боулер в Музее игры
          25. Ball Park в Музее игры
          26. ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
          27. Горные лыжи в Музее игры
          28. Turbo в Музее игры
          29. Поул-позиция в Музее игры
          30. Король птиц в Музее игры
          31. Пловец в Музее игры
          32. Angler Dangler в Музее игры
          33. Легкая атлетика в Музее игры
          34. ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
          35. ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
          36. Чемпион по бейсболу в Музее игры
          37. ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
          38. MotoRace USA в Музее игры
          39. Траверс США в Музее игры
          40. Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
          41. Pro Soccer в Музее игры
          42. Водные лыжи в Музее игры
          43. Тропический ангел в Музее игры
          44. Волейбол Джоши в Музее игры
          45. Бой на 10 ярдов в Музее игры
          46. Боевой каток в Музее игры
          47. Tag-Team Wrestling в Музее игры
          48. Appoooh в Музее игры
          49. Top Gear в Музее игры
          50. GP World в Музее игры
          51. Laser Grand Prix в Музее игры
          52. Коррида в Музее игры
          53. Water Match в Музее игры
          54. Быстрый старт в Музее игры
          55. Ундокай, в Музее игры
          56. Вызов багги в Музее игры
          57. Excitebike в Музее игры
          58. Jumping Cross в Музее игры
          59. Против. Теннис в Музее игры
          60. Gladiator 1984 в Музее игры
          61. Bull Fighter в Музее игры
          62. Боевой хоккей в Музее игры
          63. Haro Gate Ball в Музее игры
          64. Roller Jammer в Музее игры
          65. Syusse Oozumou в Музее игры
          66. ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
          67. ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
          68. ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
          69. Подождите в Музее игры
          70. ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
          71. Армрестлинг в Музее игры
          72. Пинг-понг Konami в Музее игры
          73. ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
          74. Кубок мира Техкан в Музее игры
          75. 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
          76. Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
          77. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
          78. ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
          79. ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
          80. Virtua Striker в Музее игры
          81. Альпийский серфер в Музее игры
          82. Cool Boarders на GameFAQs
          83. ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
          84. ↑ Здырко, Дэвид (23 октября 2000 г.). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          85. 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
          86. ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
          87. ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
          88. ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          89. ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          90. ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          91. ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          92. ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
          93. 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
          94. Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
          95. ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          96. ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
          97. ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
          98. ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
          99. ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.

          Внешние ссылки[]

          • «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
          • Спортивные игры в MobyGames

          Что такое спортивные игры? — Асер Корнер

          Миллионы людей каждый день любят играть в спортивные видеоигры. Людям нравится играть в эти игры, потому что они предлагают захватывающий и подлинный опыт в мире спорта, которым могут наслаждаться игроки всех возрастов. Это одни из самых популярных видеоигр в мире, и с развитием киберспорта их популярность только растет.

          Что такое спортивные игры?  

          Спортивные игры — это жанр видеоигр, имитирующих спортивные состязания. Обычно они основаны на реальных видах спорта, но также могут быть вымышленными или преувеличенными. Эти игры обычно позволяют игроку управлять одним или несколькими спортсменами во время соревнований. Игроки должны следовать правилам спорта и играть либо против противников, управляемых компьютером, либо против других игроков.

          Существуют спортивные видеоигры практически для всех видов спорта, включая бейсбол, баскетбол, футбол, гольф, хоккей, гонки и многое другое. Многие спортивные видеоигры основаны на реальных спортивных лигах, таких как NFL, NBA, MLB и NHL. Другие основаны на олимпийских или любительских видах спорта.

          Спортивные видеоигры становятся все более аутентичными, с реалистичной графикой и геймплеем. Некоторые спортивные видеоигры даже позволяют игрокам создавать команды и персонализированных спортсменов. Это, наряду с возможностью изменения определенных правил и параметров игрового процесса, позволяет игрокам полностью настраивать свой игровой процесс и повышает общую привлекательность игры.

          История спортивных игр  

          Первой спортивной игрой была Tennis For Two, , которая была выпущена в 1958 году. На протяжении 1960-х годов спортивные игры, такие как Grand Prix , выпускались в игровых автоматах под умеренную помпу. Только когда в 1972 году была выпущена игра Pong , жанр начал проявлять признаки взлета. Некоторые из этих ранних игр были популярны в то время, но не обладали тем реализмом и глубиной, которые мы видим сегодня.

          В 1980-х годах достижения в области технологий видеоигр позволили спортивным играм лучше отражать то, как на самом деле играют в игры. Их также все чаще можно было найти в игровых автоматах, что позволяло разработчикам настраивать консоли и использовать реквизит, например ведущие колеса и спортивный инвентарь.

          Эти ранние спортивные игры и их 2D-графика заложили основу для современных спортивных игр, которые мы знаем сегодня. В 1990-х 3D-графика стала стандартом для большинства видеоигр, и спортивные игры не стали исключением. Это позволило улучшить визуальные эффекты и игровой процесс, что привлекло больше игроков.

          С 1990-х годов игры продолжали развиваться. Новые технологии, такие как управление движением и онлайн-игра, были интегрированы в спортивные игры. Совсем недавно 4D-среды с использованием технологии VR позволили геймерам встать на место своих любимых спортсменов, создавая еще более реалистичные впечатления.

          Как спортивные игры повлияли на киберспорт?  

          Поскольку видеоигры такого типа обычно имитируют реальный спорт, позволяя игрокам управлять спортсменами в виртуальной среде, они идеально подходят для любителей киберспорта. Смотреть, как спортсмены соревнуются в спортивных играх, все равно, что смотреть любимую команду по телевизору. Эти игры привлекли новых зрителей и игроков, способствуя переходу от ниши к мейнстриму.

          В последние годы многие ведущие игроки начали соревноваться в спортивных играх. Эти спортсмены привносят азарт и мастерство в игры, которые многие зрители находят увлекательными. Точно так же, как болеть за своих любимых звезд баскетбола или футбола, болельщики тяготеют к профессиональным геймерам. Некоторые команды даже представляют города или страны, создавая еще более страстных местных болельщиков.

          EA Sports и 2K Sports уже много лет являются ключевыми игроками в индустрии видеоигр. Выпуск таких игр, как Madden NFL , FIFA , NBA 2K, и NHL , совпал с подъемом киберспорта. Эти игры хорошо известны как в спортивных, так и в игровых сообществах. Известно, что даже профессиональные спортсмены из основных спортивных лиг рекламируют и транслируют себя, играя в эти игры.

          Самые популярные игры и турниры  

          Любителям видеоигр предлагается множество спортивных игр. В то время как одни доминируют в определенных видах спорта, другие разделены между конкурирующими играми. Some of the most common and popular game franchises and tournaments include: 

          Games  

          • FIFA  
          • Madden NFL  
          • NBA 2K  
          • MLB The Show  
          • WWE 2K  
          • НХЛ  
          • F1  
          • UFC  
          • PGA Tour 2K  
          • Tony Hawk’s Pro Skater  
          • eFootball PES  
          • Super Mega Baseball  
          • Mario Golf  
          • Mario Tennis Aces  
          • Forza  
          • Rocket League  

          Киберспортивные турниры  

          • Madden NFL Championship
          • NBA 2K League 
          • NHL Gaming World Championship 
          • Rocket League Championship Series 
          • EA Sports FIFA Global Series 
          • eFootball Championship 
          • MLB The Show Circuit 
          • Formula 1 Esports Series 

          Common terms and play styles

          Поскольку спортивные игры представляют собой видео-копии традиционных видов спорта, каждый тип игры имеет свои уникальные условия и стили игры. Например, футбол и футбольные игры позволяют игрокам настраивать схемы, в то время как другие игры позволяют пользователям управлять спортивным снаряжением, таким как хоккейная клюшка или бейсбольная бита. Между разными видами спорта есть некоторые общие черты, но из-за природы жанра единого списка, подходящего для всех, не существует.

          Термины  

          • Дикторы: Группа людей, которые комментируют и дают советы во время игры.
          • Прорыв: Когда один игрок превосходит или побеждает другого с большим отрывом.
          • Защита: Игрок или команда, защищающаяся от атаки другой команды.
          • Нападение: Игрок или команда, которые пытаются набрать очки или получить преимущество, атакуя другую команду.
          • Завершение игры: Когда игрок или команда не набирает очков.
          • Открытый: Термин, который используется, когда обе команды часто забивают или матч очень быстрый и конкурентный. Поклонникам обычно нравится этот тип игры, так как в ней много действий и очков.

          Стили игры  

          • Контратака: Немедленная атака команды, которая ранее оборонялась. Обычно это используется, чтобы удивить или поймать другую команду без позиции. Многие игроки используют этот стиль, когда сталкиваются с более сильным противником.
          • Защитный/пассивный: Когда игрок или команда сидит и защищается от атакующей команды. Этот стиль требует хорошей стратегии и ученичества, так как ошибка может привести к потере очков. Команды, использующие этот стиль, часто полагаются на то, чтобы максимально использовать свои ограниченные шансы или использовать контратаку, чтобы удивить другую команду.
          • Наступательная/Агрессивная: Стратегия, при которой игрок или команда постоянно наращивают давление, атакуя команду противника. Цель этой стратегии — либо утомить противника, либо заставить его совершить критическую ошибку.

          Александр дитятин: Дитятин Александр (гимнастика спортивная) — Трёхкратный Олимпийский чемпион. Olympteka.ru

          Дитятин Александр (гимнастика спортивная) — Трёхкратный Олимпийский чемпион. Olympteka.ru

          Биатлон
          Кубок Мира 2022/2023

          В СБР определились с местами проведения тренировочных сборов национальной команды …

          Повторные выборы главы Союза биатлонистов России пройдут в августе …

          Союз биатлонистов России признал удовлетворительным отчет Майгурова о работе за …

          Главная • Энциклопедия • Спортсмены • Александр Николаевич Дитятин

          Александр Николаевич Дитятин — знаменитый советский гимнаст, трёхкратный Олимпийский Чемпион. Заслуженный мастер спорта СССР (1979).

          Семикратный чемпион мира 1979 и 1981 годов. Двукратный чемпион Европы 1979 года. Многократный чемпион спартакиад народов СССР. Единственный в мире гимнаст, имеющий медали во всех оцениваемых упражнениях на одних играх: на Московской олимпиаде — 80 он завоевал 3 золотых, 4 серебряных и 1 бронзовую медаль. С этим результатом он вошёл в книгу рекордов Гиннесса.

          После завершения карьеры спортсмена ушёл в тренеры, тренировал до 1995 года.

          В 1981 году Александр Дитятин окончил Государственный дважды орденоносный институт физической культуры им. П. Ф. Лесгафта (Ленинград), в 2001 году — Академию государственной службы.

          С 1995 по 2002 год подполковник пограничной службы А. Н. Дитятин работал старшим контролером ОКПП в международном аэропорту «Пулково-2». С 2002 года Александр Николаевич заведует кафедрой гимнастики в Российском государственном педагогическом университете имени А. И. Герцена.

          Награждён орденами Ленина и Трудового Красного Знамени.

          В 2004 году включен в Международный зал гимнастической славы. Выступал за «Динамо»Ленинград.

          Александр Дитятин: результаты выступления на Олимпийских играх

          1980 Москва, Гимнастика спортивная








































          ДисциплинаРаундыМестоРезультаты
          мужчины, многоборье, личное перв-воФинал1118. 650
          Итоговое положениезолото118.650
          мужчины, многоборье, командыИтоговое положениезолото589.60
          мужчины, вольные упражненияФинал319.700
          Итоговое положениебронза19.700
          мужчины, опорный прыжокФинал219.800
          Итоговое положениесеребро19. 800
          мужчины, упражнения на брусьяхФинал219.750
          Итоговое положениесеребро19.750
          мужчины, упражнения на кольцахФинал119.875
          Итоговое положениезолото19.875
          мужчины, упражнения на конеФинал219.800
          Итоговое положениесеребро19. 800
          мужчины, упражнения на перекладинеФинал219.750
          Итоговое положениесеребро19.750

          1976 Монреаль, Гимнастика спортивная





























          ДисциплинаРаундыМестоРезультаты
          мужчины, многоборье, личное перв-воФинал4115,525
          Итоговое положение4115,525
          мужчины, многоборье, командыИтоговое положениесеребро114,95576,45
          мужчины, вольные упражненияИтоговое положение819,3
          мужчины, опорный прыжокИтоговое положение1119,05
          мужчины, упражнения на брусьяхИтоговое положение1318,9
          мужчины, упражнения на кольцахФинал219,55
          Итоговое положениесеребро19,55
          мужчины, упражнения на конеФинал619,35
          Итоговое положение619,35
          мужчины, упражнения на перекладинеИтоговое положение1419,1

          Последнее обновление профайла: 15 марта 2012 года

          НАШ ПРОЕКТ
          «ТОКИО 2020 (2021)»

          СПОРТСМЕНЫ: ПОИСК

          СПОРТСМЕНЫ: ФИЛЬТР

          Выбрать Олимпийские Игры2024 Париж2020 Токио2016 Рио-де-Жанейро2012 Лондон2008 Пекин2004 Афины2000 Сидней1996 Атланта1992 Барселона1988 Сеул1984 Лос Анджелес1980 Москва1976 Монреаль1972 Мюнхен1968 Мехико1964 Токио1960 Рим1956 Мельбурн1952 Хельсинки1948 Лондон1936 Берлин1932 Лос Анджелес1928 Амстердам1924 Париж1920 Антверпен1912 Стокгольм1908 Лондон1904 Сент Луис1900 Париж1896 Афины2022 Пекин2018 Пхёнчхан2014 Сочи2010 Ванкувер2006 Турин2002 Солт Лейк Сити1998 Нагано1994 Лиллехаммер1992 Альбервиль1988 Калгари1984 Сараево1980 Лейк Плэсид1976 Инсбрук1972 Саппоро1968 Гренобль1964 Инсбрук1960 Скво Велли1956 Кортина д`Ампеццо1952 Осло1948 Санкт Моритц1936 Гармиш Партенкирхен1932 Лейк Плесид1928 Санкт Моритц1924 Шамони  

          и (или)

          Выбрать вид спортаБадминтонБаскетболБаскетбол 3х3Баскская пелотаБейсболБоксБорьба вольнаяБорьба греко-римскаяВелоспортВодное полоВодномоторный спортВолейболВолейбол пляжныйГандболГимнастика спортивнаяГимнастика художественнаяГольфГребля академическаяГребля на байдарках и каноэДзюдоЖе де памКаратэКонный спортКрикетКрокетЛегкая атлетикаЛякроссПарусный спортПлаваниеПолоПрыжки в водуПрыжки на батутеРегбиРоккиРэкитсСерфингСинхронное плаваниеСкалолазание спортивноеСкейтбордингСовременное пятиборьеСофтболСтрельбаСтрельба из лукаТеннисТеннис настольныйТриатлонТхэквондоТяжелая атлетикаФехтованиеФутболХоккей на травеБиатлонБобслейГорнолыжный спортКерлингКонькобежный спортЛыжное двоеборьеЛыжные гонкиПрыжки на лыжах с трамплинаСанный спортСкелетонСноубордФигурное катаниеФристайлХоккей на льдуШорт-трек  

          и (или)

          Выбрать страну (НОК)АвстралазияАвстралияАвстрияАзербайджанАлбанияАлжирАмериканское СамоаАнголаАндорраАнтигуа и БарбудаАргентинаАрменияАрубаАфганистанБагамские островаБангладешБарбадосБахрейнБеларусьБелизБельгияБенинБермудские островаБирмаБогемияБолгарияБоливияБосния и ГерцеговинаБотсванаБр. Виргинские островаБразилияБританский ГондурасБрунейБуркина-ФасоБурундиБутанВануатуВеликобританияВенгрияВенесуэлаВерхняя ВольтаВиргинские островаВиргинских ос-в Федерация (Бр.)ВьетнамГабонГаитиГайанаГамбияГанаГватемалаГвинеяГвинея-БисауГДРГерманияГондурасГонконгГренадаГрецияГрузияГуамДагомеяДанияДжибутиДоминикаДоминиканаЕгипетЗаирЗамбияЗападное СамоаЗимбабвеЗолотой берегИзраильИндивидуальные спортсменыИндияИндонезияИорданияИракИранИрландияИсландияИспанияИталияЙеменЙеменская Арабская РеспубликаЙеменская Демократическая РеспубликаКабо-ВердеКазахстанКаймановы островаКамбоджаКамерунКанадаКатарКенияКипрКиргизстанКирибатиКитайКолумбияКоманда беженцевКоманда стран СНГКоморские островаКонгоКонго Демократическая РеспубликаКорея Северная (КНДР)Корея ЮжнаяКосовоКоста-РикаКот-д`ИвуарКубаКувейтЛаосЛатвияЛесотоЛиберияЛиванЛивияЛитваЛихтенштейнЛюксембургМаврикийМавританияМадагаскарМакедонияМалавиМалайзияМалайяМалиМальдивыМальтаМароккоМаршалловы островаМексикаМикронезияМозамбикМолдоваМонакоМонголияМьянмаНамибияНауруНезависимые участникиНепалНигерНигерияНидерландские Антильские островаНидерландыНикарагуаНовая ЗеландияНорвегияОбъединенная Арабская РеспубликаОбъединенная команда ГерманииОбъединенные Арабские ЭмиратыОманОстрова КукаПакистанПалауПалестинаПанамаПапуа-Новая ГвинеяПарагвайПеруПольшаПортугалияПуэрто-РикоРодезияРодезия СевернаяРодезия ЮжнаяРоссияРуандаРумынияСААР (Протекторат Франции)СальвадорСан-МариноСан-Томе и ПринсипиСанта-ЛючияСаудовская АравияСвазилендСеверное БорнеоСейшельские островаСенегалСент-Винсент и ГренадиныСент-Китс и НевисСербияСербия и ЧерногорияСингапурСирияСловакияСловенияСмешанные командыСоломоновы островаСомалиСССРСуданСуринамСШАСьерра-ЛеонеТаджикистанТаиландТайвань (Китайский Тайбэй)Танганьика и ЗанзибарТанзанияТимор-ЛестеТогоТонгаТринидад и ТобагоТувалуТунисТуркменистанТурцияУгандаУзбекистанУкраинаУругвайФиджиФилиппиныФинляндияФранцияФРГХорватияЦентрально-Африканская РеспубликаЧадЧерногорияЧехияЧехословакияЧилиШвейцарияШвецияШри-ЛанкаЭквадорЭкваториальная ГвинеяЭритреяЭстонияЭфиопияЮАР (Южная Африка)ЮгославияЮжный СуданЯмайкаЯпония  



          Ссылки по теме

          Олимпийский отсчет

          До XXXII летних Олимпийских Игр 2020 в Токио (JPN)-423 дня
          До XXIV зимних Олимпийских Игр 2022 в Пекине (CHN)-227 дней

          ДИТЯТИН Александр Николаевич | Российские спортсмены и специалисты

          28 сентября 2022 года, 06:31

          Российские спортсмены и специалисты

          Олимпийские виды спорта


          ЛетниеАртистическое плаваниеБадминтонБаскетболБейсболБоксБорьба вольнаяБорьба греко-римскаяВелосипедный спорт (BMX)Велосипедный спорт (трек)Велосипедный спорт (шоссе)Водное полоВолейболВолейбол пляжныйГандболГимнастика спортивнаяГимнастика художественнаяГольфГребля академическаяГребля на байдарках и каноэДзюдоКаратэдоКонный спортЛегкая атлетикаМаунтинбайкНастольный теннисПарусный спортПлаваниеПрыжки в водуПрыжки на батутеРегбиСерфингСкалолазание спортивноеСкейтбордингСовременное пятиборьеСофтболСтрельба из лукаСтрельба пулеваяСтрельба стендоваяТеннисТриатлонТхэквондо (ВТФ)Тяжелая атлетикаФехтованиеФутболХоккей на травеЗимниеБиатлонБобслейГорнолыжный спортКерлингКонькобежный спортЛыжное двоеборьеЛыжные гонкиПрыжки на лыжах с трамплинаСанный спортСкелетонСноубордФигурное катание на конькахФристайлХоккейШорт-трек

          Виды спорта (157):





          А
          Б
          В
          Г
          Д
          Е
          Ж
          З
          И
          К
          Л
          М
          Н
          О
          П
          Р
          С
          Т
          У
          Ф
          Х
          Ц
          Ч
          Ш
          Щ
          Э
          Ю
          Я


          Автомобильный спорт
          Автомодельный спорт
          Аджилити
          Айкидо
          Акватлон
          Акробатика спортивная
          Акробатический рок-н-ролл
          Альпинизм
          Американский футбол
          Арбалетный спорт
          Армрестлинг
          Артистическое плавание
          Аэробика спортивная
          Бадминтон
          Баскетбол
          Бейсбол
          Биатлон
          Биатлон ачери
          Биатлон индейский
          Биатлон летний
          Бильярдный спорт
          Блицспринт
          Бобслей
          Бодибилдинг
          Бокс
          Борьба вольная
          Борьба греко-римская
          Борьба женская
          Борьба на поясах
          Борьба спортивная
          Борьба сумо
          Боулинг спортивный
          Бридж спортивный
          Велосипедный кросс
          Велосипедный спорт (BMX)
          Велосипедный спорт (трек)
          Велосипедный спорт (шоссе)
          Вертолетный спорт
          Водное поло
          Водное поло пляжное и мини
          Воднолыжный спорт
          Волейбол
          Волейбол пляжный
          Гандбол
          Гандбол пляжный
          Гимнастика спортивная
          Гимнастика художественная
          Гиревой спорт
          Го
          Гольф
          Горнолыжный спорт
          Городошный спорт
          Гребля академическая
          Гребля на байдарках и каноэ
          Гребля на байдарках и каноэ (спринт)
          Гребля на народных лодках
          Гребля на ялах
          Гребной слалом
          Гребно-парусный спорт
          Дартс
          Джиу-джитсу
          Дзюдо
          Ездовой спорт
          Индорхоккей (хоккей на траве в закрытых помещениях)
          Каратэдо
          Кекусинкай
          Керлинг
          Кикбоксинг
          Комплексный и прикладной кинологический спорт
          Компьютерный спорт
          Конный спорт
          Конькобежный спорт
          Корэш
          Косика каратэ
          Легкая атлетика
          Ледолазание
          Лыжероллерный спорт
          Лыжное двоеборье
          Лыжные гонки
          Маунтинбайк
          Мини-футбол
          Морское многоборье
          Мотобол
          Мотоциклетный спорт
          Мэй Хуа Бань Кун Фу
          Настольный теннис
          Натурбан
          Ориентирование cпортивное
          Офицерское многоборье
          Парашютный спорт
          Парусный спорт
          Пауэрлифтинг (силовое троеборье)
          Перетягивание каната
          Плавание
          Плавание
          Плавание в ластах
          Планерный спорт
          Подводный спорт
          Пожарно-прикладной спорт
          Полиатлон
          Прыжки в воду
          Прыжки на батуте
          Прыжки на лыжах с трамплина
          Пэйнтбол
          Рафтинг
          Регби
          Регбол
          Ринкбол (хоккей на льду)
          Роллер-спорт
          Рукопашный бой
          Русская лапта
          Рэндзю
          Самбо
          Самбо боевое
          Самолетный спорт
          Санный спорт
          Серфинг
          Скалолазание спортивное
          Сквош
          Скейтбординг
          Скелетон
          Смешанные единоборства
          Сноуборд
          Современное пятиборье
          Софтбол
          Спочан
          Стрельба
          Стрельба из лука
          Стрельба пулевая
          Стрельба стендовая
          Судомодельный спорт
          Тайский бокс
          Танцы спортивные
          Теннис
          Традиционное карате (фудокан)
          Триатлон
          Туризм cпортивный
          Туризм конный
          Тхэквондо (ВТФ)
          Тяжелая атлетика
          Универсальный бой
          Ушу
          Фехтование
          Фигурное катание на коньках
          Фитнес
          Флорбол (хоккей в зале)
          Фристайл
          Футбол
          Футбол пляжный
          Футзал (футбол в зале)
          Хоккей
          Хоккей на траве
          Хоккей с мячом
          Шахматы
          Шахматы русские
          Шашки
          Шорт-трек

          Представляет регион*


          Не выбранАлтайский крайАмурская областьАрхангельская областьАстраханская областьБелгородская областьБрянская областьВладимирская областьВолгоградская областьВологодская областьВоронежская областьЕврейская автономная областьЗа рубежомЗабайкальский крайИвановская областьИркутская областьКабардино-Балкарская РеспубликаКалининградская областьКалужская областьКамчатский крайКарачаево-Черкесская РеспубликаКемеровская областьКировская областьКостромская областьКраснодарский крайКрасноярский крайКурганская областьКурская областьЛенинградская областьЛипецкая областьМагаданская областьМоскваМосковская областьМурманская областьНенецкий автономный округНижегородская областьНовгородская областьНовосибирская областьОмская областьОренбургская областьОрловская областьПензенская областьПермский крайПриморский крайПсковская областьРеспублика АдыгеяРеспублика АлтайРеспублика БашкортостанРеспублика БурятияРеспублика ДагестанРеспублика ИнгушетияРеспублика Калмыкия (Хальмг- Тангч)Республика КарелияРеспублика КомиРеспублика КрымРеспублика Марий ЭлРеспублика МордовияРеспублика Саха (Якутия)Республика Северная Осетия — АланияРеспублика ТатарстанРеспублика Тува (Тыва)Республика ХакасияРостовская областьРязанская областьСамарская областьСанкт-ПетербургСаратовская областьСахалинская областьСвердловская областьСевастопольСмоленская областьСтавропольский крайТамбовская областьТверская областьТомская областьТульская областьТюменская областьУдмуртская РеспубликаУльяновская областьХабаровский край Ханты-Мансийский автономный округЧелябинская областьЧеченская РеспубликаЧувашская РеспубликаЧукотский автономный округЯмало-Ненецкий автономный округЯрославская область

          * для действующих спортсменов

          Место рождения


          Не выбранАлтайский крайАмурская областьАрхангельская областьАстраханская областьБелгородская областьБрянская областьВладимирская областьВолгоградская областьВологодская областьВоронежская областьЕврейская автономная областьЗа рубежомЗабайкальский крайИвановская областьИркутская областьКабардино-Балкарская РеспубликаКалининградская областьКалужская областьКамчатский крайКарачаево-Черкесская РеспубликаКемеровская областьКировская областьКостромская областьКраснодарский крайКрасноярский крайКурганская областьКурская областьЛенинградская областьЛипецкая областьМагаданская областьМоскваМосковская областьМурманская областьНенецкий автономный округНижегородская областьНовгородская областьНовосибирская областьОмская областьОренбургская областьОрловская областьПензенская областьПермский крайПриморский крайПсковская областьРеспублика АдыгеяРеспублика АлтайРеспублика БашкортостанРеспублика БурятияРеспублика ДагестанРеспублика ИнгушетияРеспублика Калмыкия (Хальмг- Тангч)Республика КарелияРеспублика КомиРеспублика КрымРеспублика Марий ЭлРеспублика МордовияРеспублика Саха (Якутия)Республика Северная Осетия — АланияРеспублика ТатарстанРеспублика Тува (Тыва)Республика ХакасияРостовская областьРязанская областьСамарская областьСанкт-ПетербургСаратовская областьСахалинская областьСвердловская областьСевастопольСмоленская областьСтавропольский крайТамбовская областьТверская областьТомская областьТульская областьТюменская областьУдмуртская РеспубликаУльяновская областьХабаровский край Ханты-Мансийский автономный округЧелябинская областьЧеченская РеспубликаЧувашская РеспубликаЧукотский автономный округЯмало-Ненецкий автономный округЯрославская область

          Регион проживания


          Не выбранАлтайский крайАмурская областьАрхангельская областьАстраханская областьБелгородская областьБрянская областьВладимирская областьВолгоградская областьВологодская областьВоронежская областьЕврейская автономная областьЗа рубежомЗабайкальский крайИвановская областьИркутская областьКабардино-Балкарская РеспубликаКалининградская областьКалужская областьКамчатский крайКарачаево-Черкесская РеспубликаКемеровская областьКировская областьКостромская областьКраснодарский крайКрасноярский крайКурганская областьКурская областьЛенинградская областьЛипецкая областьМагаданская областьМоскваМосковская областьМурманская областьНенецкий автономный округНижегородская областьНовгородская областьНовосибирская областьОмская областьОренбургская областьОрловская областьПензенская областьПермский крайПриморский крайПсковская областьРеспублика АдыгеяРеспублика АлтайРеспублика БашкортостанРеспублика БурятияРеспублика ДагестанРеспублика ИнгушетияРеспублика Калмыкия (Хальмг- Тангч)Республика КарелияРеспублика КомиРеспублика КрымРеспублика Марий ЭлРеспублика МордовияРеспублика Саха (Якутия)Республика Северная Осетия — АланияРеспублика ТатарстанРеспублика Тува (Тыва)Республика ХакасияРостовская областьРязанская областьСамарская областьСанкт-ПетербургСаратовская областьСахалинская областьСвердловская областьСевастопольСмоленская областьСтавропольский крайТамбовская областьТверская областьТомская областьТульская областьТюменская областьУдмуртская РеспубликаУльяновская областьХабаровский край Ханты-Мансийский автономный округЧелябинская областьЧеченская РеспубликаЧувашская РеспубликаЧукотский автономный округЯмало-Ненецкий автономный округЯрославская область

          Дата рождения


          с
          чч12345678910111213141516171819202122232425262728293031мм123456789101112год183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010


          по
          чч12345678910111213141516171819202122232425262728293031мм123456789101112год201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900189918981897189618951894189318921891189018891888188718861885188418831882188118801879187818771876187518741873187218711870186918681867186618651864186318621861186018591858185718561855185418531852185118501849184818471846184518441843184218411840183918381837

          Профессия


          Не выбранБизнесменГосударственный служащийДизайнерМаркетологМедицинский работникМенеджерМинск 2019Олимпиец 2021Олимпиец 2022Президент (руководитель) федерации (ассоциации, союза)Работник наукиРаботник образованияРаботник праваРаботник средств массовой информацииРуководитель (работник) спортивной организацииСпортсменСудьяТренерХудожник

          Спортивное звание


          Не выбранГроссмейстер РоссииЗаслуженный мастер спортаЗаслуженный работник физической культурыЗаслуженный тренерКандидат в мастера спортаМастер спортаМастер спорта международного классаМеждународный гроссмейстерМеждународный мастерПочетный мастер спортаПочетный судьяСудья всесоюзной (всероссийской) категорииСудья международной категорииСудья республиканской категории

          Учёное звание


          Не выбранДоктор биологических наукДоктор исторических наукДоктор медицинских наукДоктор педагогических наукДоктор психологических наук Доктор сельскохозяйственных наукДоктор социологических наукДоктор технических наукДоктор физико-математических наук Доктор философииДоктор философских наукДоктор химических наукДоктор экономических наукДоктор юридических наукКандидат биологических наукКандидат военных наукКандидат исторических наукКандидат медицинских наук Кандидат педагогических наукКандидат политических наукКандидат психологических наукКандидат сельскохозяйственных наукКандидат социологических наукКандидат технических наукКандидат физико-математических наукКандидат филологических наукКандидат филосовский наук Кандидат химических наукКандидат экономических наукКандидат юридических наук

          Чемпион


          Не выбранОлимпийский чемпионПризер Олимпийских игрЧемпион ЕвропыЧемпион мираЧемпион России (СССР)





          Результаты поиска:
          Найдено:

          12662
          персон

          100 последних изменений



          Расширенный поиск




          Аслаудин
          АБАЕВ



          Елена
          АБАИМОВА



          Мария
          АБАКУМОВА



          Юлия
          АБАЛАКИНА



          Дмитрий
          АБАРЕНОВ



          Тамилла
          АБАСОВА



          Рамазан
          АБАЧАРАЕВ



          Ростом
          АБАШИДЗЕ



          Флюра
          АББАТЕ-БУЛАТОВА



          Татьяна
          АББЯСОВА



          Артур
          АБДРАХМАНОВ



          Каримжан
          АБДРАХМАНОВ



          Аделя
          АБДРАХМАНОВА



          Андрей
          АБДУВАЛИЕВ



          Герман
          АБДУЛАЕВ



          Тагир
          АБДУЛАЕВ



          Камиль
          АБДУЛАЗИЗОВ



          Загалав
          АБДУЛБЕКОВ



          Камалудин
          АБДУЛДАУДОВ



          Абдула
          АБДУЛЖАЛИЛОВ



          Магомед
          АБДУЛКАГИРОВ



          Назир
          АБДУЛЛАЕВ



          Аслан
          АБДУЛЛИН



          Эмиль
          АБДУЛЛИН



          Мусан
          АБДУЛ-МУСЛИМОВ



          Магомед
          АБДУЛХАМИДОВ



          Шамиль
          АБДУРАХМАНОВ


          Если вы решили разместить данные о себе или хорошо известном вам спортсмене,
          или обнаружили какую-либо ошибку в уже опубликованных данных и хотите ее исправить, пожалуйста,
          вы можете это сделать самостоятельно — страна должна знать своих героев!


          Адлан
          АБДУРАШИДОВ



          Рустам
          АБДУРАШИДОВ



          Магомед
          АБДУСАЛАМОВ



          Нурлан
          АБДЫКАЛЫКОВ



          Эдуард
          АБЗАЛИМОВ



          Уулу Азамат
          АБИБИЛЛА



          Денис
          АБЛЯЗИН



          Юрий
          АБОВЯН



          Никита
          АБОЗОВИК



          Виктор
          АБОИМОВ



          Элизабет
          АБРААМЯН



          Захария
          АБРАМАШВИЛИ



          Александр
          АБРАМОВ



          Андрей
          АБРАМОВ



          Валерий
          АБРАМОВ



          Иван
          АБРАМОВ



          Константин
          АБРАМОВ



          Константин
          АБРАМОВ



          Николай
          АБРАМОВ



          Павел
          АБРАМОВ



          Дарья
          АБРАМОВА



          Екатерина
          АБРАМОВА



          Екатерина
          АБРАМОВА



          Ирина
          АБРАМОВА



          Лидия
          АБРАМОВА



          Наталья
          АБРАМОВА



          Нелли
          АБРАМОВА



          Светлана
          АБРАМОВА



          Тамара
          АБРАМОВА



          Дмитрий
          АБРАМОВИЧ



          Маргарита
          АБРАМОВИЧ



          Иракли
          АБРАМЯН



          Осеп
          АБРАМЯН



          Рамиль
          АБРАРОВ



          Руслан
          АБРАРОВ



          Кирилл
          АБРОСИМОВ

          63 персон из 12662

          Вы просмотрели


          Вопросы сотрудничества и совместной деятельности inform@infosport. ru

          Дитятин, Александр Николаевич — Википедия

          (перенаправлено с «Александр Дитятин»)

          Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 29 марта 2021 года; проверки требуют 16 правок.

          В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Дитятин.

          Алекса́ндр Никола́евич Дитя́тин (род. 7 августа 1957, Ленинград) — советский гимнаст, трёхкратный олимпийский чемпион, семикратный чемпион мира, один из лучших гимнастов всех времён. Заслуженный мастер спорта СССР (1979).

          Содержание

          Show / Hide

          Биография

          Семикратный чемпион мира 1979 и 1981 годов. Двукратный чемпион Европы 1979 года. Многократный чемпион спартакиад народов СССР. Единственный в мире гимнаст, имеющий медали во всех оцениваемых упражнениях на одних Играх: на московской Олимпиаде 1980 года завоевал 3 золотых, 4 серебряных и 1 бронзовую медаль. С этим результатом он вошёл в книгу рекордов Гиннесса. Выступал за ленинградское «Динамо».

          В течение двадцати лет тренировался у заслуженного тренера СССР Анатолия Ярмовского.[1]

          Однако уже спустя 3 года Александр был вынужден расстаться с большим спортом. Дело в том, что вскоре после Московской Олимпиады он получил нелепую, но оказавшуюся тяжёлой травму — вывих голеностопного сустава. Но, несмотря на это, какое-то время гимнаст ещё продолжал выступать и даже завоевывал награды на крупных международных соревнованиях. В ноябре 1981 года Дитятин вышел (уже в качестве капитана) на помост очередного чемпионата мира, который проходил в Москве, в спорткомплексе «Олимпийский». Александр сказал: «Сделаю всё для победы команды». И сделал. Советская сборная снова стала лучшей в мире, а сам Дитятин завоевал ещё 2 золотые медали — в упражнениях на кольцах и на брусьях.

          После завершения карьеры спортсмена стал тренером, проработав до 1995 года.

          В 1981 году Александр Дитятин окончил Государственный институт физической культуры им. П. Ф. Лесгафта в Ленинграде, в 2001 году — Академию государственной службы.

          С 1995 по 2002 год — подполковник пограничной службы, работал старшим контролёром ОКПП в международном аэропорту «Пулково-2». С 2002 года Александр Николаевич заведует кафедрой гимнастики в Российском государственном педагогическом университете имени А. И. Герцена.

          Награждён орденами Ленина (1980) и «Знак Почёта» (1976).[2]Заслуженный работник физической культуры Российской Федерации (2014).[3]

          В 2004 году включён в Международный зал гимнастической славы[4].

          Примечания

          Литература

          Александр Дитятин. [Фотоочерк]. — М.: Физкультура и спорт, 1982. — 48 с. — (Герои олимпийских игр).

          Алексей Самойлов. Так стоять. // «Огонек», № 52, 1979 г., с. 28-29.

          Ссылки

          • Данные о спортсмене на сайте databaseOlympics.com  (англ.)
          • Александр Дитятин — олимпийская статистика на сайте Sports-Reference. com (англ.)

          Если не указано иное, содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
          This article uses material from the Wikipedia article Александр Дитятин, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license («CC BY-SA 3.0»); additional terms may apply. (view authors).

          🌐 Wiki languages: 1,000,000+ articlesEnglishРусскийDeutschItalianoPortuguês日本語Français中文العربيةEspañol한국어NederlandsSvenskaPolskiУкраїнськаTiếng Việt

          🔥 Top trends keywords Русский Wiki:

          Заглавная страницаВоенно-учётная специальностьГруппа ВагнераСноуден, ЭдвардСлужебная:ПоискВторжение России на Украину (2022)Мобилизация в России (2022)ИжевскКатегории годности к военной службеПригожин, Евгений ВикторовичРоссияYouTubeМелони, ДжорджаВоенное положение в РоссииNASAMSПутин, Владимир ВладимировичВКонтактеСоединённые Штаты АмерикиМассовое убийство в школе «Колумбайн»Дом ДраконаПотери сторон в период вторжения России на УкраинуРежим контртеррористической операцииДагестанУткин, Дмитрий ВалерьевичМассовое убийство в гимназии № 175Залужный, Валерий ФёдоровичВоенное положениеВооружённые силы Российской ФедерацииM142 HIMARSУкраинаХ-59Список стран по численности вооружённых сил и военизированных формированийЖуравко, Алексей ВалерьевичДамер, ДжеффриРоссийско-украинская войнаБратья ИталииАтомные бомбардировки Хиросимы и НагасакиМоскваТактическое ядерное оружиеМобилизацияСписок умерших в 2022 годуВторая чеченская войнаПатрушев, Дмитрий НиколаевичПускепалис, Сергей ВитаутоГерасимов, Валерий ВасильевичVK (компания)Санкт-ПетербургНАТОЗеленский, Владимир АлександровичПервая чеченская войнаЕлизавета IIТяжёлая огнемётная системаПервая мировая войнаКонтрнаступление в Харьковской области (2022)Организация Договора о коллективной безопасностиВооружённый конфликт в Донбассе (апрель 2014 — февраль 2022)Рош ха-ШанаМассовое убийство в школе № 88Ядерное оружиеСтрелков, Игорь ИвановичКазахстанНаселение ЛатвииРусский языкНаселение РоссииЯндексЯдерный клубПатрушев, Николай Платонович26 сентябряGoogle (компания)Пушкин, Александр СергеевичПоджоги военкоматов в России (2022)Референдумы о присоединении к России оккупированных территорий Украины (2022)RobloxРадио «Свобода»2021 годБерлускони, СильвиоВоздвижение Креста ГосподняСубъекты Российской ФедерацииАфганская война (1979—1989)🡆 More

          Related topics

          «До сих пор храню открытку со стихами Галины Улановой»

          На Олимпийских играх в Москве советские гимнасты завоевали 9 золотых, 8 серебряных и 5 бронзовых медалей, одержав уверенную победу в командном зачете среди мужчин. Одним из главных героев турнира стал абсолютный чемпион Игр-80 Александр Дитятин, выигравший награды во всех видах олимпийской программы.

          К двум золотым медалям — за победу в многоборье и в командном первенстве — он прибавил шесть наград в личных упражнениях: «золото» на кольцах, «серебро» — на коне, брусьях, перекладине и в опорном прыжке, а также «бронзу» в вольных упражнениях. В истории спортивной гимнастики не было больше случая, чтобы спортсмен восемь раз вставал на пьедестале на одних Играх. Благодаря этому результату Дитятин вошел в Книгу рекордов Гиннесса.

          Главным соперником Александра в личном многоборье стал другой советский атлет Николай Андрианов, уступивший ему всего 0,425 балла. В командном первенстве мужской сборной СССР, победившей с общей оценкой 589,6 балла, противостояли команды ГДР и Венгрии, показавшие в итоге второй (581,15) и третий результат (575,00).

          — За семь месяцев до Олимпийских игр прошел чемпионат мира в американском Форт-Уэрте, где я стал абсолютным чемпионом, а наша сборная выиграла командное первенство, обойдя наших основных соперников — японцев. Поэтому на тот момент мы были сильнейшей командой в мире, и в Москве тоже собирались побеждать, — рассказал в интервью Службе информации ОКР трехкратный Олимпийский чемпион Александр Дитятин.

          — Как вы восприняли отсутствие многих конкурентов из-за бойкота?

          — Это было их решение. Но в такой ситуации было жалко спортсменов, потому что они лишились возможности выступить на Олимпийских играх. Уверен, что они готовились и хотели приехать в Москву.

          — В спортивной гимнастике были спортсмены, кто все же приехал на Игры вопреки политическому решению руководства их стран?

          — Сейчас точно не скажу. Но знаю, что под флагом МОК выступали спортсмены в других видах спорта, которые стали Олимпийскими чемпионами. Например, легкоатлет из Великобритании Себастьян Коу, ныне возглавляющий Международную ассоциацию легкой атлетики (IAAF). В конном спорте была австрийка Элизабет Тойрер. Кстати, когда мы были в Австрии, она пригласила нас в гости, и даже дала уроки верховой езды.

          — Где гимнасты проводили предолимпийскую подготовку?

          — За месяц до начала Игр мы уехали тренироваться в Минск, где нам предоставили помост в местном Дворце спорта. Там же мы готовились и к Играм 1976 года в Монреале.

          На этих сборах получила травму Елена Мухина?

          — Да, это произошло во время подготовки к Играм-80. Елена была абсолютной чемпионкой мира 1978 года, но потом у нее были неудачные выступления на соревнованиях. Тем не менее руководство настаивало, чтобы она выступала в составе олимпийской сборной, а для этого надо было делать сверхсложные новые элементы. И на одном из них она получила серьезную травму позвоночника. К слову, она мне еще до этого случая говорила, что была настолько вымотана и физически, и морально, что у нее уже не было никакого желания выступать в Москве.

          — Как вас встретила олимпийская столица после Минска?

          — Из Белоруссии мы ехали в поезде одни, с охраной. Прибыли на почти пустой вокзал. На площади нас ожидал автобус, который отвез в Олимпийскую деревню. За месяц до Игр мы были в Москве, где проходил чемпионат СССР. Но даже за это время город преобразился.

          В самой деревне условия были хорошие — намного лучше, чем в Монреале. Что касается питания, то на это внимания мы не обращали, потому что думали больше о соревнованиях. Да, в столовой были кухни народов мира, но даже после окончания выступлений мы были так измотаны, что желания что-то попробовать у нас не осталось.

          — На открытие Игр ходили?

          — Нет, открытие и закрытие смотрел по телевизору. Мы одними из первых начинали соревнования, поэтому на парад не пошли. А когда наши соревнования закончились, в деревне мы оставались еще два дня. И так как давно не видели близких, а к тому времени у меня была семья и ребенок, то я сразу поехал домой в Питер.

          — Как проходили соревнования гимнастов?

          — Всё происходило во дворце спорта «Лужники». Это место нам было хорошо знакомо, потому что все московские соревнования по спортивной гимнастике проводились именно на этой площадке. Вначале разыгрывалось командное первенство. В первый день у нас была обязательная программа, во второй — произвольная. По результатам двух дней определялась команда-победитель. Этот вид программы мы выиграли.

          В третий соревновательный день шла борьба за абсолютное первенство. Победителем становился тот, кто набрал наибольшую сумму баллов, которая складывалась из половины результатов, показанных в первые два дня соревнований и выступлений третьего дня. Чтобы стать абсолютным чемпионом, надо было в общей сложности пройти 18 снарядов без ошибок и помарок.

          В четвертый день разыгрывались медали в отдельных видах многоборья.

          Фото: Виталий Савельев/РИА Новости

          — Какой снаряд для вас был самым сложным?

          — На всех снарядах я завоевал олимпийские медали, а «бронза» была только в вольных упражнениях. Но не могу сказать, что это был самый плохой вид. Считаю, что спортсмен должен максимально сделать то, что умеет. Тогда он займет место, которое заслуживает.

          К каждому снаряду я подходил на сто процентов мобилизованным, потому что малейшая ошибка могла отбросить меня назад. Но самыми любимыми были кольца. На протяжении пяти лет я выигрывал соревнования именно в этом виде.

          — Ваш тренер Анатолий Ярмовский говорил, что вы творчески подходили к выступлениям и могли по ходу менять элементы. На Играх такое было?

          — Нет. Там я выполнял то, что было запланировано. На таких важных соревнованиях этого делать нельзя.

          — Кто был вашим основным соперником?

          — На чемпионате мира сборная ГДР завоевала больше медалей, и мы опасались, что немцы могут составить серьезную конкуренцию в общекомандном зачете. А за первое место в абсолютном первенстве мы боролись с Николаем Андрияновым, болгарином Стояном Делчевым и немцем Роландом Брюкнером.

          — Сложнее соперничать со своими или зарубежными гимнастами?

          — Разницы особой нет, потому что и индивидуальное, и командное первенство зависит от выступлений каждого из участников. И ты концентрируешься, прежде всего, на выполнении своих упражнений.

          Но реакция болельщиков, конечно, отличается. Например, на чемпионате мира в Форт-Уэрте у меня была борьба с американским гимнастом, и зрители поддерживали своего спортсмена. Но после того, как я стал абсолютным чемпионом мира, на отдельных снарядах за меня болели уже не меньше, чем за американца. В Москве были поклонники и Николая Андрианова, и мои, но аплодировали и радовались тогда успехам всей советской сборной.

          — У вас был план по завоеванию медалей?

          — Какой-то программы-минимум или максимум лично у меня не было. Лишь общие задачи, поставленные перед командой. У нас же была плановая система, и руководство всегда подсчитывало, сколько медалей надо завоевать. Обычно мы этот план перевыполняли.

          — Какие чувства испытывали после окончания соревнований?

          — У меня была радость и усталость одновременно. Конечно, я был доволен своим выступлением — завоевал восемь медалей. Радость была и оттого, что не подвел и оправдал ожидания болельщиков.

          — Как праздновали победу?

          — Вначале отмечали со сборной, потом праздновали с друзьями, с которыми познакомились во время Игр. Как-то я встретился в кафе с Виктором Санеевым (трехкратный Олимпийский чемпион в тройном прыжке, серебряный призер Игр-80 — прим М.Б.), и мы решили выпить шампанского. В этот момент у нас захотели взять интервью японцы. Мы быстро пересели за другой столик, где была кола, и только тогда ответили на все вопросы.

          Фото: Игорь Уткин/ТАСС

          В Олимпийской деревне у нас проходили чествования, нас поздравляли артисты. До сих пор храню открытку со стихами, которую мне написала известная балерина Галина Уланова. Суть их заключалась в том, что будь она чуть моложе, то взяла бы меня в партнеры.

          — Остались памятные олимпийские сувениры?

          — После Игр на одном из комсомольских собраний мне подарили большого олимпийского медведя, высотой в метр. И он до сих пор «живет» у меня дома. Правда, когда сын был маленький, он его крутил и оторвал лапы, которые мы потом обратно пришивали.

          — Медали храните в особом месте?

          — Часть завоеванных олимпийских медалей отдал тренеру Анатолию Григорьевичу Ярмовскому, часть передал в Университет имени Герцена, где сейчас работаю. Остальные хранятся дома.

          Маргарита Балакирева, Служба информации ОКР

          Александр Дитятин спортивная гимнастика — презентация на Slide-Share.ru 🎓


          1


          Первый слайд презентации: Александр Дитятин спортивная гимнастика

          Выполнил: Лебедев Роман
          группа 11ф-11

          Изображение слайда


          2


          Слайд 2: Биографическая справка

          Советский спортсмен (спортивная гимнастика), Заслуженный М астер С порта. Абсолютный чемпион Олимпийских игр (1980). Олимпийский чемпион в отдельных видах программы. Победитель спартакиад народов СССР.
          Окончил Ленинградский институт физкультуры им. Лесгафта.
          Награжден орденом «Знак Почета» в 1976 г., орденом Ленина в 1980 г., медалью за охрану Государственной границы СССР.
          Родился 7 августа 1957 года в Ленинграде. Отец – Дитятин Николай Константинович, участник Великой Отечественной войны, блокадник, по профессии – слесарь.
          Мать – Дитятина Федосья Кудиновна, работала на Ленинградском заводе трансформаторов.
          Супруга – Дитятина Нина Александровна, преподаватель изобразительного искусства в англо-американской школе для дипломатов.
          Сыновья : Дитятин Алексей Александрович (1979 г. рождения), окончил институт физкультуры, работает преподавателем; Дитятин Иван Александрович (2005 г. рождения).

          Изображение слайда


          3


          Слайд 3: Начало спортивной карьеры

          Александр Дитятин пришел записываться в секцию гимнастики общества «Динамо» в 9-летнем возрасте (в 1966 г. ) и попал в группу к заслуженному тренеру СССР Анатолию Григорьевичу Ярмовскому. А.Г. Ярмовский, сам в прошлом неплохой гимнаст, не будучи сторонником эффектных трюков и сиюминутного успеха, не торопил события, не спешил разучивать со своими учениками сверхсложные элементы, следуя принципу постепенности – от простого к сложному. Он заставлял ребят много заниматься хореографией, чтобы они достигли элегантности и чистоты движений.

          Изображение слайда


          4


          Слайд 4: Личные качества спортсмена

          Дитятин очень уверенно шагал по ступенькам разрядов. Казалось, что юношеские программы были для него чересчур легкими, он из них мгновенно «вырастал», ему были нужны упражнения посложнее. Его отличала отменная координация, а длинные руки спокойно управляли послушным телом. Тренер тем не менее сдерживал юношу, понимая, что основы техники закладываются не в спешке, а основательно. Поэтому не случайно Дитятин дважды выступал на молодежных первенствах страны по программе кандидатов в мастера спорта (это международная программа мастеров только с облегченными упражнениями). В 1973 году 16-летний Александр Дитятин победил на юношеском первенстве страны по программе кандидатов в мастера спорта. Он выделялся высоким для гимнаста ростом, исключительно четким рисунком движений.

          Изображение слайда


          5


          Слайд 5: Спортивная карьера

          Под руководством А.Г. Ярмовского Александр оттачивал технику, а Анатолий Григорьевич тем временем готовил для него такие комбинации, с которыми было бы не стыдно выйти на всесоюзный помост. Александр разучивал элементы и связки высшей группы трудности, а демонстрировал на соревнованиях только половину из них: время показать себя еще не пришло, зато создавался хороший запас прочности. Тренер и его подопечный на обязательную программу мастеров силы не тратили. Хотя некоторые сверстники Дитятина уже носили мастерские значки, Ярмовский делал упор на разучивание произвольных упражнений. Он осторожно подбирал «ключик» к Александру: на одном снаряде добавит сложности, на другом – чуть убавит. Первым помощником тренера на тренировках был сам Александр. «У Дитятина есть специфическое мышление гимнаста, – говорил впоследствии А.Г. Ярмовский. Он не хочет и не умеет слепо выполнять все задания тренера. Александр – импровизатор. Он предлагает элементы, которые лучше подойдут для будущей комбинации. Во время соревнований может менять упражнение на ходу, если что-то не клеится, если где-то ошибся. А это дано не каждому гимнасту…» В детстве кумиром Александра был Михаил Воронин, гимнастика которого казалась ему совершенством. Он мечтал добиться такой же элегантности, четкости стиля. Повзрослев, Александр прочел книгу о знаменитом гимнасте Викторе Чукарине и был потрясен мужеством этого человека, прошедшего через ужасы войны, ранение, плен, но вернувшегося в спорт и ставшего двукратным олимпийским чемпионом. С тех пор Виктор Иванович для него – образец стойкости. В дальнейшем Дитятин учился искусству гимнастики у своих старших коллег по сборной (куда его включили в 1975 г.), и в первую очередь – у капитана команды Николая Андрианова. Дорога в сборную страны была для Дитятина непростой. В середине 1970-х годов тон в команде задавали ветераны. А юного спортсмена, как назло, преследовали травмы. Но упорство и настойчивость, присущие Александру с самого детства, сделали свое дело.

          Изображение слайда


          6


          Слайд 6: Первая победа

          Впервые Дитятин обратил на себя внимание, когда в апреле 1975 года неожиданно для всех победил в соревнованиях на Кубок СССР в Ленинграде (правда, тогда не выступали Николай Андрианов и Виктор Клименко – олимпийские чемпионы). Вскоре старший тренер сборной СССР Леонид Аркаев решил «обстрелять» дебютанта на европейском помосте. Александр занял 3-е место в многоборье, уступив только Андрианову и известному гимнасту из ФРГ Эберхарду Гингеру. В отдельных видах он получил серебряную (брусья) и бронзовую (кольца) награды. Но самое поразительное случилось еще через 2 месяца. На VI летней Спартакиаде народов СССР Дитятин легко и уверенно завоевал титул абсолютного чемпиона страны, обыграв всех знаменитых гимнастов страны! Тогда ему не было еще и 18 лет.

          Изображение слайда


          7


          Слайд 7: Звёздный час

          В 1976 году на Олимпиаде в Монреале 19-летний новичок сборной СССР Александр Дитятин на равных боролся с самыми именитыми гимнастами мира, занял 4-е место в многоборье (вслед за Андриановым, японцами Савао Като и Мицуо Цукахара ) и увез домой 2 серебряные медали – за командные состязания и за упражнения на кольцах. На Олимпиаде 1976 года девятнадцатилетний новичок сборной СССР на равных боролся с самыми именитыми гимнастами мира и в абсолютном первенстве был четвертым. На Олимпиаде Дитятин не показывал каких-то уникальных комбинаций, но на всех снарядах продемонстрировал элементы максимальной трудности. Преимущество Александра состояло в особой чистоте, гармоничности, элегантности исполнения. Привлекала внимание его манера исполнения – мягкая, плавная, но в то же время броская, ритмичная.

          Изображение слайда


          8


          Слайд 8: Травма и восстановление

          Травма локтя в 1977 году надолго вывела спортсмена из строя. Он не попал на европейское первенство, не поехал осенью и на второй Кубок мира. Александр приходил на тренировки, рвался позаниматься на кольцах, перекладине. Чего только не придумывал Ярмовский ! Различные хитроумные упражнения для одной руки, прыжки, связки… Только в ноябре Дитятину разрешили попробовать силы на международном турнире в Канаде. Он упал на брусьях, но занял 1-е место. Вся зима 1978 года ушла на восстановление спортивной формы. Дитятин и Ярмовский постепенно увеличивали нагрузки, делали прогон за прогоном, ничего не выбрасывая. Рука зажила, силы накапливались. В программе Дитятина появились новые элементы: двойное сальто прогнувшись в соскоке на кольцах, «лунное» сальто, двойное сальто согнувшись, двойной пируэт в вольных упражнениях, три оригинальные связки на коне. В 1978 году Дитятин на чемпионате мира в Страсбурге был третьим в многоборье вслед за Николаем Андриановым и Эйдзо Кенмоцу, добавив награды за упражнения на кольцах («серебро») и за вольные упражнения («бронза»). В том же году он победил в соревнованиях на Кубок мира в Бразилии, выиграл Кубок СССР.

          Изображение слайда


          9


          Слайд 9: Новые победы

          В июле 1979 года Александр второй раз подряд блестяще выиграл Кубок мира в Токио, где его основными соперниками были знаменитые японские мастера. В декабре в американском городе Форт- Уэрте (штат Техас) Дитятин добился высшего мирового титула – звания абсолютного чемпиона мира. Советская мужская команда впервые за 20 лет выиграла золотые медали чемпионов мира.
          В 1980 году Александр Дитятин выиграл Кубок страны, обеспечив себе место в олимпийской сборной.
          Через месяц он стал одним из главных героев XXII Олимпийских игр в Москве, завоевав титул абсолютного чемпиона Игр и самое большое количество медалей-8 :
          3 золотые (командное первенство, многоборье, упражнения на кольцах),
          4 серебряные (упражнения на коне, брусьях, перекладине, опорный прыжок ),
          1 бронзовую (вольные упражнения ).
          Александр Дитятин является единственным в мире гимнастом, которому удалось на одних Олимпийских играх завоевать медали во всех оцениваемых упражнениях (с этим результатом он занесен в Книгу рекордов Гиннесса).

          Изображение слайда


          10


          Слайд 10: Олимпиада 1980

          За все дни выступлений на олимпийском турнире в Москве Александр ни разу не дрогнул, не споткнулся. Он даже не допустил сколько-нибудь заметных помарок. Дитятин превзошел многих признанных мастеров помоста, его исполнение было безукоризненным, почти идеальным. « Дитятин поражает не только изумительной чистотой исполнения, чеканной строгостью стиля, но и удивительной стабильностью. Четыре года от Монреаля-76 до Москвы-80 Александр неуклонно поднимался вверх, к спортивным вершинам. На Играх XXII Олимпиады Дитятин доказал, что ему нет равных на помосте», – сказал о нем заслуженный тренер СССР, старший тренер мужской сборной команды страны по гимнастике Леонид Аркаев.

          Изображение слайда


          11


          Слайд 11: Завершение спортивной карьеры

          Через полтора месяца после окончания Олимпиады Дитятин в составе группы советских гимнастов, блестяще выступивших на Олимпиаде-80, отправился в турне по странам Южной Америки. Их восторженно принимали зрители Бразилии, Аргентины, Колумбии, Перу, Венесуэлы. ..
          Однако уже спустя 3 года Александр был вынужден расстаться с большим спортом. Дело в том, что вскоре после Московской Олимпиады он получил нелепую, но оказавшуюся тяжелой травму – вывих голеностопного сустава.

          Изображение слайда


          12


          Последний слайд презентации: Александр Дитятин спортивная гимнастика: Передача опыта

          В 1981 году Александр Дитятин окончил Государственный дважды орденоносный институт физической культуры имени П.Ф. Лесгафта, в 2001 году – Академию государственной службы.
          Работал в 1980 -1995 гг. главным тренером спортивной команды при ОКПП Ленинграда. С 1995 по 2002 год подполковник пограничной службы.
          А.Н. Дитятин работал старшим контролером ОКПП в международном аэропорту «Пулково-2 ».
          С 2002 года Александр Николаевич заведует кафедрой гимнастики в Российском государственном педагогическом университете имени А. И. Герцена.
          А.Н. Дитятин – заслуженный мастер спорта СССР (1979). Он награжден орденами Ленина (1980) и «Знак Почета» (1976). Александр Николаевич увлекается теннисом, бильярдом, катанием на роликах, любит собирать грибы. Живет и работает в Санкт-Петербурге.

          Изображение слайда

          Александр Дитятин

          Александр Николаевич Дитятин (русский: Александр Николаевич Дитятин, родился 7 августа 1957 г.) — советская / российская гимнастка на пенсии, трехкратная Олимпийский чемпион, и Заслуженный мастер спорта СССР СССР. Завоевав восемь медалей на Летние Олимпийские игры 1980 года, он установил рекорд по количеству медалей любого типа на отдельных Олимпийских играх. Американский пловец Майкл Фелпс сейчас дважды сравнялся с этим рекордом, на Афины 2004 и Пекин 2008.[1] Дитятин боролся за Ленинград Спортивное общество Динамо.

          Содержание

          • 1 биография
          • 2 Достижения (не олимпийские)
          • 3 Смотрите также
          • 4 использованная литература
          • 5 внешние ссылки

          биография

          Дитятин родился в Ленинград (Санкт-Петербург) 7 августа 1957 года. В 15 лет получил специальное разрешение на участие в чемпионате СССР среди взрослых. Два года спустя он выиграл Спартакиады в СССР, за которым последовал кризис роста, в результате которого он вырос на 12 см за год. В 18 лет в составе национальной сборной он занял третье место на чемпионате Европы, который выиграл земляк. Николай Андрианов.

          Первый олимпийский успех Дитятина пришелся на 1976 летние Олимпийские игры в Монреаль, где завоевал две серебряные медали: на кольцах и в командном зачете. На Летние Олимпийские игры 1980 года После многих лет работы вторым после товарища по команде Андрианова 22-летний Дитятин выиграл рекордные восемь медалей на Играх в Москве, где он выиграл титул в многоборье и еще семь медалей, в том числе два золота, чтобы добавить к своему историческому достижению. идеально 10, подвиг, который был зарегистрирован только румынскими Надя Команечи и Советского Союза Нелли Ким к тому времени на Олимпийских играх. Вскоре после Олимпиады 1980 года Дитятин на тренировке получил серьезную травму, чем и закончил карьеру. Он был самым успешным спортсменом на летних Олимпийских играх 1980 года. По состоянию на 2017 год он единственный спортсмен, выигравший медаль в каждом из восьми видов гимнастики на одной Олимпиаде.

          Чтобы сделать его выступление на Олимпийских играх 1980 года еще более впечатляющим, он не только завоевал медали в каждом виде, что, конечно, предполагает превосходный уровень выступлений на протяжении всего соревнования, но и на протяжении его 24 выступлений (максимальное количество выступлений гимнаст-мужчина может иметь на протяжении всей Олимпиады), он набрал не ниже 9,800 из 10 за эти 24 выступления, а в 18 из этих выступлений его результат был не ниже 9,900.

          Дитятин — первый спортсмен в олимпийской истории, выигравший восемь медалей на одной Олимпиаде. Он также был первым гимнастом, удостоенным награды. наивысший балл из десяти на олимпийских соревнованиях — подвиг, который он совершил в длинном прыжке с лошадьми.

          Дитятин окончил Ленинградский институт физической культуры им. Лесгафта. Он был награжден Орден Знак Почета (1976), и Орден Ленина (1980 г., по охране Государственной границы СССР ). С 1980 по 1995 год Дитятин был главным тренером спортивной команды Ленинграда (Ленинградское ОКПП).

          В 2004 году Дитятин был введен в должность Международный зал славы гимнастики.[2]

          В его честь в России проводится ежегодный розыгрыш Кубка Александра Дитятина.

          Достижения (не олимпийские)

          ГодМероприятиеAAКомандаFXPHRGVTPBHB
          1975Чемпионат Европы3-й3-й2-й
          Кубок мира3-й
          Чемпионат СССР1-й1-й2-й2-й
          Кубок СССР1-й
          1976Чемпионат СССР1-й3-й
          Кубок СССР3-й
          1977Чемпионат СССР3-й2-й
          Университетские игры2-й
          Кубок СССР3-й
          1978Чемпионат мира3-й2-й3-й2-й
          Кубок мира1-й3-й2-й1-й3-й3-й
          Чемпионат СССР1-й2-й3-й
          1979Чемпионат мира1-й1-й1-й1-й3-й
          Кубок мира1-й1-й2-й2-й2-й
          Чемпионат Европы1-й1-й2-й
          Чемпионат СССР1-й3-й2-й1-й2-й2-й3-й
          1980Кубок СССР1-й
          1981Чемпионат мира1-й1-й1-й

          Смотрите также

          • Список нескольких олимпийских медалистов на одних Играх
          • Perfect 10 (гимнастика)

          использованная литература

          Эта статья содержит информацию с сайта http://www. «АЛЕКСАНДР ДИТЯТИН». Международный зал славы гимнастики. Получено 31 марта, 2007.

          внешние ссылки

          • «Профиль Международной федерации гимнастики на Александра Дитятина». Архивировано из оригинал на 2007-03-19. Получено 2006-04-10.
          • Список конкурсных результатов






          Москва 1980 | Олимпийская Вики

          Игры XXII Олимпиады

          Принимающий город

          Москва, Советский Союз

          Церемония открытия

          19 июля

          Церемония закрытия

          3 августа

          Стадион

          Большая Арена Центрального стадиона имени Ленина

          Летние Олимпийские игры 1980 года (официально Игры XXII Олимпиады и также известные как Москва 1980 ) — международное мультиспортивное мероприятие, проводившееся между 19Июль и 3 августа 1980 года в Москве, Советский Союз, в современной России.

          Соединенные Штаты Америки и ряд других стран бойкотировали Игры 1980 года из-за вторжения Советского Союза в Афганистан в декабре 1979 года. Это привело к тому, что СССР и его союзники, в свою очередь, бойкотировали Олимпийские игры 1984 года в Лос-Анджелесе.

          Содержание

          • 1 Торги
            • 1.1 Голосование
          • 2 Столик для медалей
          • 3 Галерея
          • 4 ссылки

          Торги

          Голосование

          Результаты голосования на Летних Олимпийских играх 1980 года
          Город Страна Раунд 1
          Москва Советский Союз 39
          Лос-Анджелес США 20

          Таблица медалей

          Ранг Страна Всего
          1 Советский Союз 80 69 46 195
          2 Восточная Германия 47 37 42 126
          3 Болгария 8 16 17 41
          4 Куба 8 7 5 20
          5 Италия 8 3 4 15
          6 Венгрия 7 10 15 32
          7 Румыния 6 6 13 25
          8 Франция 6 5 3 14
          9 Великобритания 5 7 9 21
          10 Польша 3 14 15 32
          11 Швеция 3 3 6 12
          12 Финляндия 3 1 4 8
          13 Чехословакия 2 3 9 14
          14 Югославия 2 3 4 9
          15 Австралия 2 2 5 9
          16 Дания 2 1 2 5
          17Бразилия 2 0 2 4
          17 Эфиопия 2 0 2 4
          19 Швейцария 2 0 0 2
          20 Испания 1 3 2 6
          21 Австрия 1 2 1 4
          22 Греция 1 0 2 3
          23 Бельгия 1 0 0 1
          23 Индия 1 0 0 1
          23 Зимбабве 1 0 01
          26 Северная Корея 0 3 2 5
          27 Монголия 0 2 2 4
          28 Танзания 0 2 0 2
          29 Мексика 0 1 3 4
          30 Нидерланды 0 1 2 3
          31 Ирландия 0 1 1 2
          32 Уганда 0 1 0 1
          32 Венесуэла 0 1 0 1
          34 Ямайка 0 0 3 3
          35 Гайана 0 0 1 1
          35 Ливан 0 0 1 1

          Галерея

          Рекламный плакат

          Еще один рекламный плакат

          Спортивные пиктограммы

          Ссылки

          Предыдущий 280
          Олимпиада
          1980
          Преемник
          Сараево 1984 г.
          Предшественник
          Монреаль 1976 г.
          Летние Олимпийские игры
          1980
          Преемник
          Лос-Анджелес, 1984 г.
          Олимпийские игры
          Летние Олимпийские игры
          Афины 1896 г. • Париж 1900 г. • Сент-Луис 1904 г. • Афины 1906 г. (Вставные игры) • Лондон 1908 • Стокгольм 1912 • Берлин 1916 • Антверпен 1920 • Париж 1924 • Амстердам 1928 • Лос-Анджелес 1932 • Берлин 1936 • Лондон 1948 • Хельсинки 1952 • Мельбурн 1956 • Рим 1960 • Токио 1964 • Мехико 1968 • Мюнхен 1972 • Монреаль 1976 • Москва 1980 • Лос-Анджелес 1984 • Сеул 1988 • Барселона 1992 • Атланта 1996 • Сидней 2000 • Афины 2004 • Пекин 2008 • Лондон 2012 • Рио-де-Жанейро 2016 • Токио 2020 • Париж 2024 • Лос-Анджелес 2028 • Брисбен 2032
          Зимние Олимпийские игры
          Chamonix 1924 • St. Moritz 1928 • Lake Placid 1932 • Garmisch-Partenkirchen 1936 • St. Moritz 1948 • Oslo 1952 • Cortina d’Ampezzo 1956 • Скваул 1960 • Инноина 1964 года. • Лейк-Плэсид 1980 • Сараево 1984 • Калгари 1988 • Альбервиль 1992 • Лиллехаммер 1994 • Нагано 1998 • Солт-Лейк-Сити 2002 • Турин 2006 • Ванкувер 2010 • Сочи 2014 • Пхенчхан 2018 • Пекин 2022 • Милан-Кортина д’Ампеццо 2026

          Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

          Международная федерация гимнастики

          FIG World Challenge Cup 2022

          30-02 октября 2022

          SZOMBATHELY&nbsp(HUN)

          magwag

          FIG World Challenge Cup 2022

          07-09 октября 2022

          MERSIN&nbsp(TUR)

          magwag

          1-й Чемпионат мира по паркуру FIG

          14–16 октября 2022 г.

          ТОКИО&nbsp(JPN)

          pk

          51-й Чемпионат мира по спортивной гимнастике

          29-06 ноября 2022

          LIVERPOOL&nbsp(GBR)

          magwag

          36-й Чемпионат мира по прыжкам на батуте

          16-19 ноября 2022

          SOFIA&nbsp(BUL)

          тра

          29-е Всемирные соревнования FIG по прыжкам на батуте в возрастных группах

          23–26 ноября 2022 г.

          SOFIA&nbsp(BUL)

          tra

          FIG Кубок мира 2023 AGF Trophy

          18-19 февраля 2023

          БАКУ&nbsp(AZE)

          tra

          Кубок мира по инвентарю FIG 2023

          23-26 февраля 2023 г.

          COTTBUS&nbsp(GER)

          magwag

          Кубок мира по инвентарю FIG 2023

          01-04 марта 2023

          DOHA&nbsp(QAT)

          magwag

          FIG Apparatus World Cup 2023

          09-12 марта 2023

          BAKU&nbsp(AZE)

          magwag

          Чемпионат мира по футболу 2023 г.

          10-12 марта 2023 г.

          MAIA&nbsp(ПОР)

          акро

          FIG Apparatus World Cup 2023

          15-18 марта 2023

          CAIRO&nbsp(EGY)

          magwag

          Кубок мира FIG 2023

          17-19 марта 2023

          PALAIO FALIRO, ATHENS&nbsp(GRE)

          rg

          Кубок мира FIG 2023

          24-26 марта 2023

          PESARO&nbsp(ITA)

          rg

          8-й Кубок мира по ФИЖ Cantanhede 2023

          24-26 марта 2023

          CANTANHEDE&nbsp(POR)

          aer

          2-й Чемпионат мира по спортивной гимнастике среди юниоров

          29-02 апреля 2023

          АНТАЛИЯ&nbsp(TUR)

          magwag

          ЧМ-2023

          31-02 апреля 2023

          СОФИЯ&nbsp(BUL)

          rg

          Кубок мира FIG 2023

          07-09 апреля 2023

          PUURS-SINT-AMANDS&nbsp(BEL)

          acro

          Кубок мира FIG 2023

          14-16 апреля 2023

          ТАШКЕНТ(УЗБ)

          rg

          Кубок мира по футболу AGF Trophy 2023

          21-23 апреля 2023

          БАКУ&nbsp(AZE)

          rg

          SUZUKI World Cup 2023

          22-23 апреля 2023

          TOKYO&nbsp(JPN)

          aer

          FIG World Challenge Cup 2023

          05-07 мая 2023

          PORTIMÃO&nbsp(POR)

          rg

          Кубок мира FIG по паркуру

          19–21 мая 2023 г.

          МОНПЛЕЛЬЕ&nbsp(FRA)

          уп.

          FIG World Challenge Cup 2023

          25-28 мая 2023

          VARNA&nbsp(BUL)

          magwag

          FIG World Challenge Cup 2023

          01-04 июня 2023

          ТЕЛЬ-АВИВ (ISR)

          magwag

          Кубок мира FIG 2023

          08–11 июня 2023 г.

          OSIJEK&nbsp(CRO)

          magwag

          Кубок мира FIG 2023

          01-02 июля 2023

          SANTAREM&nbsp(POR)

          tra

          Кубок мира FIG 2023

          07-08 июля 2023

          COIMBRA&nbsp(POR)

          tra

          FIG World Challenge Cup 2023

          14-16 июля 2023

          CLUJ-NAPOCA&nbsp(ROU)

          рг

          17-я Всемирная гимнастика

          30–05 августа 2023 г.

          АМСТЕРДАМ&nbsp(NED)

          gfa

          40-й Чемпионат мира по художественной гимнастике

          23-27 августа 2023

          ВАЛЕНСИЯ&nbsp(ESP)

          rg

          Кубок вызова мира FIG 2023

          01-03 сентября 2023

          МЕРСИН&nbsp(TUR)

          магваг

          FIG World Challenge Cup 2023

          08-10 сентября 2023

          SZOMBATHELY&nbsp(HUN)

          magwag

          Кубок мира по паркуру FIG

          08–10 сентября 2023 г.

          SOFIA&nbsp(BUL)

          уп.

          Кубок мира по вызову ФИЖ 2023

          16–17 сентября 2023 г.

          ПАРИЖ(FRA)

          магваг

          52-й Чемпионат мира по спортивной гимнастике

          30–08 октября 2023 г.

          ANTWERP&nbsp(BEL)

          magwag

          Кубок мира FIG 2023

          07-08 октября 2023

          VARNA&nbsp(BUL)

          tra

          37-й Чемпионат мира по прыжкам на батуте

          09–12 ноября 2023 г.

          БИРМИНГЕМ&nbsp(GBR)

          tra

          30-е Всемирные соревнования ФИЖ по прыжкам на батуте в возрастных группах

          16–19 ноября 2023 г.

          БИРМИНГЕМ&nbsp(GBR)

          tra

          FIG Apparatus World Cup 2024

          15-18 февраля 2024

          CAIRO&nbsp(EGY)

          magwag

          Кубок мира по инвентарю FIG 2024

          22-25 февраля 2024

          COTTBUS&nbsp(GER)

          magwag

          Кубок мира по инвентарю FIG 2024

          28-02 марта 2024

          DOHA&nbsp(QAT)

          magwag

          FIG Apparatus World Cup 2024

          07-10 марта 2024

          BAKU&nbsp(AZE)

          magwag

          Кубок мира FIG 2024

          15-17 марта 2024

          PALAIO FALIRA, ATHENS&nbsp(GRE)

          rg

          Кубок мира FIG 2024

          22-24 марта 2024

          PESARO&nbsp(ITA)

          rg

          Кубок мира FIG 2024

          12-14 апреля 2024

          SOFIA&nbsp(BUL)

          rg

          ЧМ-2024

          19-21 апреля 2024

          БАКУ(AZE)

          rg

          ЧМ-2024

          26-28 апреля 2024

          ТАШКЕНТ(УЗБ)

          rg

          13-е Всемирные соревнования ФИЖ по акробатической гимнастике в возрастных группах

          22–28 мая 2024 г.

          HOLON&nbsp(ISR)

          acro

          Предстоящие

          Спортивные мероприятия

          Фильтр по дисциплине

          Все события

          Эксперты сказали, что я никогда не стану гимнасткой – Гимновости

          Трехкратный олимпийский чемпион Александр Дитятин рассказал МатчТВ о своей карьере и о том, что значило быть спортсменом в советское время .

          В: Вы смотрели последний чемпионат Европы?

          Ответ: К сожалению, не смог посмотреть вживую. Я на даче, качество интернета здесь не самое лучшее. Я видел легкую атлетику и водные виды спорта, но не смог поймать гимнастику. Но я видел запись альтер. Наши девушки и парни побеждали в командных соревнованиях, также я видела финалы соревнований. Это было хорошее выступление.

          Q: Нынешние гимнастки достойные наследники вашего поколения?

          Ответ: Они набирают обороты. В свое время был сильный спад, когда Россия почти ничего не выиграла. В последнее время есть прогресс и в многоборье, и в отдельных видах, но от лидеров никто не отстает. Это проблема. У нас была длинная скамья спортсменов, которые могли выступать на крупных соревнованиях, но теперь за одной-двумя лучшими гимнастками образовалась пустота. Соответственно, если лидеры не соревнуются, собрать вторую команду может и не получиться.

          У нашего поколения были другие цели и возможности. Мы боролись с непобедимой японской командой, которая выигрывала командные соревнования на четырех Олимпиадах подряд – с 1960 по 1972 год. Они побеждали в командных соревнованиях на чемпионатах мира с 1962 по 1979 год. СССР всегда был вторым. Так что, когда я попал в сборную, цель была ясна: обыграть японцев в Монреале-1976 как в командном зачете, так и в личном многоборье.

          В: Как вам удалось победить?

          A: Строго говоря, мы уже обыграли их в Монреале, но судьи к этому еще не были готовы [смеется]. Так случилось и на чемпионате мира 1979 года в Форт-Уэрте, когда мы безоговорочно выиграли командные соревнования, и я стал абсолютным чемпионом. А в финале многоборья в Монреале-1976 ход соревнований сломал гимнаст, который всегда был моим идеалом – Николай Андрианов. Он был очень чист на аппаратах. В то время у нас не было видео, поэтому мы могли видеть кого-то только вживую, на соревнованиях.

          В: С тех пор судейство стало лучше, прозрачнее?

          A: Проблемы с судейством всегда были и будут. Это субъективное мнение, и поэтому оно всегда будет поводом для дискуссий. Можно по-разному вычесть за крохотный шаг на приземлении. Правила меняются, но проблемы с судейством остаются. Другое дело, что сейчас «имя именем, а точки точками». Если неизвестный спортсмен выполняет упражнение с высокой сложностью, он может побить любую звезду. В мое время вы сначала должны были работать на свое имя, а потом ваше имя работало на вас. Так вот, пять лет я зарабатывал себе имя, играя второстепенные роли. И только позже мое имя стало получать бонусы от судей. В Монреале, когда я стал четвертым в многоборье, мое выступление, возможно, было лучше, чем годы спустя, когда я выиграл золото. В 19В 81 году на чемпионате мира в Москве у меня была тяжелая травма голеностопного сустава — вся голень была синей и наглухо забинтованной. И вот в таком состоянии, на одной ноге, судьи поставили меня на второе место в многоборье после первого дня соревнований. И только на второй день, когда поняли, что я вообще не на уровне, меня понизили по служебной лестнице.

          Вопрос: Как вы получили эту травму?

          A: Люди обычно получают травмы при выполнении простых вещей из-за халатности. К сложным элементам готовятся, настраиваются и, как правило, все проходит нормально. А вот невнимательность, халатное отношение к простым элементам – самые распространенные причины травм. Однажды, во время вольной разминки, две гимнастки столкнулись друг с другом, когда одновременно начали бежать с противоположных концов площадки. Что касается моей лодыжки — до 1981 Worlds и товарищ по команде прыгали на батуте, когда я уже был там, и в результате моя лодыжка была вывихнута. Три дня перед чемпионатом мира я пролежал в постели, не тренировался, не разминался, ничего не делал. И в таком состоянии я вышел на соревнования. В результате та травма лодыжки оборвала мою карьеру, хотя на том чемпионате мира я выиграла три золотые медали: командную, на брусьях и на кольцах.

          Вопрос: Смогли бы вы продолжать соревноваться, если бы не эта травма?

          A: За нами шли очень сильные юные гимнастки. А после того, как западные страны не приехали на Игры в Москву, было ощущение, что мы не поедем к ним на Олимпиаду в Лос-Анджелес. Я не был уверен, но у меня было чувство, я угадал… А еще, к тому времени я уже выиграл все, что мог, гимнастику.

          Вопрос: Ваш рост 1,8 метра [5″9], это слишком много для гимнастики… никогда не будет гимнасткой. Потом, уже в сборной, другие специалисты считали меня несостоятельным, хотя на каждом соревновании я доказывал обратное. Главный тренер прислушивался к этим «знатокам» и не всегда брал меня в команду. Пришлось доказывать все своими результатами. В 17 лет выиграл Кубок СССР среди взрослых, а до этого убивал на всех юношеских соревнованиях. И на протяжении всей своей карьеры я попадал в сборную благодаря победам в национальных соревнованиях. Ничего не могли поделать, надо было поставить победителя в сборную.

          Q: Но разве они не могли просто несправедливо судить вас на этих соревнованиях и не дать вам победить?

          А: У нас за плечами были спортклубы, ЦСКА, Динамо… И если бы что-то подобное случилось, то руководство «Динамо» могло бы потребовать объяснений от федерации и судей. Так что серьезных нарушений не произошло, хотя кое-где по мелочи были.

          Q: А как же наоборот – судьи не заметили ваших ошибок, ваша репутация сработала, и вы поняли, что первое место не ваше. Что ты почувствовал?

          А: До этого много лет меня обходили те, чьих ошибок не замечали. Это случалось даже на международных соревнованиях, когда советские судьи ставили мне низкие оценки и я оставался без медали. Было очень обидно, что из-за очков товарища по команде вместо серебра я получу бронзу. Так что, когда мои ошибки не заметили и я выиграл, у меня не было угрызений совести. Конечно, другие конкуренты жаловались. Ну кто его знает, что именно там произошло – возможно, судья моргнул и действительно не заметил!

          Q: Отбор на Олимпиаду в Москве отнял у Вас много сил?

          А: За семь месяцев до Игр я выиграл чемпионат мира, а потом – чемпионат СССР. Так что я был твердым номером один в команде, без вопросов.

          Вопрос: Давило ли на вас руководство?

          A: Вы нервничаете на каждом соревновании, будь то национальный чемпионат или чемпионат мира. В 19Мне 76 лет, на моей первой Олимпиаде я, конечно, чувствовал большое давление. Потом поутихло, но все равно на каждом соревновании, на каждой программе я нервничал. Только нездоровый человек не нервничает, нормальный человек должен. В Москве-1980 первым снарядом для нас был гимнастический конь, он считается самым коварным и непредсказуемым, с большим количеством падений. Я все еще нервничал после навершия, но гораздо меньше.

          В: Когда вы впервые поехали за границу?

          A: В 10 классе я должен был поехать в Болгарию на конкурс «Дружба». Но я не поехал, тренеры решили, что я слишком молод и не справлюсь с давлением первых международных соревнований. Так вот, моя первая зарубежная поездка случилась чуть позже, в Чехословакию.

          В: Что гимнасты привозили из-за границы в те годы?*

          А: Мы почти ничего не привозили. Да, мы это сделали, но для нас это был не источник дохода, не бизнес. Джинсы, музыкальные пластинки, все, что пользовалось спросом… У нас было много конкурсов с хорошими призовыми, так что нам не нужно было рисковать чем-то контрабандой.

          В: Сколько был призовой фонд?

          A: За олимпийское золото мы получили 4000 рублей, за золото мира – 1500 рублей, за евро, кажется, – 500 рублей. И с этой суммы было взято 13% подоходного налога. На конкурсе «Московские новости» мы получили 300 рублей за золото. Поскольку гимнастка могла получить, скажем, пять медалей на одном соревновании, можно подсчитать, сколько денег у нас в итоге получилось. В 1976 году была интересная ситуация с призовыми фондами Игр. Мы получили 10% от суммы в валюте, поэтому 3600 получили в рублях и еще 400 рублей дали в долларах. Посчитали по официальному курсу, и получилось около 600 долларов. Но на черном рынке 600 долларов стоят гораздо больше, чем 400 рублей.

          Q: Многие говорят, что характер, подходящий для занятий спортом, не лучший бонус для семейной жизни. Вы дважды разведены. Каковы были причины?

          A: Дело не в личности самой по себе, а в несоответствии между ней и личностью второго человека. Конечно, спортсменам может быть немного сложно, они живут в мире структуры, диеты, целей и задач. Но если второй человек это примет, все будет хорошо.

           

          *В то время большинству советских людей было запрещено выезжать за границу, а те немногие счастливчики, которым это удавалось, обычно занимались мелкой контрабандой – привозили из СССР что-то на продажу (например, водку или икру), и на вырученные деньги покупали иностранные товары (одежду, пластинки, электронику) для продажи на советском черном рынке в несколько раз дороже…

           

          Фото: РИА Новости Patreon всего от 1 доллара США в месяц и помогите нам предоставить вам еще больше потрясающих материалов о гимнастике!

          Олимпийские игры: спортсмены мужского и женского пола с наибольшим количеством олимпийских серебряных медалей

          Современные Олимпийские игры устроили захватывающую борьбу и близкие финиши между спортсменами-чемпионами за выдающуюся золотую медаль. Спортсмены, занявшие второе место, также не утратили величия: их имена отмечены несколькими монументальными выступлениями в олимпийской истории.

          Sportsstar рассказывает о мужчинах и женщинах, которые остались в ярде от центра внимания как самые титулованные серебряные медали Олимпийских игр.

          СВЯЗАННЫЕ|
          Рекорды Олимпийских игр: 10 лучших спортсменов-мужчин, завоевавших наибольшее количество медалей на Играх

          Мужчины

          Дитятин Александр, гимнастика — 6 (УРС, 1976-1980)

          Звезда олимпийских игр СССР,1 Дитятин зарегистрирован медали с двух выступлений с кучей серебряных наград и кучей рекордов. 18-летний Дитятин выиграл две серебряные медали (командные, перстни) на Олимпийских играх 1976 года в Монреале, а затем блестяще выступил на Олимпийских играх 1980 года в Москве.

          Дитятин стал первым человеком, завоевавшим восемь медалей (три золотых, четыре серебряных, одну бронзовую) на одних Играх, завоевав по медали во всех видах спортивной гимнастики. Помимо рекордных шести серебряных медалей, Дитятин также стал первым человеком, достигшим идеальных 10 на Олимпийских играх, выполнив почти невозможное в многоборье.

          Помимо рекордных шести серебряных медалей, Дитятин также стал первым человеком, достигшим идеальных 10 на Олимпийских играх, выполнив программу полета в опорном прыжке.

          Михаил Воронин, гимнастика — 6 (УРС, 1968-1972)

          Российский спортивный гимнаст Воронин выиграл семь медалей — два золота, одну бронзу и четыре серебра — в своем первом олимпийском выступлении в 1968 году.

          Советский спортсмен вернулся на Игры 1972 года, чтобы выиграть серебряные медали в командных соревнованиях и соревнованиях на кольцах, в результате чего его серебряных медалей стало шесть. Всего он выиграл девять олимпийских медалей.

          Николай Андрианов, гимнастика — 5 (УРС, 1972-1980)

          Николай Андрианов — еще один советский гимнаст — самый титулованный олимпиец из всех. Андрианов, завоевавший 15 медалей (семь золотых, пять серебряных и две бронзовые) на трех Олимпийских играх, является вторым среди мужчин в истории Олимпийских игр, уступая только Майклу Фелпсу (28). три соревнования, прежде чем возглавить доску почета с наибольшим количеством медалей на Олимпийских играх 1976 года в Монреале. Андрианов выиграл четыре золота, два серебра и бронзу, завоевав наибольшее количество медалей на Играх. В своем последнем олимпийском выступлении в 1980, 28-летний игрок добавил два золота, два серебра и бронзу.

          Андрианов, завоевавший 15 медалей в трех олимпийских играх, занимает второе место среди мужчин в истории Олимпийских игр, уступая только Майклу Фелпсу (28).

          Виктор Лисицкий, гимнастика — 5 (URS, 1964-1968)

          Виктор Лисицкий из Советского Союза дебютировал на Олимпийских играх в Токио в 1964 году, где завоевал четыре серебряные медали. Лисицкий занял второе место в личном многоборье, опорном прыжке, вольных и командных соревнованиях. Охота за золотом продолжилась в 19Однако на Олимпийских играх 68 в Мехико Лисицкому пришлось довольствоваться единственной серебряной медалью в командном зачете, оставив ему пять серебряных медалей за свою олимпийскую карьеру.

          Эдоардо Манджаротти, фехтование — 5 (ITA, 1936-1960)

          Фехтование действительно было у него в крови, и итальянец Манджаротти с легкостью вышел на олимпийскую сцену. В нежном возрасте 17 лет Манджаротти выиграл командное золото на своих первых Играх в 1936 году. Вторая мировая война уничтожила две Олимпийские игры в 1940 и 1919 годах.В 44 года Манджаротти вернулся на Игры 1948 года в Лондоне, выиграв два серебра и бронзу.

          Манджаротти улучшил свой рекорд, выиграв четыре медали (две золотые и две серебряные) на Играх в Хельсинки в 1952 году. В своих более поздних выступлениях в 1956 и 1960 годах Манджаротти собрал три золота, серебро и бронзу. Он закончил свою карьеру как самый результативный фехтовальщик в истории Олимпийских игр с 13 медалями (шесть золотых, пять серебряных и две бронзовые медали).


          Женщины

          Ширли Бабашофф, водные виды спорта — 6 (США, 1972-1976)

          В 1972 году Ширли Бабашофф выиграла две серебряные медали в индивидуальных соревнованиях вольным стилем (100 м, 200 м) и два золота в эстафете (4*100 м вольным стилем, 4*100 м комплексом) на Олимпийских играх в Мюнхене.

          Бабашофф выиграл четыре серебряные медали на Олимпийских играх 1976 года в Монреале (200 м, 400 м, 800 м вольным стилем и 4*100 м комплексным стилем), а также командное золото в беге 4*100 м вольным стилем. Ее совокупный список медалей включает три золотых и рекордные шесть серебряных медалей среди женщин в истории Олимпийских игр.

          Члены женской сборной США по эстафете на 400 метров вольным стилем машут флагом после завоевания золотой медали на 19-м76 Олимпийские игры в Монреале. Слева направо: Венди Больоли, Джилл Стеркель, Ким Пейтон и Ширли Бабашофф.

          Мария Гороховская, гимнастика — 5 (URS, 1952)

          Советская Гороховская доминировала на Хельсинкских играх 1952 года. Гороховская максимально использовала свое одиночное выступление на Олимпийских играх, завоевав семь медалей — больше всего среди женщин на одной Олимпиаде.

          31-летний спортсмен выиграл командное золото и золото в многоборье, а также пять серебряных медалей (командная гимнастика, бревно, опорный прыжок, брусья, вольные упражнения).  

          Дагмар Хазе, водные виды спорта — 5 (Германия, 1992-1996)

          Немецкая пловчиха Дагмар Хазе завоевала четыре медали на своих первых Олимпийских играх в Барселоне в 1992 году. 23-летняя спортсменка выиграла золото в беге на 400 метров вольным стилем и завоевала три серебра на дистанциях 100 и 200 метров на спине и комплексном заплыве 4 x 100 метров.

          Четыре года спустя на Играх в Атланте Хасе добавила к себе три серебряные медали (400 м вольным стилем, 800 м вольным стилем, 4*100 м вольным стилем) и бронзу (200 м вольным стилем), завершив свою олимпийскую карьеру семью медалями, включая пять серебряных.

          Лариса Латынина, гимнастика — 5 (URS, 1956-1964)

          Самая доминирующая женщина в истории Олимпийских игр, Латынина из Советского Союза оставила неизгладимый след в своих трех выступлениях на Играх. На Олимпийских играх 1956 года в Мельбурне Латынина выиграла четыре золота, помимо серебра в брусьях и бронзы в командных снарядах.

          Латынина добавила пять золотых, четыре серебряных и три бронзовых медали в своих олимпийских выступлениях в 1960 и 1964 годах. В итоге она завоевала 18 олимпийских медалей, в том числе девять золотых, пять серебряных и четыре бронзовых медали — больше всего среди женщин в истории Олимпийских игр.

          Анки Ван Грунсвен, конный спорт — 5 (NED, 1988-2012)

          Голландская звезда выездки Ван Грунсвен участвовала в семи Олимпийских играх за свою 24-летнюю карьеру. Ван Грунсвен не смогла подняться на подиум на своих первых Играх в 1988 году, но вернулась, чтобы выиграть свое первое серебро в выездке на Олимпийских играх 1992 года в Барселоне.

          Грюнсвен вошел в историю как первый всадник, завоевавший подряд олимпийское золото в одном и том же виде — в индивидуальной выездке в 2000, 2004 и 2008 годах.

          На Играх в Атланте в 1996 году Ван Грунсвен завоевал серебро как в индивидуальных, так и в командных соревнованиях по выездке. Затем Грунсвен вошел в историю как первый всадник, выигравший подряд олимпийское золото в одном и том же виде (индивидуальная выездка в 2000, 2004, 2008 годах), а также добавив две серебряные медали (командная выездка в 2000, 2008 годах). Ван Грунсвен завершила блестящую олимпийскую карьеру на Играх 2012 года в Лондоне, где она добавила бронзовую медаль, пополнив свою коллекцию из 10 престижных медалей.

          Для получения дополнительной информации следите за новостями Sportsstar по телефону:

          Результаты гимнастики в России

          Результаты гимнастики в России (RUS)
          2015
            13-17 декабря 2015   22-й Международный турнир на Кубок Воронина Москва (Россия)
          ◊ Результаты
            2015 16-20 сентября   Кубок России по спортивной гимнастике Екатеринбург (RUS)
          ◊ Информация и результаты
          4-8 марта 2015 г. Чемпионат России Пенза (RUS)
          ◊ Информация и результаты
          2014
          2014 15-17 декабря 2014 Кубок Михаила Воронина Москва (RUS)
          ◊ Мужчины и женщины
          27–31 августа 2014 г. 2014 Кубок России Пенза (Россия) 2014 27-31 августа
          ◊ Мужчины и женщины
          2013
          30 ноября — 1 декабря 2013 Чемпионат мира среди взрослых CII. Штутгарт (Германия)
          ◊ Мужчины и женщины
          7-10 июля 2013 г. 27-я Универсиада Старший. Казань (RUS)
          ◊ Мужчины и женщины
          2013 17-21 июня Олимпийские надежды. Пенза (RUS)
          ◊ Юниоры, мужчины и женщины
          2013 17-18 мая Кубок Дитятина 2013 Санкт-Петербург (RUS)
          ◊ Мужчины и женщины
          2013 17-21 апреля 5-й личный чемпионат Европы. Москва (RUS)
          ◊ Мужчины и женщины
          2012
          2012 11-17 июня Кубок России 2012. Пенза (Россия)
          ◊ Результаты.
          ◊Результаты
          2011 17-21 августа Кубок России 2011. Екатеринбург (RUS)
          ◊ Результаты
          2011 18-19 мая 2011 Кубок Александра Дитятина. Санкт-Петербург (RUS)
          ◊ Результаты
          2011 13-14 мая Звезды Мира. Кубок мира по спортивной гимнастике. Москва (RUS)
          ◊ Результаты
          21-27 февраля 2011 Чемпионат России по спортивной гимнастике Пенза
          ◊ Результаты
          2010
          15-19 декабря 2010 17-й Кубок Воронина Москва (Россия)
          ◊ Мужчины     Женщины
          23-29 августа 2010 г. Кубок России по спортивной гимнастике 2010 г. Челябинск (Россия)
          ◊ Результаты Мужчины
          ◊ Результаты Женщины
          2010 15-21 июня Международный турнир «Олимпийские надежды» Москва (Россия)
          ◊ Юниоры, мужчины и женщины
          2010 14-15 мая Звезды мира Художественная гимнастика Кубок мира FIG. Москва (RUS)
          ◊ Мужчины
          ◊ Женщины
          2010 03-14 марта Чемпионат России. Художественная гимнастика. Пенза (RUS)
          ◊ Мужчины и женщины
          2009
          15-19 декабря 2009 Кубок Михаила Воронина. Москва (RUS)
          Мужчины и женщины
          2009 16-21 ноября Чемпионат России среди юниоров. Брянск (RUS)
          ◊ Результаты
          2009 18-19 ноября Турнир Евгений Подгорный. Новосибирск (RUS)
          ◊ Результаты
          2009 22-29 августа Кубок России по спортивной гимнастике. Пенза (RUS)
          ◊ Мужчины
          ◊  Женщины
          29-30 мая 2009 г. Звезды мира 2009. Кубок мира по спортивной гимнастике. Москва (RUS)
          Мужчины
          Женщины
          Мужчины, квалификация
          Женщины Квалификация
          2008
          2008 18-19 декабря 15-й Кубок Михаила Воронина. Москва (RUS)
          Мужчины
          Женщины
          Юниоры
          Юниорки
          2008 2-6 июля 2008 Кубок России. Лобня (RUS)
          Мужчины. Финалы         Мужчины. Квалификация
          Женщины. Финалы. Женщины. Квалификация. Москва (RUS)
          Мужчины:      Финалы  | Квалификация
          Женщины: Финалы | Квалификация
          2007
          2007 18-21 июля Кубок России. Челябинск (RUS)
          Все результаты
          25-26 мая 2007 г. Звезды мира — Кубок мира. Москва (RUS)
          Мужчины Женщины
          Мужчины Квалификация    Женщины Квалификация
          2007 20-22 мая Кубок Александра Дитятина. Санкт-Петербург (RUS)
          Результаты
          2007 21-25 марта 15-й Чемпионат России по спортивной гимнастике. Лобня (RUS)
          Мужчины    Квалификация Мужчины
          Женщины    Квалификация Женщины
          2006
          2006 25-26 мая 2006 World Stars World Cup. Москва (RUS)

          Мужчины
          Квалификация Мужчины
          Женщины
          Квалификация Женщины

          21-26 марта 2006 г. Чемпионат России по спортивной гимнастике 2006 г. Новосибирск (RUS)

          Мужчины
          Женщины. Москва (RUS)

          Мужчины
          Женщины

          Александр Дитятин — Биография, Состояние, Возраст, День рождения, Знакомства, Вики!

          Исследуйте Александр Дитятин состояние, возраст, рост, биография, день рождения, вики и зарплата! В этой статье вы узнаете семью Александра Дитятина, супругу, детей, родителей, размеры тела и многое другое. Также узнайте , какой рост у вашей любимой знаменитости и насколько богат Александр Дитятин?

          Дитятин Александр Анкета
          Полное имя Александр Дитятин
          Другое имя Неизвестно
          Род занятий Художественная гимнастка
          Родной город Санкт-Петербург
          Религия Недоступно
          Этническая принадлежность Недоступно
          Школа Неизвестно
          Колледж/университет Недоступно

          Александр Дитятин Биография

          Александр Дитятин — известный спортивный гимнаст, родился 7 августа 1957 в СССР .

          Дитятин родился в Ленинграде (Санкт-Петербурге) 7 августа 1957 года. В 15 лет ему было дано специальное разрешение на участие во взрослых чемпионатах СССР. Два года спустя он выиграл Спартакиаду в СССР, событие, за которым последовал кризис роста, когда он вырос на 12 см за один год. В 18 лет в составе сборной занял третье место на чемпионатах Европы, которые выиграл вчистую соотечественник Николай Андрианов.

          Александр Дитятин Чистая стоимость и зарплата

          Александр Дитятин – один из самых богатых спортсменов-гимнастов. Александр Дитятин также входит в список известных людей, родившихся 7 августа, и самых богатых знаменитостей, родившихся в Советском Союзе. Согласно нашему анализу, основанному на Forbes, IMDb, Wikipedia и онлайн-ресурсах, состояние Александра Дитятина составляет примерно 1,5 миллиона долларов .

          Александр Дитятин Чистая стоимость и зарплата
          Чистая стоимость 1,5 миллиона долларов
          Зарплата На рассмотрении
          Источник богатства Художественная гимнастка
          Автомобили Н/Д
          Дом Проживание в собственном доме

          Семья и родственники

          Имя отца Александра Дитятина в настоящее время неизвестно, а имя матери неизвестно. Мы будем обновлять информацию о родителях, брате/сестре и других родственниках Александра Дитятина здесь.

          Первый олимпийский успех Дитятин получил на летних Олимпийских играх 1976 года в Монреале, где завоевал две серебряные медали: на кольцах и в командных соревнованиях. На летних Олимпийских играх 1980 года, после нескольких лет уступки товарищу по команде Андрианову, 22-летний Дитятин выиграл рекордные восемь медалей на Играх в Москве, где он завоевал титул в многоборье, и еще семь медалей, в том числе две золотые в придачу к его карьере. историческое достижение — идеальная 10, подвиг, который к тому времени был зарегистрирован только Надей Команечи из Румынии и Нелли Ким из Советского Союза на Олимпийских играх. Вскоре после 19На Олимпиаде-80 Дитятин на тренировке получил серьезную травму, которая завершила его карьеру. Он был самым успешным спортсменом на летних Олимпийских играх 1980 года. По состоянию на 2017 год он единственный спортсмен, завоевавший медаль в каждом из восьми видов гимнастики на одной Олимпиаде.

          Александр Дитятин Семья
          Родители Недоступно
          Братья и сестры Неизвестно
          Супруг(а) Недоступно
          Дети Скоро обновление
          Родственники Скоро обновление

          В 2004 году Дитятин был занесен в Международный зал гимнастической славы.

          Александр Дитятин Встречается с

          По нашим данным, Александр Дитятин, вероятно, не женат и в настоящее время ни с кем не встречается. Александр Дитятин ранее не был помолвлен. В настоящее время мы ищем информацию о предыдущих датах и ​​встречах.

          Семейное положение Александра Дитятина? Неизвестно
          Когда Александр Дитятин женился? Скоро будет обновление.
          Сколько у нее детей? Сейчас нет доступной информации.

          Легка атлетика: О легкой атлетике

          ЦСКА

          Легкая атлетика — это  олимпийский вид спорта, включающий бег, ходьбу, прыжки и метания. Объединяет следующие дисциплины: беговые виды, спортивную ходьбу, технические виды (прыжки и метания), многоборья, пробеги (бег по шоссе) и кроссы.

          История

          Археологические находки — вазы, медальоны, монеты, скульптуры помогают представить сегодня, как у древних греков, а позже римлян проходили состязания, которые теперь называются легкоатлетическими. Все физические упражнения древние греки называли атлетикой и делили ее на «легкую» и «тяжелую». К легкой они относили бег, прыжки, метание, стрельбу из лука, плавание и некоторые другие упражнения, развивающие ловкость, быстроту, выносливость.
          Борьба, кулачный бой и вообще все упражнения, которые развивали силу, греки относили к тяжелой атлетике. Ясно, что название «легкая атлетика» сегодня достаточно условное, ведь трудно назвать, например, бег на сверхдлинные дистанции — марафон или метание молота «легкими» физическими упражнениями. Древнейшим состязанием атлетов, несомненно, является бег. Поразительно, что сегодня мы знаем имя первого олимпийского чемпиона древней Греции и дату, когда произошло это событие.Это случилось в 776 г. до н.э. В Олимпии, древнейшем религиозном центре Греции. Победитель был один, та как атлеты соревновались на тех играх только в беге на один стадий (примерно 192 м.) — отсюда слово «стадион». Победителя звали Короибос, кажется, он был поваром из города-полиса Элиды. В Эрмитаже, в Санкт-Петербурге, можно увидеть греческие и римские памятные медальоны, монеты с изображениями бегунов.

          Виды легкой атлетики

          Ходьба 

          Спортивная ходьба по технике движений отличается от всех видов ходьбы постановкой выпрямленной в коленном суставе ноги. Однако, общим для всех видов ходьбы является постоянный контакт ноги с грунтом одной или двух ног одновременно. За появление фазы полета скороходы дисквалифицируются намного чаще, чем за другую наказуемую ошибку, когда согнута опорная нога ходока в момент вертикали. Моментом вертикали называют момент начала обгона маховой ноги опорной. Скорость в спортивной ходьбе вдвое-втрое выше, чем в обычной и достигает 14-16 км/час. Рекорды в спортивной ходьбе регистрируются на дорожке стадиона не более 500 м на дистанциях от 3-х км до результатов суточной ходьбы (более 200 км). Высшие достижения регистрируются на шоссе. На крупнейших соревнованиях мужчины идут 20 км и 50 км, а женщины идут 20 км.


          Бег 

          Бег занимает наибольшую часть программы легкой атлетики и имеет 4 разновидности: гладкий бег, бег с препятствиями (искусственными и естественными), эстафетный бег.

          Прыжки 

          Прыжки в легкой атлетике проводятся в длину, в длину тройным, в высоту и в высоту с шестом, как для мужчин, так и для женщин. Результат фиксируется в метрах и сантиметрах.


          Метания 

          В метания входят: толкание ядра весом 7257 г для мужчин и 4000 г – для женщин, метание молота такого же веса, метание копья (800 г и 600 г), метание диска (2 кг и 1 кг), гранаты (700 г и 500 г) и теннисного мяча. Последние два вида являются вспомогательными для обучения метанию копья. Во всех видах метаний производится предварительный разгон снаряда, позволяющий увеличить скорость снаряда при отрыве от рук метателя (вылете).

           
           Многоборья 

          Легкоатлетические многоборья включают много видов легкой атлетики. Классическое мужское десятиборье – это бег на 100, 400, 1500 м, 110 м с барьерами, прыжки в высоту, с шестом, в длину, метание копья, диска, толкание ядра. Классическое женское семиборье – это бег 100 м с барьерами, 200 м, 800 м, прыжки в длину и в высоту, метание копья и толкание ядра. Результат определяется в очках, подсчет которых идет по специальной таблице.

          В настоящее время мировая легкая атлетика находится в двойственной позиции – с одной стороны,  успешное развитие,  с другой – огонь  критики. В спорте возникает множество проблем, решение которых кажется не вполне реальным. Перед лицом таких проблем для эффективного их решения необходим полный и детальный анализ сложившейся ситуации с целью поиска  реального выхода. Существует 12 наиболее сложных проблем в современной легкой атлетике – это проблемы зрителей, спортсменов, тренеров, соревнований, спортивных площадок, телевидения, стимулирования, культуры, обслуживающего персонала,  некоторых иллюзий, демографии и допинга.

          результаты и итоги первого дня.

          Соревнования по легкой атлетике в рамках чемпионата Европы – 2022 начались в Мюнхене 15 августа. Открывали программу забеги на марафонскую дистанцию (42 км 195 м), проходившие за пределами Олимпийского стадиона.

          По теме:

          Мюнхен 1972 — Мюнхен 2022: в том же месте 50 лет спустя

          Чемпионат Европы по летним видам спорта — 2022: вся информация

          Чемпионат Европы по летним видам спорта — 2022: что ждать и где смотреть

          У женщин победу с семисекундным преимуществом одержала Александра Лисовска из Польши (2:28.36), второй финишировала Матеа Костро-Палтров из Хорватии, третья позиция у главной предстартовой претендентки на победу – Нинке Бринкман. Вице-чемпионка престижного марафона в Роттердаме 2022 и обладательница рекорда Нидерландов отстала от победительницы на 17 секунд. Трехкратная чемпионка Европы в кроссовом беге – 37-летняя Фионнуала Мак Кормак из Ирландии – до отметки 30 км находилась в группе лидеров, однако мюнхенская жара и особенно брусчатка улиц крупнейшего города Баварии измотали легенду – у нее итоговое седьмое место.

          Настоящий триллер подарил марафон у мужчин. Бронзовый призер чемпионата Европы 2016 на дистанции 5000 м Рихард Рингер находился за пределами призовой тройки еще за километр до финиша. Однако стиснув зубы, с гримасой боли на лице и под безумный шум болельщиков вдоль трассы немецкий атлет сумел выдать феноменальный финиш, прошив одного за другим троих соперников. Натурализованные Израилем уроженцы Эфиопии Мару Тефери и Гашау Айале остались на второй и третьей позициях соответственно. Рекордсмен чемпионатов Европы Кун Наерт из Бельгии финишировал только восьмым.

          На стадионе прошли три финала: два в толкании ядра, а также один – в беге на 10 000 м у женщин. В технических дисциплинах самых впечатляющий перфоманс выдал Филип Михайлевич. Могучий хорват, до 17 лет занимавшийся только футболом, в пяти попытках из шести отправил снаряд за 21 метр и выиграл первый взрослый титул в карьере. Второе место также у толкателя ядра с Балкан – серба Армина Синанчевича, третья позиция у чеха Томаша Станека. Все призеры минимум дважды совершали попытки за 21 метр. У женщин счастливым оказался второй раунд. Вся тройка спортсменок выполнила лучшие попытки именно в нем. Джессика Схилдер из Нидерландов стала единственной, кто толкнул ядро за 20 метров и одержала уверенную победу. Чемпионка мира в помещениях Ауриоль Донгмо из Португалии осталась в Мюнхене с серебром, бронза у Йоринде Ван Клинкен (Нидерланды).

          В единственном беговом виде на дорожке не оставила шансов соперницам чемпионка Европы 2016 Ясемин Джан. Представляющая Турцию 25-летняя уроженка Кении почти на 9 секунд опередила главную надежду сборной Великобритании – Эйлиш Мак Кулган, в этом году штамповавшую личные рекорды и на шоссе, и на стадионе. бронза с рекордом страны у известной марафонки Лоны Сальпетер, представляющей Израиль. Чтобы попасть в тройку всем спортсменкам понадобилось преодолеть 25 кругов по Олимпийскому стадиону быстрее 31 минуты.

          Легкая атлетика. Чемпионат Европы – 2022. Расписание финалов (время – московское)

          16 августа, вторник

          Спортивная ходьба, 35 км. Мужчины – 9:30

          Спортивная ходьба, 35 км. Женщины – 9:30

          Прыжок в длину. Мужчины – 21:27

          Метание диска. Женщины – 21:55

          5000 метров. Мужчины – 22:08

          Десятиборье. Мужчины – 22:35

          100 метров. Мужчины – 23:15

          100 метров. Женщины – 23:25

          17 августа, среда

          Прыжок с шестом. Женщины – 21:00

          Тройной прыжок. Мужчины – 21:15

          Метание молота. Женщины – 22:00

          400 метров. Мужчины – 22:43

          400 метров. Женщины – 23:02

          110 метров с барьерами. Мужчины – 23:22

          18 августа, четверг

          Прыжок в высоту. Мужчины – 21:05

          Метание молота. Мужчины – 21:10

          Прыжок в длину. Женщины – 21:58

          1500 метров. Мужчины – 22:05

          5000 метров. Женщины – 22:25

          Семиборье. Женщины – 22:55

          19 августа, пятница

          Метание диска. Мужчины – 21:20

          1500 метров. Женщины – 21:45

          Тройной прыжок. Женщины – 21:55

          3000 метров с препятствиями. Мужчины – 22:00

          200 метров. Мужчины – 22:20

          400 метров с барьерами. Женщины – 22:45

          400 метров с барьерами. Мужчины – 23:00

          200 метров. Женщины – 23:22

          20 августа, суббота

          Спортивная ходьба, 20 км. Мужчины – 9:30

          Спортивная ходьба, 20 км. Женщины – 11:15

          Прыжок с шестом. Мужчины – 21:05

          800 метров. Женщины – 21:15

          Метание копья. Женщины – 21:25

          Эстафета 4х400 метров. Мужчины – 22:15

          Эстафета 4х400 метров. Женщины – 22:45

          3000 метров с препятствиями. Женщины – 23:13

          21 августа, воскресенье

          Прыжок в высоту. Женщины – 20:05

          800 метров. Мужчины – 20:40

          Метание копья. Мужчины – 20:50

          10 000 метров. Мужчины – 21:00

          100 метров с барьерами. Женщины – 21:45

          Эстафета 4х100 метров. Мужчины – 22:12

          Эстафета 4х100 метров. Женщины – 22:22

          Полное расписание соревнований чемпионата Европы – 2022 можно посмотреть здесь.

          Смотреть онлайн чемпионат Европы – 2022 по легкой атлетике можно на канале «Матч! Арена», портале sportbox.ru и сайте All Athletics

          Следить за соревнованиями можно также через официальное приложение Мюнхен 2022

          📬 Кликни и подпишись на канал Olympics в Telegram, чтобы первым узнавать новости о любимых атлетах и главных спортивных событиях.

          СЛЕДИ ЗА ОЛИМПИАДОЙ.

          БУДЬ В КУРСЕ ВСЕГО.

          Бесплатные прямые трансляции спортивных соревнований. Неограниченный доступ к эпизодам. Уникальные новости и события Олимпиады

          Зарегистрироваться здесь

          Зарегистрироваться здесь

          Overtime Elite и Amazon Prime объявляют об эксклюзивной сделке по медиа-правам и платит высокопоставленным игрокам средней школы, подписал соглашение о правах на СМИ с Amazon Prime. Потоковая сеть будет транслировать по 20 игр OTE в каждом из следующих трех сезонов. Вот что вам нужно знать:

          • Контракт, первая сделка с правами на СМИ для лиги, способствует погружению Amazon в прямые спортивные трансляции.
          • Эта сделка предоставит большую платформу для Overtime Elite, где зрители смогут увидеть двух потенциальных топ-10 драфтов НБА и других молодых, многообещающих игроков.
          • Amazon инвестировала в Overtime для раунда финансирования компании серии D.
          • В середине следующего года Amazon также будет транслировать незаписанный сериал длиной в сезон сверхурочной работы.

          Что это означает для Overtime Elite?

          Это еще один интересный переломный момент для лиги и еще один признак роста. Прошлый сезон, Year 1, был доказательством концепции. Он получил комплименты за свой объект в Атланте и за создание новой лиги. Некоторые из его игроков попали либо в команды НБА, либо в составы Летней лиги. Тем не менее, как потребительский продукт, это была в основном лига социальных сетей, хотя и очень популярная в Instagram и TikTok. Теперь он может добавить в свой портфель сделку по медиа-правам, что должно не только помочь с точки зрения доходов, но и помочь расширить свое присутствие.

          Реклама

          «По словам многих великих спортсменов, мы делаем ставку на самих себя», — сказал генеральный директор Overtime Дэн Портер. «И мы считаем, что, поскольку мы лига другого типа, потому что у нас есть дистрибуция, и это сообщество вовлечено в то, что мы делаем, нам не нужно было идти по этому пути; и это оказалось правдой. Очевидно, что у нас миллионы поклонников, подписчиков и последователей. Наши игры набирают сотни тысяч просмотров как вживую, так и постфактум. Так что это сработало».

          Amazon Prime будет транслировать эти 20 игр в прямом эфире, что составляет треть игр лиги. Еще две трети будут транслироваться в прямом эфире в другом месте. Основные моменты OTE по-прежнему будут видны во всех его социальных аккаунтах.

          Overtime будет производить и вызывать все игры из Атланты, где она построила собственную комнату управления трансляциями.

          Это победа лиги в преддверии второго сезона. Выходя в эфир на Amazon, OTE может, вопреки интуиции, позволить себе быть замеченным более традиционными способами, чем просто социальные сети, куда до сих пор не стекается некоторая аудитория. Хотя Портер отказался сообщить, сколько стоит сделка, он сказал, что это «действительно сильный пакет».

          «Это очень аддитивно, — сказал Портер. «Мы строим действительно большую сцену и пытаемся позволить нашей лиге появляться везде, где есть зрители. Я просто не мог предсказать, когда это произойдет.

          GO DEEPER

          2023 NBA Mock Draft 2.0: Victor, Scoot 1-2; за ними лотерейные вопросы

          Что это значит для Amazon?

          Это всего лишь еще одна точка данных, которую Amazon теперь использует для спортивных трансляций. Это следует за сделками с НФЛ по футболу в четверг вечером, с Высшей лигой бейсбола, с WNBA и с NBA за границей.

          «Было ясно, что Amazon, очевидно, является главным направлением, делающим большой шаг в сторону спорта, заинтересованного в инновациях», — сказал Портер. «Они действительно работали над «Футболом в четверг вечером» в разных типах трансляций. Очевидно, что она начиналась как технологическая компания; мы начинали как технологическая компания в самом сердце. И вроде как просто взволновался, завибрировал и ушел оттуда».

          За кем из игроков Overtime Elite стоит следить в предстоящем сезоне?

          Есть ряд интересных кандидатов, которые будут участвовать в драфте 2023 года и далее.

          Реклама

          Близнецы Томпсон, Амен и Аусур, могут оказаться в десятке лучших в июне этого года. Вот где они приземляются в The Athletic , первом пробном драфте сезона. Амен Томпсон в настоящее время является игроком, который, скорее всего, попадет в топ-2 драфта этого года. Аусур Томпсон планировался как 10-й выбор. Если вы заботитесь о НБА в следующем году, вы можете посмотреть эти два в этом году.

          Но есть и таланты на несколько лет позже. Наасир Каннингем, занявший 3-е место в классе 2024 года по версии 247 Sports, только что присоединился к программе этим летом. Александр Сарр, 17-летний игрок из Франции со счетом 7-1, однажды может быть выбран в первом раунде.

          (верхнее фото: предоставлено Amazon)

          Получите полный доступ к эксклюзивным историям.

          Подпишитесь на The Athletic, чтобы получать подробные новости о ваших любимых игроках, командах, лигах и клубах. Попробуйте неделю на нас.

          Начать бесплатную пробную версию

          Майк Воркунов — национальный корреспондент The Athletic по баскетболу. Он освещает пересечение денег и баскетбола и освещает спорт на всех уровнях. Ранее он провел более трех сезонов в качестве автора битов New York Knicks. Подписывайтесь на Майка в Твиттере @MikeVorkunov

          Заявления Мичиганского государственного университета и Spartan Athletics

          Бейсбол

          Бейсбол: Facebook

          Бейсбол: Твиттер

          Бейсбол: Инстаграм

          Бейсбол: Расписание

          Бейсбол: состав

          Бейсбол: Новости

          Баскетбол

          Баскетбол: Facebook

          Баскетбол: Твиттер

          Баскетбол: Инстаграм

          Баскетбол: Расписание

          Баскетбол: состав

          Баскетбол: Новости

          Напрямик

          По пересеченной местности: Facebook

          По пересеченной местности: Твиттер

          Кросс-кантри: Инстаграм

          Кросс-кантри: Расписание

          Кросс-кантри: состав

          Кросс-кантри: Новости

          Футбол

          Футбол: Фейсбук

          Футбол: Твиттер

          Футбол: Инстаграм

          Футбол: Расписание

          Футбол: состав

          Футбол: Новости

          Гольф

          Гольф: Фейсбук

          Гольф: Твиттер

          Гольф: Инстаграм

          Гольф: Расписание

          Гольф: состав

          Гольф: Новости

          Хоккей на льду

          Хоккей: Facebook

          Хоккей: Твиттер

          Хоккей: Инстаграм

          Хоккей: Расписание

          Хоккей: Состав

          Хоккей: Новости

          Футбольный

          Футбол: Фейсбук

          Футбол: Твиттер

          Футбол: Инстаграм

          Футбол: Расписание

          Футбол: Состав

          Футбол: Новости

          Большой теннис

          Теннис: Facebook

          Теннис: Твиттер

          Теннис: Инстаграм

          Теннис: Расписание

          Теннис: Состав

          Теннис: Новости

          Легкая атлетика

          Легкая атлетика: Facebook

          Легкая атлетика: Твиттер

          Легкая атлетика: Instagram

          Легкая атлетика: Расписание

          Легкая атлетика: состав

          Легкая атлетика: Новости

          Борьба

          Борьба: Facebook

          Борьба: Твиттер

          Борьба: Инстаграм

          Борьба: Расписание

          Борьба: состав

          Борьба: Новости

          Баскетбол

          Баскетбол: Facebook

          Баскетбол: Твиттер

          Баскетбол: Инстаграм

          Баскетбол: Расписание

          Баскетбол: состав

          Баскетбол: Новости

          Напрямик

          По пересеченной местности: Facebook

          По пересеченной местности: Твиттер

          Кросс-кантри: Инстаграм

          Кросс-кантри: Расписание

          Кросс-кантри: состав

          Кросс-кантри: Новости

          Хоккей на траве

          Хоккей на траве: Facebook

          Хоккей на траве: Твиттер

          Хоккей на траве: Instagram

          Хоккей на траве: Расписание

          Хоккей на траве: состав

          Хоккей на траве: Новости

          Гольф

          Гольф: Фейсбук

          Гольф: Твиттер

          Гольф: Инстаграм

          Гольф: Расписание

          Гольф: состав

          Гольф: Новости

          Гимнастика

          Гимнастика: Facebook

          Гимнастика: Твиттер

          Гимнастика: Инстаграм

          Гимнастика: Расписание

          Гимнастика: Состав

          Гимнастика: Новости

          Гребля

          Гребля: Facebook

          Гребля: Твиттер

          Гребля: Инстаграм

          Гребля: Расписание

          Гребля: состав

          Гребля: Новости

          Футбольный

          Футбол: Фейсбук

          Футбол: Твиттер

          Футбол: Инстаграм

          Футбол: Расписание

          Футбол: Состав

          Футбол: Новости

          Софтбол

          Софтбол: Facebook

          Софтбол: Твиттер

          Софтбол: Инстаграм

          Софтбол: Расписание

          Софтбол: состав

          Софтбол: Новости

          Большой теннис

          Теннис: Facebook

          Теннис: Твиттер

          Теннис: Инстаграм

          Теннис: Расписание

          Теннис: Состав

          Теннис: Новости

          Легкая атлетика

          Легкая атлетика: Facebook

          Легкая атлетика: Твиттер

          Легкая атлетика: Instagram

          Легкая атлетика: Расписание

          Легкая атлетика: Состав

          Легкая атлетика: Новости

          Волейбол

          Волейбол: Facebook

          Волейбол: Твиттер

          Волейбол: Инстаграм

          Волейбол: Расписание

          Волейбол: Состав

          Волейбол: Новости

          Бейсбол

          Баскетбол

          Напрямик

          Футбол

          Гольф

          Хоккей на льду

          Футбольный

          Большой теннис

          Легкая атлетика

          Борьба

          Баскетбол

          Напрямик

          Хоккей на траве

          Гольф

          Гимнастика

          Гребля

          Футбольный

          Софтбол

          Большой теннис

          Легкая атлетика

          Волейбол

          Календарь событий

          Скачать и добавить в календарь

          Расписание БТН

          Каталог

          Спортивные коммуникации

          Спортивная подготовка

          Согласие

          Спартанский фонд

          Спартанская касса

          Спартанское видение

          Служба поддержки студентов-спортсменов

          Летние спортивные лагеря

          Университетский клуб S

          50 лет титулу IX

          Руководство по бренду

          Карты кампуса и направления

          Черлидинг

          COVID-19Ресурсы/Обновления

          COVID-19 Возвращение в кампус Обновления

          Танцевальная команда

          Разнообразие, равенство и инклюзивность

          Общие выпуски

          Удобства

          История и традиции

          Заявление о миссии

          МГУ.