Содержание
Игровые виды спорта
-
Американский футбол
-
Бадминтон
-
Мини-баскетбол
-
Бейсбол
-
Бильярд (кегли)
-
Снукер
-
Велополо
-
Водное поло
-
Волейбол
-
Гандбол большой
-
Го (японские шашки)
-
Мини-гольф
-
Конное поло
-
Крокет
-
Регби
-
Теннис настольный
-
Футбол
-
Хоккей на траве
-
Хоккей с шайбой
Для баскетболиста необходимы выносливость, прыгучесть, ловкость, быстрота реакции, способность хорошо ориентироваться на площадке.»>
Баскетбол
Эта целевая игра требует физической гибкости и концентрированного мышления.»>
Бильярд (карамболь)
«>
Велобол
Гандбол является одним из достаточно молодых игровых видов спорта. В настоящее время мужские и женские команды играют почти исключительно в малый гандбол (зальный гандбол).»>
Гандбол зальный (малый)
Цель игры в гольф – при наименьшем количестве ударов специальной клюшкой загнать эбонитовый мяч в лунку, проведя его по определенному отрезку местности или игрового поля.»>
Гольф
Родина крикета-Англия. Эта игра популярна также в Австралии, Индии, Японии, Канаде и Новой Зеландии.»>
Крикет
Теннис – это игра с ответными ударами, в которую можно играть на открытом воздухе и в помещении. Современный теннис – высокоподвижная игра с известными физиологическими показателями естественной интервальной нагрузки, которая характерна для всех спортивных игр.»>
Теннис
Хоккей на роликах относится к группе игр с мячом. Игроки при помощи клюшки пытаются забить мяч, сделанный из эбонита, в ворота команды противника.»>
Хоккей на роликах
Шахматы – это комбинационная игра 2 партнеров, в которой различные фигуры по определенным законам передвигаются на шахматной доске. Игра способствует развитию логического мышления, обучает умению комбинировать, вырабатывает решительность.»>
Шахматы
Спорт в жизни человека играет первостепенную роль. Достигая прогресса в подготовке спортсмены соревнуются между собой с целью демонстрации своих достижений или развлечения.
Сутью игровых видов спорта является состязание команд или спортсменов в виде игры (матча, встречи, турнира). При проведении игры прямой контакт запрещен или имеет существенные ограничения.
Игровые виды спорта это активные состязания, имеющие главной целью победу над противником. Как правило, игровые виды спорта это командные соревнования. Основная цель игры это набор максимального количества очков (баллов, голов, мячей) за отведенный промежуток времени или до первого попадания.
При проведении соревнований в индивидуальных игровых видах спорта происходит сопоставление спортсменов. Существуют так же и парные игры, такие как, например, теннис или бадминтон.
При проведении командных соревнований игровых видов спорта соревнуются между собой две команды спортсменов. У команды единая соревновательная цель. Характерной отличительной черта командных соревнований является заменимость игроков. С этой целью в командах имеется большее количество игроков, которые являются запасными и не принимают непосредственного участия в соревновании.
Интересный факт:
Лионель Месси приближается к тому, чтобы поставить еще один уникальный рекорд. Во время недавнего матча против «Валенсии» аргентинский игрок забил гол, который позволил ему догнать рекорд «Пеле». На данный момент за «Барселону» форвард отправил в створ противника 643 мяча, а ранее за один клуб забивал только «Король футбола», который на тот момент был игроком «Сантоса».
Стоит отметить уникальность этого мяча еще и потому, что он отправился в сетку от удара головой, а подобным образом Месси не забивал с начала 2017-го года. При этом изначально казалось, что звездный форвард должен был забивать с «точки», потому что Хосе Луис Гайя допустил фол в штрафной, вследствие чего команде было назначено пенальти, а защитник «Валенсии» в итоге и вовсе получил красную карточку, хотя после пересмотра повтора судья решил поменять ее на желтую. Голкиперу Хауме Доменеку удалось отразить пенальти, но Жорди Альба в результате вернул мяч туда же, где находился Месси, и он отправил головой мяч в ворота.
Ситуация произошла в компенсированный период первого тайма, когда счет на поле уже был 1:0. До этого «Валенсия» открыла счет хитрым разыгрыванием углового удара. Стоит отметить, после этого коэффициенты на ставки на спорт — gg.bet и других топовых букмекеров резко изменились.
В начале второго тайма «Барселона» смогла сыграть через подключение игрока центральной защиты Рональда Араухо, который поразил ворота противников красивым пробитием «ножницами». Однако удержать победу так и не удалось. Каталонцы, как и ранее, продолжают терять очки в тех ситуациях, которые никак этого не предвещают. В середине второго тайма Макси Гомес смог обойти молодого Оскара Гарсию, благодаря чему «Валенсия» свела матч в ничью. «Барселона» же в результате такой встречи вновь потеряла очки и продолжает оставаться на пятом месте в турнирной таблице, не догоняя «Реал» на пять очков
Хави Гарсия, тренер «Валенсии», сказал после матча, что гордится своими игроками, и несмотря на то, что они могли и вовсе выиграть этот матч, их стремление к победе, по его мнению, должен был увидеть каждый.
-
Американский футбол
-
Баскетбол
-
Мини-баскетбол
-
Бильярд (карамболь)
-
Бильярд (кегли)
-
Велобол
-
Велополо
-
Волейбол
-
Гандбол зальный (малый)
-
Го (японские шашки)
-
Гольф
-
Конное поло
-
Крикет
-
Регби
-
Теннис
-
Футбол
-
Хоккей на роликах
-
Хоккей с шайбой
-
Шахматы
Задача играющего состоит в том, чтобы не дать волану коснуться площадки на своей стороне и «погасить» его через сетку на стороне противника.»>
Бадминтон
Североамериканский бейсбол – игра с мячом, напоминающая лапту. Эта игра весьма распространена в США и других странах.»>
Бейсбол
Цель игры стандартна – игрок должен забить как можно больше шаров, зарабатывая очки, согласно правилам.»>
Снукер
«>
Водное поло
«>
Гандбол большой
«>
Мини-гольф
«>
Крокет
В соревнованиях могут играть от 2 до 4 человек (одиночная или парная игра).»>
Теннис настольный
Она относится к группе игр на попадание в ворота, в цель и в корзину.»>
Хоккей на траве
Командные спортивные игры
Спортивный мир представлен большим количеством командных спортивных игр. Командная игра – это, в основном, игра 2-х команд по определенным правилам. Участники могут играть как в зале, так и на улице. Что может быть зрелищней, чем противоборство двух команд в игре. Спортивные площадки собирают огромное количество болельщиков, которые выплескивают бурю эмоций. У всех игр есть определенные правила, нарушать их нельзя, иначе, игрок или команда получат штрафные санкции в виде фола, штрафного, предупреждения или удаления из состязаний.
Игрок на площадке имеет свои функции — амплуа (защитник, нападающий, вратарь, доигровщик, центровой и т.д.). Игроков команды объединяет одна общая цель, поэтому каждый игрок должен сознавать, что он играет на команду. Командные игры развивают чувство коллективизма, которое порой так важно в жизни. Ведь каждый человек – это ячейка общества, будь это команда, коллектив или группа. Также в игре закаляется характер. Игровые виды спорта развивают координацию, ловкость, быстроту, выносливость и другие физические способности человека. Люди, занимающиеся игровыми видами спорта, отличаются красивой осанкой, подтянутостью, стройной фигурой.
Командные спортивные игры способствуют не только развитию физических качеств, но и имеют большое значение для укрепления здоровья. Дается толчок для укрепления сердечно-сосудистой системы, дыхательной системы, укрепляется костная система, развивается мускулатура человека. Особенно полезны командные игры, которые проводятся на свежем воздухе. Происходит положительное психическое развитие человека. Другими словами, игры развивают душу и тело.
В профессиональном спорте в игровых видах труднее добиться высоких результатов. Даже, если посмотреть спортивную классификацию, то можно сказать, как нелегко даются спортивные разряды в командных играх. Успех команды зависит от каждого игрока, поэтому нужно много трудиться. Командные спортивные игры можно разделить на олимпийские виды спорта и игры, не входящие в программу Олимпиады. Олимпийские виды – это баскетбол, волейбол, гандбол, футбол, хоккей с шайбой, хоккей на траве, водное поло, бейсбол, керлинг.
Баскетбол придумал Джеймс Нейсмит. Лучшие игроки мира играют в НБА (Национальная баскетбольная лига). Цель игры: забросить как можно больше мячей в корзину соперника. Эта игра очень динамична, требует концентрации внимания, быстроты выполняемых движений и логичного взаимодействия игроков.
Бейсбол напоминает игру в лапту, в нее играют с битой и мячом. Родина бейсбола – США. Его возраст более века, и правила не меняются уже больше века. В бейсбол играют все — от мала до велика в большинстве стран, на всех континентах Земли.
Водное поло – игра на воде. Суть игры заключается в том, чтобы забить как можно голов в ворота противоположной команды. Игра зародилась в Англии. В водном поло разрабатываются мышцы спины, рук, ног, живота, повышается иммунитет.
Волейбол является олимпийским видом с 1996 года. Команды разделены сеткой. Игроки должны отправить мяч через сетку на сторону соперника. Очко заработано, если мяч приземлился на половине противоборствующей команды. Сейчас, кроме волейбола классического, существует и пляжный волейбол, который также входит в олимпийскую программу.
Родина гандбола – Дания. В гандбол играют как в футбол, только мяч пасуется руками, а не ногами. Олимпийским видом стал с 1972 года. Гандбол – атлетическая игра, поэтому очень важны силовые качества гандболиста. Керлинг – разновидность кеглей. Играют в керлинг на льду. Тяжелый снаряд скользит по льду, игроки с помощью трения специальных щеток об лед, направляют его на сторону конкурента и стараются загнать его в размеченную площадку.
Существуют три разновидности игры в хоккей: хоккей с шайбой, хоккей с мячом, и летний вариант – хоккей на траве. В первых двух случаях играют на льду на коньках. Суть игры – забить как можно больше мячей в ворота голкипера соперников.
Нет в мире уголка, где бы ни играли в футбол. Популярность футбола связана с доступностью игры, ведь в него можно играть и на улице, и в зале, и на снегу, и в жару. В футбол можно играть любой частью тела, кроме рук. Соперники, ведя мяч, пытаются загнать мяч в чужие ворота. Самыми крупными соревнования по футболу считаются чемпионаты мира, во время проведения которых пустеют улицы городов, поселков, сел. Все прилипают к экранам телевизоров.
Следующая группа игр не входят в программы Олимпиад. В американский футбол играют, и руками, и ногами. Мяч должен побывать в очковой зоне на стороне соперника или в чужих воротах, тогда команда, выполнившая эту задачу, получает очко.
Для игры в крикет понадобятся бита, мяч и травяное поле с полоской земли посредине (питч). По краям питча находятся ворота, в которые влетает мяч. В середине питча стоит игрок, отбивающий мячи битой.
Регби – жесткая игра с овальным мячом. Противоборствующие команды пытаются занести мяч в «зачетное» поле. В игре необходимы силовые качества, выносливость. В регби не играют слабые люди.
Футболтеннис – это игра сочетает в себе игру двух видов спорта. Правила же игры совсем не подходят ни к одному из этих видов спорта. Это совсем неполный список командных спортивных игр. В разных частях света играют в игры, которые популярны только в их стране, штате, городе.
Спортивные игры с мячом
Баскетбо́л (англ. basket — корзина, ball — мяч) — спортивная командная игра с мячом.
В баскетбол играют две команды, каждая из которых состоит из пяти полевых игроков (всего в каждой команде по 12 человек, замены не ограничены). Цель каждой команды — забросить руками мяч в кольцо с сеткой (корзину) соперника и помешать другой команде завладеть мячом и забросить его в свою корзину[1]. Корзина находится на высоте 3,05 м от пола (10 футов). За мяч, заброшенный с ближней и средней дистанций, засчитывается два очка, с дальней (из-за 3-х очковой линии) — три очка;штрафной бросок оценивается в одно очко. Стандартный размер баскетбольной площадки — 28 м в длину и 15 — в ширину. Баскетбол — один из самых популярных видов спорта в мире[2].
Волейбол (англ. volleyball от volley — «удар с лёта» и ball — «мяч») — вид спорта, командная спортивная игра, в процессе которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделённой сеткой, стремясь направить мяч на сторону соперника таким образом, чтобы он приземлился на площадке противника (добить до пола), либо чтобы игрок защищающейся команды допустил ошибку. При этом для организации атаки игрокам одной команды разрешается не более трёх касаний мяча подряд (в дополнение к касанию на блоке).
Футбо́л (от англ. foot — ступня, ball — мяч) — командный вид спорта, в котором целью является забить мяч в ворота соперника ногами или другими частями тела (кроме рук) большее количество раз, чем команда соперника. В настоящее время самый популярный и массовый вид спорта в мире
Американский футбол, известный в США как футбол — контактный командный вид спорта. В нём принимают участие две команды, по одиннадцать игроков с каждой стороны, играют овальным мячом на прямоугольном поле, длиной 120 ярдов (109,728 метра) и шириной 53,3 ярда (48,738 метра) с воротами в виде рогатки на обоих концах. Команда должна владеть мячом для продвижения его в очковую зону, неся или пасуя мяч. Сначала одной из команд надо продвинуть мяч на 10 ярдов (даётся 4 попытки). Если им это удастся, они получают ещё четыре попытки. В противном случае, мяч достаётся соперникам. Очки можно набрать за счёт продвижения мяча в конец зоны (тачдаун) или забив его в ворота (филдгол), также защита может набрать очки, сделав сейфти. Та команда, у которой по истечению матча больше очков, побеждает.
Те́ннис, или большой теннис — вид спорта, в котором соперничают либо два игрока («одиночная игра»), либо две команды, состоящие из двух игроков («парная игра»). Задачей соперников (теннисистов или теннисисток) является при помощи ракеток отправлять мяч на сторону соперника так, чтобы тот не смог его отразить,не более чем после первого падения мяча на игровом поле на половине соперника.
.Бейсбо́л (англ. baseball, от base — «база, основание» и ball — «мяч») — командная спортивная игра с бейсбольным мячом и битой. В состязаниях участвуют две команды по девять (иногда десять) игроков каждая.
Гольф (англ. golf) — спортивная игра, в которой отдельные участники или команды соревнуются, загоняя маленький мячик в специальные лунки ударами клюшек, пытаясь пройти отведённую дистанцию за минимальное число ударов.
Боулинг (от англ. to bowl — катить) — спортивная игра в шары, которая произошла от игры в кегли. Цель игры — сбить с помощью как можно меньшего количества пускаемых руками шаров кегли, установленные особым образом в конце безбортовой дорожки (в большинстве боулинг-центров установлены также дорожки, оборудованные поднимаемыми/опускаемыми бортами для игры детей). В мире существует много разновидностей боулинга: 5-кегельный боулинг отличается от 10-кегельного не только количеством кеглей, но и, например, количеством бросков в каждом фрейме, а также различной игровой ценностью кеглей, кэндлпин-боулинготличается, прежде всего, как ясно из названия, формой кеглей, которые напоминают свечи (то есть являются цилиндрами и не имеют выраженных верха и низа) и другие. Самый распространённый в мире вариант — это 10-кегельный боулинг, в котором кегли установлены в виде треугольника.
Во́дное по́ло (англ. Water polo) — Это спортивная командная игра, которая проводится в воде. Игра может проходить как в естественных водоемах, так и в бассейнах. Одновременно в игре участвуют две команды, задача которых забить как можно больше голов в ворота соперника за время игры.
Гандбол (дат. håndbold, англ. handball от hand — рука и ball — мяч) — командная игра с мячом 7 на 7 игроков (по 6 полевых и вратарь в каждой команде). Играют мячом, руками. Цель игры — забросить как можно больше мячей в ворота (3 м × 2 м) противника.
Зимние виды спорта, игры на льду и какие ещё существуют соревнования зимой читайте с фото на stayer.su
Если вы не знаете, чем заняться в холодное время года, прочтите нашу статью. В ней мы расскажем обо всех видах развлечений, доступных в этот сезон.
Какие олимпийские зимние соревнования бывают
Биатлон
Представители разных стран на лыжах преодолевают заданные участки трассы. У них за спиной – специальная винтовка. В конце каждого отрезка находится огневой рубеж. Всего их 4. Важна не только скорость, но и меткость стрельбы. Промах может обернуться дополнительным кругом. Расстояние до мишени – 50 м.
Бобслей
Профессионалы управляют «бобом». Это особая конструкция, похожая на гоночную машину, но она не оснащена никакими техническими средствами. Участники разгоняют транспорт и запрыгивают на ходу. Трасса такая же, как на санках и скелетоне, но это командный спорт. В одном «бобе» находятся два или четыре человека.
Санки
Сюда же можно отнести скелетон. В обоих случаях предполагается спуск по скоростной трассе. Разница между двумя вариантами заключается в устройстве снаряда. Традиционные сани могут быть одноместными и двухместными. Они состоят из жесткого сиденья и полозьев. В них сидят. Чтобы управлять ими, ездок меняет положение тела. Скелетон – это каркас с утяжеленной рамой. Участник координирует его движение с помощью шипов на ботинках. На этом «транспорте» спускаются лежа, головой вперед. Споры о том, какой вид опаснее, не прекращаются. Санки развивают большую скорость, но положение человека на скелетоне травмоопаснее.
Фигурное катание
Бывает парным и одиночным. Один из самых впечатляющих ледовых видов спорта. Выступления сопровождаются музыкой. Яркие наряды участников также придают свое очарование.
Сноубординг
Впервые был включен в игры в 1998 году. На настоящий момент в программу соревнований входит фрирайд (горный вариант)
Лыжи
Это двоеборье, покорение горных трасс, гонки, прыжки с трамплина и фристайл.
Бег на коньках
Делится на классический и шорт-трек. Первый индивидуальный, второй – командный. Выбранные представители стран должны как можно скорее преодолеть заданную дистанцию. Она круговая.
Хоккей с шайбой
У этого вида олимпийских соревнований много вариаций. В некоторых из них в качестве снаряда выступает мяч.
В список входят только те позиции, которые популярны и широко распространены. Они должны быть известны населению минимум 25 стран трех материков. У каждой из них есть своя Международная федерация.
Какие необычные зимние игры и виды спорта существуют: все варианты с описанием и фото
Если вы думаете, что в холодное время года нет никаких оригинальных развлечений, познакомьтесь с нашим списком:
Скоростной спуск на лопате
Был придуман в начале 70-х годов прошлого века. Инструкторы горнолыжных курортов, которые ввели в моду это необычное соревнование, преследовали практические цели. В конце рабочего дня сотрудники должны сдавать казенный инвентарь на склад, а канатную дорогу ночью отключают. Задержавшиеся на вершинах придумали, как быстро и весело попасть вниз. Идея так понравилась любителям активного отдыха, что они превратили гонки на лопатах в настоящее состязание. В США по ним даже проходили мировые турниры, но в 2005 году их запретили из-за многочисленных исков, которые предъявляли организаторам травмированные участники. Оказывается, на лопате вполне можно мчаться со скоростью 150 км в час.
Снежная гребля на байдарке
В список также входит данная дисциплина, она является экстремальным зимним видом спорта. Перед заездом участники старательно смазывают смолой дно лодки, чтобы развивать большую скорость. Спуститься с горы на таком транспорте легко, зато сложно подняться.
Снегоступинг
Это горный туризм с элементами лыжных гонок. Надевайте снаряжение, берите в руки палки и зовите семью и друзей покорять вершины. Этот вариант хорош тем, что не имеет противопоказаний. Им могут заниматься даже маленькие дети и люди со слабым здоровьем. Если вы не боитесь трудностей, попробуйте забраться наверх на снегоступах, а спуститься вниз на лыжах.
Гонки на собаках
В 2011 их включили в официальную программу Чемпионата мира по ездовому спорту. Современные соревнования не похожи на те, что описаны в произведениях Джека Лондона. Участник соединен с упряжкой амортизационным шнуром, никаких саней нет. Главные ездовые породы – лайки, густошерстые хаски и маламуты. Широкое название гонок на животных – скиджоринг. Место собак в этом случае занимают олени и лошади.
Рингетт
Главная особенность этого командного вида активности – играют только женщины. Он был придуман канадцем Сэмюэлом Джексоном в 1963 году. Это аналог традиционного хоккея, но вместо шайбы здесь резиновое кольцо, а палки заменяют клюшки. В остальном игры схожи: играют шесть на шесть, основная цель – забить как можно больше голов.
Айскартинг
Его единственное отличие от классических гонок в том, что транспортная техника приспособлена для передвижения по льду. Площадкой может быть любой замерзший водоем.
Подледный дайвинг
Экстремальный вариант, сложный в организации. Чтобы заниматься им, нужно не только иметь профессиональное оборудование, но и быть в хорошей физической форме, знать основы подводного плавания. Лучшее место для реализации задуманного – озеро Байкал. Вода там настолько чистая, что с глубины в 40 м видно стоящих на льду людей. Если вы настоящий авантюрист, это развлечение для вас. Главное, не потеряйте лунку, откуда ныряли.
Сноукайтинг
Спортсмен перемещается по заснеженной открытой продуваемой ветром поверхности на лыжах или сноуборде при помощи кайта (воздушного змея). Существует множество дисциплин в сноукайтинге.
- Гонки на скорость: курс-рейс (спортсмены перемещаются в разных направлениях относительно ветра, огибая знаки), слалом (спортсмены перемещаются курсом «поветру», огибая знаки), марафон (гонки на очень длинной дистанции, расстояние между знаками для огибания может быть несколько километров)
- Кайт-эндуро: спортсмены перемещаются на длинные расстояния по GPS-координатам по пересеченной местности
- Кайт-фристайл: высокие прыжки при помощи тяги кайта и выполнение акробатических трюков
Как правильно одеться для занятий спортом зимой
Если вам не требуется специальное снаряжение, при выборе вещей руководствуйтесь следующими правилами:
- Покупайте экипировку, которая защитит вас не только от холода, но и от ветра. Повышенная влажность и сквозняк доставляют организму больший дискомфорт, чем самый сильный мороз. Мы рекомендуем обратить внимание на коллекции Stayer. Это российская компания, которая в прошлом году получила премию «Лучший спортивный товар года» и стала официальным партнером Федерации фристайла, обогнав Columbia. Изделия этой марки износостойки, защищают от падений и не промокают. Они не уступают в качестве раскрученным западным брендам, но стоят дешевле. Большой ассортимент моделей и широкая палитра оттенков позволят вам создать яркий зимний образ, в котором соединятся функциональность и стиль.
- Подбирая гардероб, оценивайте планируемую физическую нагрузку. Если она будет большой, не укрывайтесь слишком сильно. Вы перегреетесь, вспотеете, и точно заболеете. Натяните ветрозащитный костюм поверх термобелья, и не замерзнете даже в минус 40. А вот если вы будете находиться на улице долго, но двигаться при этом мало, одевайтесь многослойно. В интернет-магазине «Стайер» вы найдете вещи для любой активной деятельности. В новых коллекциях представлены мужские и женские горнолыжные и сноубордические костюмы, пуховики, жилеты, повседневные модели для комфортных прогулок в холодное время года и детские наряды для зябкой погоды. Модные «звериные» принты, «русский стиль» и элегантная классика – выбирайте то, что нравится вам, и производитель доставит заказ в кратчайшие сроки. Перед тем, как оплатить вещь, вы сможете примерить ее, осмотреть на предмет возможных дефектов и отказаться от изделия, если оно вас не устроит.
- Не забудьте утеплить ноги. Под любую обувь, если она не относится к категории специальной, наденьте несколько носков. Когда верхняя часть тела в тепле, а нижняя мерзнет, сердечно-сосудистая система начинает работать на износ.
Теперь вы знаете, какие зимние виды спорта бывают, какие спортивные игры на льду и снегу включены в олимпийский список, и как развлечь себя в холодное время года.
Выбирайте продукцию «Стайер», и никакие морозы не заставят вас сидеть дома и скучать.
Спортивные игры — Хакасский национальный краеведческий музей им. Л.Р. Кызласова
Роль спортивных состязаний в традиционном обществе была довольно значимой, и интерес к ним в прошлом была ничуть не меньше, чем на сегодня. Цели проведения спортивных состязаний были разнообразными. Во-первых, это определение того, кто является наиболее сильным, ловким, смелым, быстрым, не только среди отдельных личностей, но и среди родов и отдельных фамилий. Во-вторых, общественная значимость — почти всегда спортивные состязания были приурочены к календарным и религиозным праздникам. В-третьих, досуг, отдых от будней, поэтому в них принимали участие все. В-четвертых, передача традиций и обычаев от старшего поколения младшему. В-пятых, сакральная составляющая — связь с высшими силами. Наиболее важная часть — воспитание духа победителей.
Среди спортивных состязаний можно выделить борьбу «курес», скачки «ат чарызы», стрельбу из лука, поднятие тяжести (камня), хакасские шашки «тобит».
Наиболее почитаемым среди хакасских мужчин состязанием до сегодняшнего дня является борьба — курес. Хакасская борьба является поясной: участник поверх одежды надевает на себя матерчатый кушак — «хур». Цель участника — бросить своего соперника на лопатки, не отрывая рук от пояса. При борьбе не учитывался вес борцов, не было четкого регламента — победитель боролся до первого поражения. Во время борьбы запрещалось наносить удары ногой, делать подсечку выше колена, ставить подножку. По хакасским правилам противник считался побежденным, если он прикоснулся к земле любой частью своего тела или упал па четвереньки. Если после броска противник приземлился на ноги, то борьба продолжается. Когда оба борца упадут, объявлялась ничья. Общая победа присуждалась после трех схваток. (Рис. Курес)
Описание национальной борьбы мы можем увидеть в героическом эпосе и других фольклорных жанрах, записках путешественников 18-нач.20 вв. Например, губернатор Енисейской губернии А.П. Степанов писал следующее: «Они борются: искусство и сила попеременно заменяют друг друга, редко бывают побежденные, тем более славы для победителя». Борьба являлась одним из главных атрибутов свадеб, где родственники со стороны жениха и невесты устраивали поединки между собой.
Курес можно назвать универсальным видом единоборств, в нем сочетаются различные приемы, встречающиеся в других видах борьбы. На сегодняшний день на праздниках «Чыл Пазы», «Тун Пайрам» на соревнованиях по куресу встречаются спортсмены занимающееся вольной борьбой, греко-римской борьбой, дзюдо, самбо. На первый план в куресе выходит физическая сила, ловкость, выносливость, а также инстинктивное чутье, которое позволяет зачастую гораздо более легкому борцу одерживать верх над соперником. Одним из примеров можно привести победу С.С. Челтыгмашева в абсолютном первенстве при весе 60 кг в абсолютном первенстве. Соревнования по борьбе курес проводятся ежегодно на национальных праздниках, во время которых сотни хакасских мужчин с неподдельным интересом наблюдают за выявлением человека, достойного звания алыпа.
Кроме борьбы излюбленным видом состязаний хакасских скотоводов являлись конные скачки «чарыс». Они проводились либо во время крупных общественных мероприятий, либо по договоренности хозяев скакунов. На них собиралось большое количество зрителей, ставились большие ставки, дело доходило даже до проигрыша табунов и стад. В исторической легенде «Оджен-пиг» скачки стали поводом войны хакасов с монголами.
Беговые лошади у хакасов носили название «тулбар». Перед скачками лошадь специально готовили. Скачки проводились на расстояние от 5 до 25 км., т.е. на одну кочевку. Наездниками являлись мальчики, иногда можно было увидеть на скакунах и девочек. Кони выступали без нарядов, с завязанными хвостами, с одними уздечками. Седоки одевались в рубашки, вместо обуви — вязаные носки, головы повязывали платками разных цветов. В руках седок держал нагайку. Во время конной скачки на большое расстояние (20-30 км) специальным погонщикам разрешалось «подтягивать» отстающих и сильно уставших лошадей ударами плети по крупу. На финише, если скакуны бежали близко друг к другу, судьи определяли порядок первенства следующим образом: вторая лошадь отстала от первой на длину повода; голова второго скакуна идет у основания хвоста первого; голова второй лошади идет около крупа первой; лошади идут почти вместе, но вторая отстала на голову; лошади пришли почти враз, но первая опередила вторую на длину удил. Если же скакуны пришли морда к морде, то объявлялась ничья. В таком случае конные скачки устраивались заново. Выигрыш получал хозяин скакуна, который награждал наездника премией в размере 10% от заклада, а также угощал судей и своих свидетелей. (Рис. Скачки)
В Советское время произошло резкое сокращение коневодства. Скачки стали проводиться на ипподромах. Только после введения в жизнь праздника «Тун Пайрам» люди вновь получили возможность наблюдать за увлекательными соревнованиями.
Спортивные игры для детей от 1 года
Многие родители стремятся привлечь ребенка к здоровому и активному образу жизни. А это проще всего сделать с помощью разных спортивных и подвижных игр. Для этого рекомендуется с самого раннего возраста знакомить сына или дочку с различными видами спорта, физическими нагрузками и упражнениями. Физическому развитию малыша способствует правильная организация спортивных игр. Выясним, какие подвижные игры для детей пользуются особой популярностью, и какие варианты можно выбрать с учетом конкретного возраста.
Детские спортивные игры: польза для развития детей
Регулярные физические активности способствуют повышению иммунитета малыша, укреплению здоровья, а также увеличению ловкости и выносливости. Роль подвижной игры в физическом развитии ребенка просто огромная. Занятия учат малыша владеть своим телом, улучшают моторику и помогают раскрывать новые возможности в своем теле.
Активные игры – это не только развлечение, они приносят большую пользу юному организму. Дети учатся взаимодействию с другими детьми. Игровые процессы способствуют преодолению застенчивости и раскрепощению. Ребенок становится организованным и дисциплинированным. Кроме того, он получает новые знания об окружающем мире и закрепляет уже известную информацию.
Для лучшего эффекта рекомендуется подбирать игры с учетом особенностей развития и возраста ребенка. Особенно полезно проведение активных развлечений на свежем воздухе. В результате укрепляется нервная система, а легкие насыщаются кислородом. Это улучшает качество сна, повышает аппетит и снижает раздражительность и утомляемость.
Важно, что ребенок получает настоящее удовольствие от подвижных игр, радость и эмоциональный подъем. Активные занятия способствуют снятию психологической напряженности. Малыш расслабляется и учится избавляться от накопленного негатива. Некоторые дети постепенно преодолевают ощущения неуверенности в себе и другие комплексы.
Не менее важны победы и поражения в процессе спортивной игры, которые помогают разобраться в жизненных реалиях уже в раннем детстве. В игровой форме процесс обучения и воспитания проходят с максимальной эффективностью, так как малыш расслаблен и способен быстро воспринимать поступающую информацию.
Освоение любых разновидностей спортивной игры позволяет:
- улучшить физические способности;
- освоить полезные знания и навыки;
- тренировать проведение анализа и прогнозирования ситуаций;
- разрабатывать навыки коммуникации;
- обучить работе в команде;
- воспитывать силу духа, добиваться цели;
- обучает полностью отдаваться тренировке.
Чтобы постоянно поддерживать интерес ребенка к играм важно усложнять игровые процессы и использовать новые варианты. Что интересно, подвижные игры способствуют развитию интеллектуальных способностей. Активные игры требуют интенсивной умственной работы, а также быстрого принятия решений.
Подвижные игры помогут родителям наладить взаимоотношения с ребенком и укрепить эмоциональную связь. Это особенно важно в периоды кризисов в отношениях.
Чтобы привить интерес детей к активным играм, регулярно проводите интересные подвижные занятия и тренировки. Это будет стимулировать желания к ведению здорового образа жизни. Особенно важен родительский пример.
Виды спортивных игр
Детские спортивные игры представляют собой соревнования, содержащие обучающие, воспитательные и развивающие аспекты.
Игры для детей бывают таких видов:
- традиционные общепринятые – волейбол, хоккей;
- игры для двора и дома;
- соревновательные и спортивные праздники с эстафетами.
Каждый из этих вариантов ориентирован на повышение физических задатков и способностей детей, но есть отличия в методиках тренировки и освоения. В общепринятых играх используется постепенное освоение техники, а также ориентирование на победу. Для дворовой игры характерно стремление через развлекательные мероприятия привить любовь к разным активностям. Спортивные праздничные события и соревнования помогают узнать о возможностях своего тела. Также в результате вырабатывается стремление улучшить физические показатели и стать лучше.
Спортивные кружки и секции обучают командным играм. В обычные игры дети могут играть во дворе со своими сверстниками. А посещение мероприятий спортивного характера могут предложить родители.
Любую спортивную игру отличает наличие правил, дух соревновательности, взаимодействие с другими игроками, двигательная активность, сильные эмоциональные воздействия.
Подготовка и проведение спортивных игр для детей
При выборе подходящей игры, важно учитывать возрастные, физиологические и психологические особенности ребенка. Для дошколят можно использовать игры, в которых физические нагрузки чередуются с расслаблением. Так как игры проводятся на свежем воздухе, поэтому при их выборе важно учитывать погодные и сезонные условия.
Также при выборе игры необходимо принимать во внимание периоды дня. По утрам не рекомендуется применять упражнения и игры, которые могут вызвать сильные эмоциональные возбуждения, а также требующие значительных затрат физической энергии. В вечерние часы работоспособность у детей снижается. После сна также не рекомендуются активные нагрузки, так как дети еще вялые. Важно повышать нагрузку постепенно.
Игры с максимальной эмоциональной и физиологической нагрузкой рекомендуется проводить в дневное время. Не желательно проводить игры в начале прогулки.
Для игр необходимо создать условия, которые отвечают педагогическим и гигиеническим требованиям. Это наличие свежего воздуха, свободного места, необходимого оборудования, а также свободной одежды и удобной обуви.
Подготовка и проведение спортивных игр включает такие этапы:
- выбор игры;
- подготовка подходящего места;
- подготовка инвентаря;
- нанесение разметки на игровой площадке;
- расстановка игроков;
- объяснение правил и основного хода игры;
- распределение всех участников по командам.
Стоит продумать и такой момент, как судейство. Важно обеспечить плавную дозировку нагрузок. Важно обратить внимание на завершение игры и подведение итогов.
Во что поиграть?
Начинать знакомить ребенка с играми можно с трех лет. Именно в этом возрасте малыш проявляет интерес к общению с другими детьми. Узнаем, какие игры можно использовать в зависимости от возраста ребенка.
Подвижные игры для малышей
До трех лет с малышом можно осваивать отдельные двигательные элементы, которые могут потребоваться в дальнейших играх. Родители могут с ребенком бросать и стараться поймать мяч, пинать мячики ногами, выполнять прыжки и заниматься бегом. Также полезна тренировка координации и вестибулярного аппарата. Можно делать занятия с кеглями, мячом, обручем. Все это способствует стимулированию желания улучшать возможности двигательной активности. Специальные мероприятия и занятия до трех лет прививают ребенку основы здорового образа жизни.
Пригодится комплект «Подвижные игры», представляющий собой мини-спортзал. Набор можно использовать для занятий, как на улице, так и в помещении. Все элементы выполнены в виде животных. Это отличное развлечение для игр с друзьями. Комплект способствует улучшению физических данных, психологического здоровья и внимательности. Из цветных элементов можно собрать стену. Также можно расставить кегли по цвету, а затем сбивать их. Кроме того, на кегли можно забрасывать кольца. С помощью набора можно устроить соревновательные мероприятия.
Спортивные игры для детей от 3 до 5 лет
В три года дети отправляются в детский сад и знакомятся с друзьями. На прогулках ребенок осваивает первые спортивные игры. Стоит начать с самых простых вариаций– салки, догонялки и перегонки, разные виды прыжков или обычные прятки.
Интересным вариантом станет набор подвижных игр, состоящий из 47 предметов. В спортивной сумке находится множество разных элементов для проведения соревнований, тренировок и увлекательных игр. Набор подойдет для отдыха в большой компании или для времяпрепровождения всей семьей. Специальный инвентарь поможет развить ловкость гибкость, меткость и координацию движений. Также можно тренироваться в беге и прыжках.
Комплект можно взять с собой в дорогу. Отдельные элементы можно применять, как в помещении, так и на улице. Функциональный набор пробуждает интерес к тренировкам и подвижным активным играм. В результате у детей формируется полезная привычка играть в активные игры. В наборе есть мини –гольф, кегли, летающие тарелки, городки, пляжные ракетки с воланчиком, хоккей с мячом, мячи, скакалки, эстафетные палочки, вертикальные стойки и даже гимнастическая палка.
К четырем годам с детьми уже можно устраивать эстафетные соревнования среди сверстников. Всем понравятся соревнования в скорости, бег наперегонки, соревнования в ловкости с попаданием мяча в цель, в силе с перетягиваниями канатов или скакалки. Для таких игр потребуется специальный инвентарь.
Существует больше количество активных игр, которые с успехом применяются у ребят во дворе. Например, птички в гнездышке. На земле нужно изобразить круг, который будет гнездом. Один ребенок будет играть кота. Ведущий говорит, что кот заснул, детки птички выходят за пределы круга и ищу зернышки. Все весело бегают по территории за круглом. Когда ведущий скажет, что кот проснулся, дети должны успеть забежать в гнездо, пока кот не дотронулся до них.
Пользуется популярностью игра в горячую картошку. Дети формируют круг и начинают кидать друг другу мяч, который не должен задерживаться в руках. Если кто-то не успеет поймать мяч, его усаживают в круг. Другие продолжают бросания мячом. Если кто-то попадет в сидящего в круге, он может выйти. Также выйти из круга возможно, если перехватить мячик. Такие игры развивают внимательность, реакцию, выносливость и ловкость.
Простая игра с забрасыванием шаров. Понадобятся шарики из пластика компактных размеров, диаметр которых 10 см и коробка. Детям выдается по 5-7 шаров. Цель – забросить шарики в коробку с определенного расстояния. Постепенно игру можно усложнять, увеличивая расстояние.
Подвижные игры для дошкольников
Дошкольникам можно предлагать более серьезные игры, связанные со спортом, способствующие разработке всевозможных навыков, а также для тренировки всех мышц организма. Важно постепенно усложнять игровые процессы, а также добавлять воспитательные и образовательные моменты.
Дети должны осуществлять физические усилия, а также обучаться преодолевать их. При обучении ребенка новой игре, важно рассказать о соблюдении мер безопасности, также о контроле за своими движениями.
При организации активных игр, важно подобрать правильный инвентарь. Интересным решением станет комплект для организации зимних спортивных игр на открытом воздухе. Тренировки с таким инвентарем улучшат дисциплину и выносливость ребенка, а также научат взаимодействовать в команде. Игры в зимнее время способствуют укреплению дыхательной системы, а также повышению иммунитета. Комплекты подходят для организации досуга детей от 5 лет. Используемые материалы полностью безопасны для здоровья. В состав набора входят лыжи и палки к ним, шайбы и клюшки, ледянки, а также специальное устройство для создания снежков.
Для организации спортивных игр обязательно пригодится специальный разметчик, состоящий из десяти фишек и одной палки. Ребенок обучается ориентироваться на отдельные знаки и символы. Благодаря спортивным играм улучшается развитие мелкой моторики, ловкости, меткости, а также развивается умение ставить цели.
Детям будут очень интересны и самые простые, но увлекательные игры. Например, десяты. Каждый участник выполняет 10 заданий. Мяч ударить в стену и поймать – 10 раз. Затем мяч кинуть, успеть похлопать в ладошки и поймать его – 9 раз. Затем 8 раз нужно поймать мяч, кидая его из-под правой ноги с ударом об землю. То же самое ил – под левой ноги уже 7 раз.
Поймать мяч, брошенный между ног при повороте спиной к стене. В этом случае нужно резко повернуться. Это нужно сделать 6 раз. Поймать мяч, который ударился о стену, затем о землю – 5 раз. Перепрыгнуть через мяч, который кинули об стену – 4 раза. Бросить мяч в стену, сделать полное приседание и поймать мяч – 3 раза. Кинуть мяч об стену, отбить его, а затем снова поймать – 2 раза. И один раз нужно кинуть мяч об стену, а затем сделать поворот вокруг себя и поймать его.
Затем каждый игрок должен выполнить все элементы по одном разу, если хоть раз ошибется, ход переходит к другому игроку. Затем участники повторять все элементы со второго упражнения, затем с третьего и так далее. Выигрывает тот, кто первым пройдет все 10 уровней.
Спортивные игры для детей начальной школы
Для детей более старшего возраста можно использовать более сложные игры. Особой популярностью пользуются всевозможные эстафеты и групповые виды спорта. При выборе игр для учеников младших классов, необходимо учитывать задачи и физиологическую подготовку. Имеют значения и погодные условия. В процессе игры нужно контролировать действия окружающих. Важно сразу рассказать правила. Дети должны понимать, что сюжетная или командная игра требует от участников соблюдения правил.
Такие игры, как Пятнашки, Пустое место, Космонавты или Гуси-лебеди способствуют обучению разным упражнениям. А также обучают правильно прыгать, бегать, метать и выполнять коллективные действия. На начальном этапе важно определить игровую подготовленность детей и выяснить, какие игры они знают.
Затем с учениками можно освоить игры из раздела гимнастика. Для этого используются командные игры, которые помогают развить координацию движений. Сюда относятся Через ручеек, Быстро по местам, Карлики и Великаны или Ловишки.
Наседка и коршун
Игроки выстраиваются друг другу в затылок и обхватывают за пояс тех, кто находится впереди. Первый в цепочке это наседка, а остальные цыплята. Один участник играет коршуна. Он старается схватить игрока, который стоит последним в цепи. А наседка закрывает коршуну путь, расставляя руки. Другие игроки передвигаются по площадке так, чтобы конец цепочки находился от коршуна как можно дальше.
Невод
Для игры нужно начертить площадку, за которую игроки не могут заступать. Все находятся внутри очерченного пространства. Двое участников берутся за руки и образуют невод. Их цель поймать как можно большее количество игроков. А участники или рыбки должны стараться не попасть в невод. Если игрок не смог увильнуть, он присоединяется к неводу. Рыбкам нельзя расцеплять руки игроков невода. Игра продолжается, пока не останется одна рыбка.
Свободное место
Для игры выбирается ведущий. А остальные дети выстраиваются в круг, но спиной к центру. Водящий обегает круг и останавливается перед любым игроком, хлопает в ладоши и начинает бежать в противоположную сторону. Тот, на кого указал водящий также бежит в противоположную сторону. Цель – быстрее занять пустующее место. Тот, кто остался без места, водит.
Попрыгунчики
Для этой игры понадобятся подставки из картона для яиц. Лучше выбирать квадратные изделия. Подставки нужно поставить на землю, а на расстоянии 2 метров от них начертить линию для броска. Затем участники делятся на команды и начинают бросать мячики, стараясь попасть в пронумерованные ячейки. Перед тем как попасть в цель, мячик должен удариться о землю. Побеждает команда, которая наберет больше всего очков.
Светофор
На площадке нужно нарисовать две линии на расстоянии 6 метров друг от друга. Все игроки выстраиваются за одной чертой. Ведущий поворачивается к участникам спиной и встает в середине между двумя линиями. Затем ведущий называет какой – то цвет и если он есть в одежде игроков, они спокойно переходят за вторую линию. Если нет, участники перебегают, а ведущий старается дотронуться до них. Если попытка удалась, пойманный становится ведущим.
Комический волейбол
Это обычная игра в волейбол, но вместо сетки используется сплошная ткань. Подобный инвентарь делает игру необычной и боле сложной.
Салки на французский манер
В этой игре есть водящий или охотник, собаки – помощники охотника и утки. Охотник становится в небольшом кругу с мячом. Он должен сбивать пролетающих уток. Мяч ему приносит собака, которая прохаживается по большой окружности. Утки, которых сбивают становятся собаками.
Попадание в шляпу
На определенном расстоянии ставится шляпа. А игроки должны попасть в нее разными предметами — грецкими орехами, соломинками для коктейля или картами.
Хвост в бутылке
В эту игру играют в помещении. Для каждого участника нужно подготовить стеклянную бутылку, нитку и карандаш. Нитка с карандашом на конце крепится к поясу. Она должна свисать сзади в виде хвоста. Задача – спустить карандаш в бутылку без использования рук. Победителем станет тот, кто раньше остальных справится с заданием.
Кольцеброс
В игре может принимать участие разное количество участников. Нужно подготовить бутылки пустые и с напитками, а также веревочные кольца. Бутылки выстраиваются рядом друг с другом очень плотно. Участники должны с отмеренного расстояния накинуть кольца на горлышко бутылки.
Жонглеры
Участники берут в руки маленькие мячики и расходятся по всему залу. По команде ведущего, дети подбрасывают и ловят мечи – одной рукой, двумя или переброской между руками. Выигрывает тот, кто останется на площадке дольше остальных.
Сыщики
Проводить игру можно на спортивной площадке или в спортивном зале. Игроки становятся лицом к стене. Водящий какой –то небольшой предмет прячет в любом месте. По команде ребята поворачиваются и начинают искать предмет. Тот кто найдет первым, будет считаться лучшим сыщиком.
Регулярные активные игры в любом возрасте помогут ребенку стать сильнее, выносливее, позитивнее и устойчивее, как к простудам, так и к конфликтным ситуациям. Важно соблюдать правила игры и использовать необходимый инвентарь.
Спортивные видеоигры — Codex Gamicus
Категории
|
Жанры
|
Темы
|
Списки
|
v · d · e |
Большой, общий жанр для всех спортивных игр. Спортивные игры — интересный жанр — они совершенно не похожи друг на друга. Даже в своих специфических поджанрах Madden 2005 не будет играть ничего похожего на MLB 2K5. В других жанрах это было бы не так. Вы найдете что-то общее в гонках или боях; Mario Kart и Gran Turismo имеют некоторые общие элементы игрового процесса, а Street Fighter и King of Fighters — гораздо больше.
Но все спортивные игры играют по-разному. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они изображают вид спорта. Геймплей, графика, управление будут отличаться в зависимости от игры. В спорте есть много разных поджанров: экстремальный спорт (Tony Hawk’s Pro Skater 2), симуляторный спорт (NHL 2005), аркадный спорт (Mario Tennis) и статистический спорт (Baseball Mogul).
Содержимое
- 1 Примеры спортивных игр
- 2 Обзор
- 3 Дизайн игры
- 4 История
- 4.1 Начало спортивных игр
- 4,2 1980-е
- 4,3 1990-е
- 4. 4 Экстремальные виды спорта становятся популярными
- 4.5 Спортивные игры стали большим бизнесом
- 4.6 Обнаружение движения
- 4.6.1 Активатор SEGA: ИК-детектор движения
- 4.6.2 Wii Remote: ИК-обнаружение движения с акселерометрией
- 4.7 Спортивные игры сегодня
- 5 типов
- 5.1 Аркада
- 5.2 Управление/Моделирование
- 6 Игры и спортивные передачи
- 7 См. также
- 8 Каталожные номера
- 9 Внешние ссылки
Примеры спортивных игр[]
- FIFA франшиза
- Серия Madden NFL
- НБА Стрит
- Серия Pro Evolution Soccer
- Супер Марио Страйкерс
- Тур Тайгера Вудса PGA 2005
- Профессиональный фигурист Тони Хоука 2
- Mario Tennis
Обзор[]
Спортивная игра — это видеоигра, имитирующая занятия традиционными видами спорта. Большинство видов спорта были воссозданы с помощью игры, включая командные виды спорта, легкую атлетику и экстремальные виды спорта. В некоторых играх упор делается на спорт (например, серия Madden NFL ), в то время как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Менеджер чемпионата ). Некоторые, такие как Arch Rivals или Punch-Out!! , высмеивайте спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.
Игровой дизайн[]
Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [1] В большинстве спортивных игр делается попытка моделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [1] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [1] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями за счет использования записанного звука. [1]
Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [1] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [1] Футбольные видеоигры иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку пора пробить пенальти, когда один спортсмен пытается пробить гол мимо вратаря другой команды без присутствия других игроков. [1] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков переключения ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальный спорт. [1]
В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались достаточно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки ожидают реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [1] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [1] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [1]
В спортивных играх нажатие кнопки иногда рассматривается как непрерывный сигнал, а не как дискретное движение, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок держит кнопку. В играх в гольф часто замах начинается одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [1]
История[]
-
См. также: История видеоигр
Начало спортивных игр[]
В 1958 году Уильям Хигинботам создал игру под названием Tennis for Two , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым класть ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-видеоигру (а не в предыдущие головоломки). [2]
Видеоигры до конца 19 векаВ 70-е в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени, которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами того времени были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телепринтерах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных ЭЛТ-экранах.
Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркадные игры. Примеры включают Taito Crown Soccer Special (1967), [3] Гоночная игра SEGA Grand Prix (1969), [4] [5] и гоночная игра Chicago Coin Speedway (1969). [6] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari Pong (1972).
В 1973 году Тайто выпустил раннюю видеоигру о командных видах спорта, Кубок Дэвиса 9.0187 , парная игра в теннис с аналогичным игровым процессом с мячом и ракеткой, но играемая в парном разряде, когда оба игрока контролируют по две ракетки каждый. [7] В том же году Taito также выпустила еще одну раннюю видеоигру для командных видов спорта, Soccer , [8] , основанную на ассоциативном футболе; это также была игра с мячом и веслом, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволявшим каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарем, а также позволять им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде весла на экране. [9] И Кубок Дэвиса , и Футбол были разработаны Томохиро Нисикадо из Space Invaders . [8] Ранние хоккейные видеоигры также были выпущены в 1973 году: SEGA Hockey TV , [10] и Taito Pro Hockey , геймплей которых был аналогичен Pong , но с границами вокруг экрана и только небольшой отрыв от ворот. [11]
В 1974 году Taito выпустила Basketball , раннюю баскетбольную игру. Это был ранний пример видеоигры, в которой отображались спрайтовые изображения как для игроков, так и для корзин, и ранняя попытка точного моделирования командного вида спорта. Каждый игрок управлял двумя членами команды, нападающим и охранником, оба представлены в виде спрайтовых изображений персонажей. Мяч можно было вести и передавать между членами команды перед броском, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [12] В том же году SEGA выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и веслом. [13] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении: Taito Speed Race (1974) [8] [14] с графикой прокрутки, [15] и Gran Trak 10 от Atari. . В 1976 году поджанр вождения был расширен до трех измерений с прокруткой вперед от третьего лица гоночной игры SEGA 9 на мотоциклах.0186 Moto-Cross , [16] , вскоре переименованный в Fonz в том же году, [17] и с видом от первого лица SEGA Road Race [18] и Atari. Водитель .
В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю спортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было несколько различных спортивных мини-игр, в том числе Pong варианты тенниса, хоккея и футбольного клуба, а также ранняя игра в волейбол и уникальная игра в теннис на четырех кортах. Video Action также был ранним примером совместного игрового процесса, поскольку в каждый вид спорта можно было играть командами из двух человек. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , раннюю игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году SEGA выпустила раннюю спортивную игру о боевых искусствах, Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом. [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; [22] он также популяризировал использование трекбола, вдохновленный более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito также выпустила раннюю игру в боулинг в 1978 году, Top Bowler , [24] , за которой последовала ранняя игра в бейсбол в 1979 году, Ball Park . [25]
1980-е[]
Между 1980 и 1984 годами Atari и Mattel’s Intellivision провели серию крупных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что положило начало первой консольной войне. Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходящие спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [26] , в котором параллельно показаны параллельные игры. И Atari, и Intellivision представили как минимум одну игру для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола, автогонок и футбольных ассоциаций.
- Теннис Activision (1981)
- Легкая атлетика (1982)
- Pole Position (1982)
В 1981 году Taito выпустила Alpine Ski , раннюю экстремальную спортивную игру, основанную на зимних видах спорта. Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника через несколько событий: трассу для спуска на лыжах, трассу для слалома и соревнования по прыжкам с трамплина. [27] В том же году SEGA Turbo ввела в жанр вид от третьего лица, [28] с Namco Pole Position , а затем популяризировала ныне распространенный формат гонок с видом сзади и представила противников ИИ следующим образом. год. [29]
В 1982 году Taito выпустила раннюю игру в гольф, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю игру по плаванию, Swimmer , [31] и Data East выпустила раннюю рыбалку игра, Удильщик-вешалка . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике, Track & Field , в которой участвовали несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике ( включая 100-метровый рывок, прыжок в длину, метание копья, 110-метровый барьерный бег, метание молота и прыжок в высоту) и позволял соревноваться до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один , [34] , которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и изображениях известных спортсменов.
Также в 1983 году аркадный выпуск Alpha Denshi Champion Baseball , опубликованный SEGA, отображал игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов, включая крупный план игрока и отбивающего, и давал игрокам возможность выбирать подающих или нападающих. , в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах. [35] [36] В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбрауэра. манере, напоминающей телевизионную передачу. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитных игр с камеры позади отбивающего. [37] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили вслух (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice.
Еще одной ранней спортивной игрой, показывающей несколько ракурсов камеры в 1983 году, была игра Irem MotoRace USA , гоночная игра на мотоциклах, которая переключалась между видом от третьего лица и вертикальной прокруткой в зависимости от местоположения игрока на карте, переключаясь на вид от третьего лица. рядом с городом и с вертикальной прокруткой на проселочных дорогах. [38] [39] Еще одной ранней спортивной игрой того года с оцифрованными голосами была Exciting Soccer от Alpha Denshi, ранняя влиятельная футбольная игра, которая позволяла одному или двум игрокам выбирать из шести команд, отличалась управлением. Схема, в которой они могли выполнять захват, бросок, короткий и длинный пас, имела вид сверху и имела реалистичные штрихи, такие как угловые удары, вбрасывания, пенальти и группы поддержки. [40] Еще одним ранним футбольным матчем того же года стала игра Data East 9.0186 Профессиональный футбол . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]
В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]
В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]
В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]
1990-е[]
1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.
В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.
Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.
В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.
Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]
Экстремальный спорт становится мейнстримом[]
В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.
В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]
В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]
Спортивные игры стали большим бизнесом[]
13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]
Обнаружение движения[]
Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]
Основная статья: SEGA Activator
В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]
Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.
Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.
Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]
Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]
Основная статья: Пульт Wii
физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]
Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]
Спортивные игры сегодня[]
В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.
С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .
Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.
Типы[]
В этом разделе не указаны ссылки или источники. |
Аркады[]
Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .
Менеджмент/Симулятор[]
Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.
Игры и спортивные передачи[]
Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.
См. также[]
- Видеоигры в бейсбол
- Ассоциация футбольных видеоигр
- Видеоигры в волейбол
- Sports management video games
References[]
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
- ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Crown Soccer Special в Музее игры
- ↑ Гран-при в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Спидвей в Музее игры
- ↑ Кубок Дэвиса в Музее игры
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
- ↑ Футбол, Killer List of Videogames
- ↑ Хоккей ТВ в Музее игры
- ↑ Pro Hockey в Музее игры
- ↑ Баскетбол в Музее игры
- ↑ Удар от ворот в Музее игры
- ↑ Скоростная гонка в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Мотокросс в Музее игры
- ↑ Fonz в Музее игры
- ↑ Road Race в Музее игры
- ↑ Видео-экшен в Музее игры
- ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
- ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
- ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
- ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
- ↑ Лучший боулер в Музее игры
- ↑ Ball Park в Музее игры
- ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Горные лыжи в Музее игры
- ↑ Turbo в Музее игры
- ↑ Поул-позиция в Музее игры
- ↑ Король птиц в Музее игры
- ↑ Пловец в Музее игры
- ↑ Angler Dangler в Музее игры
- ↑ Легкая атлетика в Музее игры
- ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
- ↑ Чемпион по бейсболу в Музее игры
- ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ MotoRace USA в Музее игры
- ↑ Траверс США в Музее игры
- ↑ Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
- ↑ Pro Soccer в Музее игры
- ↑ Водные лыжи в Музее игры
- ↑ Тропический ангел в Музее игры
- ↑ Волейбол Джоши в Музее игры
- ↑ Бой на 10 ярдов в Музее игры
- ↑ Боевой каток в Музее игры
- ↑ Tag-Team Wrestling в Музее игры
- ↑ Appoooh в Музее игры
- ↑ Top Gear в Музее игры
- ↑ GP World в Музее игры
- ↑ Laser Grand Prix в Музее игры
- ↑ Коррида в Музее игры
- ↑ Water Match в Музее игры
- ↑ Быстрый старт в Музее игры
- ↑ Ундокай, в Музее игры
- ↑ Вызов багги в Музее игры
- ↑ Excitebike в Музее игры
- ↑ Jumping Cross в Музее игры
- ↑ Против. Теннис в Музее игры
- ↑ Gladiator 1984 в Музее игры
- ↑ Bull Fighter в Музее игры
- ↑ Боевой хоккей в Музее игры
- ↑ Haro Gate Ball в Музее игры
- ↑ Roller Jammer в Музее игры
- ↑ Syusse Oozumou в Музее игры
- ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
- ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
- ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Подождите в Музее игры
- ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
- ↑ Армрестлинг в Музее игры
- ↑ Пинг-понг Konami в Музее игры
- ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
- ↑ Кубок мира Техкан в Музее игры
- ↑ 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
- ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
- ↑ Virtua Striker в Музее игры
- ↑ Альпийский серфер в Музее игры
- ↑ Cool Boarders на GameFAQs
- ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
- ↑ Здырко, Дэвид (2000-10-23). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
- ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
- ↑ Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
- ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
Внешние ссылки[]
- «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
- Спортивные игры в MobyGames
Спортивные видеоигры — Codex Gamicus
Категории
|
Жанры
|
Темы
|
Списки
|
v · d · e |
Большой, общий жанр для всех спортивных игр. Спортивные игры — интересный жанр — они совершенно не похожи друг на друга. Даже в своих специфических поджанрах Madden 2005 не будет играть ничего похожего на MLB 2K5. В других жанрах это было бы не так. Вы найдете что-то общее в гонках или боях; Mario Kart и Gran Turismo имеют некоторые общие элементы игрового процесса, а Street Fighter и King of Fighters — гораздо больше.
Но все спортивные игры играют по-разному. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они изображают вид спорта. Геймплей, графика, управление будут отличаться в зависимости от игры. В спорте есть много разных поджанров: экстремальный спорт (Tony Hawk’s Pro Skater 2), симуляторный спорт (NHL 2005), аркадный спорт (Mario Tennis) и статистический спорт (Baseball Mogul).
Содержимое
- 1 Примеры спортивных игр
- 2 Обзор
- 3 Дизайн игры
- 4 История
- 4.1 Начало спортивных игр
- 4,2 1980-е
- 4,3 1990-е
- 4. 4 Экстремальные виды спорта становятся популярными
- 4.5 Спортивные игры стали большим бизнесом
- 4.6 Обнаружение движения
- 4.6.1 Активатор SEGA: ИК-детектор движения
- 4.6.2 Wii Remote: ИК-обнаружение движения с акселерометрией
- 4.7 Спортивные игры сегодня
- 5 типов
- 5.1 Аркада
- 5.2 Управление/Моделирование
- 6 Игры и спортивные передачи
- 7 См. также
- 8 Каталожные номера
- 9 Внешние ссылки
Примеры спортивных игр[]
- FIFA франшиза
- Серия Madden NFL
- НБА Стрит
- Серия Pro Evolution Soccer
- Супер Марио Страйкерс
- Тур Тайгера Вудса PGA 2005
- Профессиональный фигурист Тони Хоука 2
- Mario Tennis
Обзор[]
Спортивная игра — это видеоигра, имитирующая занятия традиционными видами спорта. Большинство видов спорта были воссозданы с помощью игры, включая командные виды спорта, легкую атлетику и экстремальные виды спорта. В некоторых играх упор делается на спорт (например, серия Madden NFL ), в то время как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Менеджер чемпионата ). Некоторые, такие как Arch Rivals или Punch-Out!! , высмеивайте спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.
Игровой дизайн[]
Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [1] В большинстве спортивных игр делается попытка моделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [1] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [1] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями за счет использования записанного звука. [1]
Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [1] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [1] Футбольные видеоигры иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку пора пробить пенальти, когда один спортсмен пытается пробить гол мимо вратаря другой команды без присутствия других игроков. [1] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков переключения ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальный спорт. [1]
В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались достаточно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки ожидают реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [1] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [1] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [1]
В спортивных играх нажатие кнопки иногда рассматривается как непрерывный сигнал, а не как дискретное движение, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок держит кнопку. В играх в гольф часто замах начинается одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [1]
История[]
-
См. также: История видеоигр
Начало спортивных игр[]
В 1958 году Уильям Хигинботам создал игру под названием Tennis for Two , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым класть ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-видеоигру (а не в предыдущие головоломки). [2]
Видеоигры до конца 19 векаВ 70-е в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени, которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами того времени были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телепринтерах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных ЭЛТ-экранах.
Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркадные игры. Примеры включают Taito Crown Soccer Special (1967), [3] Гоночная игра SEGA Grand Prix (1969), [4] [5] и гоночная игра Chicago Coin Speedway (1969). [6] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari Pong (1972).
В 1973 году Тайто выпустил раннюю видеоигру о командных видах спорта, Кубок Дэвиса 9.0187 , парная игра в теннис с аналогичным игровым процессом с мячом и ракеткой, но играемая в парном разряде, когда оба игрока контролируют по две ракетки каждый. [7] В том же году Taito также выпустила еще одну раннюю видеоигру для командных видов спорта, Soccer , [8] , основанную на ассоциативном футболе; это также была игра с мячом и веслом, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволявшим каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарем, а также позволять им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде весла на экране. [9] И Кубок Дэвиса , и Футбол были разработаны Томохиро Нисикадо из Space Invaders . [8] Ранние хоккейные видеоигры также были выпущены в 1973 году: SEGA Hockey TV , [10] и Taito Pro Hockey , геймплей которых был аналогичен Pong , но с границами вокруг экрана и только небольшой отрыв от ворот. [11]
В 1974 году Taito выпустила Basketball , раннюю баскетбольную игру. Это был ранний пример видеоигры, в которой отображались спрайтовые изображения как для игроков, так и для корзин, и ранняя попытка точного моделирования командного вида спорта. Каждый игрок управлял двумя членами команды, нападающим и охранником, оба представлены в виде спрайтовых изображений персонажей. Мяч можно было вести и передавать между членами команды перед броском, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [12] В том же году SEGA выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и веслом. [13] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении: Taito Speed Race (1974) [8] [14] с графикой прокрутки, [15] и Gran Trak 10 от Atari. . В 1976 году поджанр вождения был расширен до трех измерений с прокруткой вперед от третьего лица гоночной игры SEGA 9 на мотоциклах.0186 Moto-Cross , [16] , вскоре переименованный в Fonz в том же году, [17] и с видом от первого лица SEGA Road Race [18] и Atari. Водитель .
В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю спортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было несколько различных спортивных мини-игр, в том числе Pong варианты тенниса, хоккея и футбольного клуба, а также ранняя игра в волейбол и уникальная игра в теннис на четырех кортах. Video Action также был ранним примером совместного игрового процесса, поскольку в каждый вид спорта можно было играть командами из двух человек. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , раннюю игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году SEGA выпустила раннюю спортивную игру о боевых искусствах, Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом. [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; [22] он также популяризировал использование трекбола, вдохновленный более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito также выпустила раннюю игру в боулинг в 1978 году, Top Bowler , [24] , за которой последовала ранняя игра в бейсбол в 1979 году, Ball Park . [25]
1980-е[]
Между 1980 и 1984 годами Atari и Mattel’s Intellivision провели серию крупных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что положило начало первой консольной войне. Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходящие спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [26] , в котором параллельно показаны параллельные игры. И Atari, и Intellivision представили как минимум одну игру для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола, автогонок и футбольных ассоциаций.
- Теннис Activision (1981)
- Легкая атлетика (1982)
- Pole Position (1982)
В 1981 году Taito выпустила Alpine Ski , раннюю экстремальную спортивную игру, основанную на зимних видах спорта. Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника через несколько событий: трассу для спуска на лыжах, трассу для слалома и соревнования по прыжкам с трамплина. [27] В том же году SEGA Turbo ввела в жанр вид от третьего лица, [28] с Namco Pole Position , а затем популяризировала ныне распространенный формат гонок с видом сзади и представила противников ИИ следующим образом. год. [29]
В 1982 году Taito выпустила раннюю игру в гольф, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю игру по плаванию, Swimmer , [31] и Data East выпустила раннюю рыбалку игра, Удильщик-вешалка . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике, Track & Field , в которой участвовали несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике ( включая 100-метровый рывок, прыжок в длину, метание копья, 110-метровый барьерный бег, метание молота и прыжок в высоту) и позволял соревноваться до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один , [34] , которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и изображениях известных спортсменов.
Также в 1983 году аркадный выпуск Alpha Denshi Champion Baseball , опубликованный SEGA, отображал игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов, включая крупный план игрока и отбивающего, и давал игрокам возможность выбирать подающих или нападающих. , в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах. [35] [36] В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбрауэра. манере, напоминающей телевизионную передачу. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитных игр с камеры позади отбивающего. [37] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили вслух (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice.
Еще одной ранней спортивной игрой, показывающей несколько ракурсов камеры в 1983 году, была игра Irem MotoRace USA , гоночная игра на мотоциклах, которая переключалась между видом от третьего лица и вертикальной прокруткой в зависимости от местоположения игрока на карте, переключаясь на вид от третьего лица. рядом с городом и с вертикальной прокруткой на проселочных дорогах. [38] [39] Еще одной ранней спортивной игрой того года с оцифрованными голосами была Exciting Soccer от Alpha Denshi, ранняя влиятельная футбольная игра, которая позволяла одному или двум игрокам выбирать из шести команд, отличалась управлением. Схема, в которой они могли выполнять захват, бросок, короткий и длинный пас, имела вид сверху и имела реалистичные штрихи, такие как угловые удары, вбрасывания, пенальти и группы поддержки. [40] Еще одним ранним футбольным матчем того же года стала игра Data East 9.0186 Профессиональный футбол . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]
В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]
В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]
В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]
1990-е[]
1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.
В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.
Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.
В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.
Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]
Экстремальный спорт становится мейнстримом[]
В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.
В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]
В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]
Спортивные игры стали большим бизнесом[]
13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]
Обнаружение движения[]
Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]
Основная статья: SEGA Activator
В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]
Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.
Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.
Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]
Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]
Основная статья: Пульт Wii
физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]
Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]
Спортивные игры сегодня[]
В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.
С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .
Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.
Типы[]
В этом разделе не указаны ссылки или источники. |
Аркады[]
Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .
Менеджмент/Симулятор[]
Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.
Игры и спортивные передачи[]
Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.
См. также[]
- Видеоигры в бейсбол
- Ассоциация футбольных видеоигр
- Видеоигры в волейбол
- Sports management video games
References[]
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
- ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Crown Soccer Special в Музее игры
- ↑ Гран-при в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Спидвей в Музее игры
- ↑ Кубок Дэвиса в Музее игры
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
- ↑ Футбол, Killer List of Videogames
- ↑ Хоккей ТВ в Музее игры
- ↑ Pro Hockey в Музее игры
- ↑ Баскетбол в Музее игры
- ↑ Удар от ворот в Музее игры
- ↑ Скоростная гонка в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Мотокросс в Музее игры
- ↑ Fonz в Музее игры
- ↑ Road Race в Музее игры
- ↑ Видео-экшен в Музее игры
- ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
- ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
- ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
- ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
- ↑ Лучший боулер в Музее игры
- ↑ Ball Park в Музее игры
- ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Горные лыжи в Музее игры
- ↑ Turbo в Музее игры
- ↑ Поул-позиция в Музее игры
- ↑ Король птиц в Музее игры
- ↑ Пловец в Музее игры
- ↑ Angler Dangler в Музее игры
- ↑ Легкая атлетика в Музее игры
- ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
- ↑ Чемпион по бейсболу в Музее игры
- ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ MotoRace USA в Музее игры
- ↑ Траверс США в Музее игры
- ↑ Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
- ↑ Pro Soccer в Музее игры
- ↑ Водные лыжи в Музее игры
- ↑ Тропический ангел в Музее игры
- ↑ Волейбол Джоши в Музее игры
- ↑ Бой на 10 ярдов в Музее игры
- ↑ Боевой каток в Музее игры
- ↑ Tag-Team Wrestling в Музее игры
- ↑ Appoooh в Музее игры
- ↑ Top Gear в Музее игры
- ↑ GP World в Музее игры
- ↑ Laser Grand Prix в Музее игры
- ↑ Коррида в Музее игры
- ↑ Water Match в Музее игры
- ↑ Быстрый старт в Музее игры
- ↑ Ундокай, в Музее игры
- ↑ Вызов багги в Музее игры
- ↑ Excitebike в Музее игры
- ↑ Jumping Cross в Музее игры
- ↑ Против. Теннис в Музее игры
- ↑ Gladiator 1984 в Музее игры
- ↑ Bull Fighter в Музее игры
- ↑ Боевой хоккей в Музее игры
- ↑ Haro Gate Ball в Музее игры
- ↑ Roller Jammer в Музее игры
- ↑ Syusse Oozumou в Музее игры
- ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
- ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
- ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Подождите в Музее игры
- ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
- ↑ Армрестлинг в Музее игры
- ↑ Пинг-понг Konami в Музее игры
- ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
- ↑ Кубок мира Техкан в Музее игры
- ↑ 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
- ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
- ↑ Virtua Striker в Музее игры
- ↑ Альпийский серфер в Музее игры
- ↑ Cool Boarders на GameFAQs
- ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
- ↑ Здырко, Дэвид (2000-10-23). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
- ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
- ↑ Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
- ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
Внешние ссылки[]
- «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
- Спортивные игры в MobyGames
Спортивные видеоигры — Codex Gamicus
Категории
|
Жанры
|
Темы
|
Списки
|
v · d · e |
Большой, общий жанр для всех спортивных игр. Спортивные игры — интересный жанр — они совершенно не похожи друг на друга. Даже в своих специфических поджанрах Madden 2005 не будет играть ничего похожего на MLB 2K5. В других жанрах это было бы не так. Вы найдете что-то общее в гонках или боях; Mario Kart и Gran Turismo имеют некоторые общие элементы игрового процесса, а Street Fighter и King of Fighters — гораздо больше.
Но все спортивные игры играют по-разному. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они изображают вид спорта. Геймплей, графика, управление будут отличаться в зависимости от игры. В спорте есть много разных поджанров: экстремальный спорт (Tony Hawk’s Pro Skater 2), симуляторный спорт (NHL 2005), аркадный спорт (Mario Tennis) и статистический спорт (Baseball Mogul).
Содержимое
- 1 Примеры спортивных игр
- 2 Обзор
- 3 Дизайн игры
- 4 История
- 4.1 Начало спортивных игр
- 4,2 1980-е
- 4,3 1990-е
- 4. 4 Экстремальные виды спорта становятся популярными
- 4.5 Спортивные игры стали большим бизнесом
- 4.6 Обнаружение движения
- 4.6.1 Активатор SEGA: ИК-детектор движения
- 4.6.2 Wii Remote: ИК-обнаружение движения с акселерометрией
- 4.7 Спортивные игры сегодня
- 5 типов
- 5.1 Аркада
- 5.2 Управление/Моделирование
- 6 Игры и спортивные передачи
- 7 См. также
- 8 Каталожные номера
- 9 Внешние ссылки
Примеры спортивных игр[]
- FIFA франшиза
- Серия Madden NFL
- НБА Стрит
- Серия Pro Evolution Soccer
- Супер Марио Страйкерс
- Тур Тайгера Вудса PGA 2005
- Профессиональный фигурист Тони Хоука 2
- Mario Tennis
Обзор[]
Спортивная игра — это видеоигра, имитирующая занятия традиционными видами спорта. Большинство видов спорта были воссозданы с помощью игры, включая командные виды спорта, легкую атлетику и экстремальные виды спорта. В некоторых играх упор делается на спорт (например, серия Madden NFL ), в то время как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Менеджер чемпионата ). Некоторые, такие как Arch Rivals или Punch-Out!! , высмеивайте спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.
Игровой дизайн[]
Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [1] В большинстве спортивных игр делается попытка моделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [1] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [1] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями за счет использования записанного звука. [1]
Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [1] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [1] Футбольные видеоигры иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку пора пробить пенальти, когда один спортсмен пытается пробить гол мимо вратаря другой команды без присутствия других игроков. [1] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков переключения ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальный спорт. [1]
В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались достаточно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки ожидают реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [1] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [1] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [1]
В спортивных играх нажатие кнопки иногда рассматривается как непрерывный сигнал, а не как дискретное движение, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок держит кнопку. В играх в гольф часто замах начинается одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [1]
История[]
-
См. также: История видеоигр
Начало спортивных игр[]
В 1958 году Уильям Хигинботам создал игру под названием Tennis for Two , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым класть ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-видеоигру (а не в предыдущие головоломки). [2]
Видеоигры до конца 19 векаВ 70-е в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени, которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами того времени были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телепринтерах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных ЭЛТ-экранах.
Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркадные игры. Примеры включают Taito Crown Soccer Special (1967), [3] Гоночная игра SEGA Grand Prix (1969), [4] [5] и гоночная игра Chicago Coin Speedway (1969). [6] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari Pong (1972).
В 1973 году Тайто выпустил раннюю видеоигру о командных видах спорта, Кубок Дэвиса 9.0187 , парная игра в теннис с аналогичным игровым процессом с мячом и ракеткой, но играемая в парном разряде, когда оба игрока контролируют по две ракетки каждый. [7] В том же году Taito также выпустила еще одну раннюю видеоигру для командных видов спорта, Soccer , [8] , основанную на ассоциативном футболе; это также была игра с мячом и веслом, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволявшим каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарем, а также позволять им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде весла на экране. [9] И Кубок Дэвиса , и Футбол были разработаны Томохиро Нисикадо из Space Invaders . [8] Ранние хоккейные видеоигры также были выпущены в 1973 году: SEGA Hockey TV , [10] и Taito Pro Hockey , геймплей которых был аналогичен Pong , но с границами вокруг экрана и только небольшой отрыв от ворот. [11]
В 1974 году Taito выпустила Basketball , раннюю баскетбольную игру. Это был ранний пример видеоигры, в которой отображались спрайтовые изображения как для игроков, так и для корзин, и ранняя попытка точного моделирования командного вида спорта. Каждый игрок управлял двумя членами команды, нападающим и охранником, оба представлены в виде спрайтовых изображений персонажей. Мяч можно было вести и передавать между членами команды перед броском, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [12] В том же году SEGA выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и веслом. [13] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении: Taito Speed Race (1974) [8] [14] с графикой прокрутки, [15] и Gran Trak 10 от Atari. . В 1976 году поджанр вождения был расширен до трех измерений с прокруткой вперед от третьего лица гоночной игры SEGA 9 на мотоциклах.0186 Moto-Cross , [16] , вскоре переименованный в Fonz в том же году, [17] и с видом от первого лица SEGA Road Race [18] и Atari. Водитель .
В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю спортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было несколько различных спортивных мини-игр, в том числе Pong варианты тенниса, хоккея и футбольного клуба, а также ранняя игра в волейбол и уникальная игра в теннис на четырех кортах. Video Action также был ранним примером совместного игрового процесса, поскольку в каждый вид спорта можно было играть командами из двух человек. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , раннюю игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году SEGA выпустила раннюю спортивную игру о боевых искусствах, Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом. [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; [22] он также популяризировал использование трекбола, вдохновленный более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito также выпустила раннюю игру в боулинг в 1978 году, Top Bowler , [24] , за которой последовала ранняя игра в бейсбол в 1979 году, Ball Park . [25]
1980-е[]
Между 1980 и 1984 годами Atari и Mattel’s Intellivision провели серию крупных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что положило начало первой консольной войне. Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходящие спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [26] , в котором параллельно показаны параллельные игры. И Atari, и Intellivision представили как минимум одну игру для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола, автогонок и футбольных ассоциаций.
- Теннис Activision (1981)
- Легкая атлетика (1982)
- Pole Position (1982)
В 1981 году Taito выпустила Alpine Ski , раннюю экстремальную спортивную игру, основанную на зимних видах спорта. Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника через несколько событий: трассу для спуска на лыжах, трассу для слалома и соревнования по прыжкам с трамплина. [27] В том же году SEGA Turbo ввела в жанр вид от третьего лица, [28] с Namco Pole Position , а затем популяризировала ныне распространенный формат гонок с видом сзади и представила противников ИИ следующим образом. год. [29]
В 1982 году Taito выпустила раннюю игру в гольф, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю игру по плаванию, Swimmer , [31] и Data East выпустила раннюю рыбалку игра, Удильщик-вешалка . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике, Track & Field , в которой участвовали несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике ( включая 100-метровый рывок, прыжок в длину, метание копья, 110-метровый барьерный бег, метание молота и прыжок в высоту) и позволял соревноваться до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один , [34] , которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и изображениях известных спортсменов.
Также в 1983 году аркадный выпуск Alpha Denshi Champion Baseball , опубликованный SEGA, отображал игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов, включая крупный план игрока и отбивающего, и давал игрокам возможность выбирать подающих или нападающих. , в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах. [35] [36] В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбрауэра. манере, напоминающей телевизионную передачу. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитных игр с камеры позади отбивающего. [37] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили вслух (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice.
Еще одной ранней спортивной игрой, показывающей несколько ракурсов камеры в 1983 году, была игра Irem MotoRace USA , гоночная игра на мотоциклах, которая переключалась между видом от третьего лица и вертикальной прокруткой в зависимости от местоположения игрока на карте, переключаясь на вид от третьего лица. рядом с городом и с вертикальной прокруткой на проселочных дорогах. [38] [39] Еще одной ранней спортивной игрой того года с оцифрованными голосами была Exciting Soccer от Alpha Denshi, ранняя влиятельная футбольная игра, которая позволяла одному или двум игрокам выбирать из шести команд, отличалась управлением. Схема, в которой они могли выполнять захват, бросок, короткий и длинный пас, имела вид сверху и имела реалистичные штрихи, такие как угловые удары, вбрасывания, пенальти и группы поддержки. [40] Еще одним ранним футбольным матчем того же года стала игра Data East 9.0186 Профессиональный футбол . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]
В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]
В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]
В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]
1990-е[]
1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.
В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.
Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.
В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.
Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]
Экстремальный спорт становится мейнстримом[]
В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.
В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]
В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]
Спортивные игры стали большим бизнесом[]
13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]
Обнаружение движения[]
Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]
Основная статья: SEGA Activator
В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]
Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.
Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.
Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]
Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]
Основная статья: Пульт Wii
физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]
Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]
Спортивные игры сегодня[]
В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.
С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .
Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.
Типы[]
В этом разделе не указаны ссылки или источники. |
Аркады[]
Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .
Менеджмент/Симулятор[]
Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.
Игры и спортивные передачи[]
Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.
См. также[]
- Видеоигры в бейсбол
- Ассоциация футбольных видеоигр
- Видеоигры в волейбол
- Sports management video games
References[]
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
- ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Crown Soccer Special в Музее игры
- ↑ Гран-при в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Спидвей в Музее игры
- ↑ Кубок Дэвиса в Музее игры
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
- ↑ Футбол, Killer List of Videogames
- ↑ Хоккей ТВ в Музее игры
- ↑ Pro Hockey в Музее игры
- ↑ Баскетбол в Музее игры
- ↑ Удар от ворот в Музее игры
- ↑ Скоростная гонка в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Мотокросс в Музее игры
- ↑ Fonz в Музее игры
- ↑ Road Race в Музее игры
- ↑ Видео-экшен в Музее игры
- ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
- ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
- ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
- ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
- ↑ Лучший боулер в Музее игры
- ↑ Ball Park в Музее игры
- ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Горные лыжи в Музее игры
- ↑ Turbo в Музее игры
- ↑ Поул-позиция в Музее игры
- ↑ Король птиц в Музее игры
- ↑ Пловец в Музее игры
- ↑ Angler Dangler в Музее игры
- ↑ Легкая атлетика в Музее игры
- ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
- ↑ Чемпион по бейсболу в Музее игры
- ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ MotoRace USA в Музее игры
- ↑ Траверс США в Музее игры
- ↑ Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
- ↑ Pro Soccer в Музее игры
- ↑ Водные лыжи в Музее игры
- ↑ Тропический ангел в Музее игры
- ↑ Волейбол Джоши в Музее игры
- ↑ Бой на 10 ярдов в Музее игры
- ↑ Боевой каток в Музее игры
- ↑ Tag-Team Wrestling в Музее игры
- ↑ Appoooh в Музее игры
- ↑ Top Gear в Музее игры
- ↑ GP World в Музее игры
- ↑ Laser Grand Prix в Музее игры
- ↑ Коррида в Музее игры
- ↑ Water Match в Музее игры
- ↑ Быстрый старт в Музее игры
- ↑ Ундокай, в Музее игры
- ↑ Вызов багги в Музее игры
- ↑ Excitebike в Музее игры
- ↑ Jumping Cross в Музее игры
- ↑ Против. Теннис в Музее игры
- ↑ Gladiator 1984 в Музее игры
- ↑ Bull Fighter в Музее игры
- ↑ Боевой хоккей в Музее игры
- ↑ Haro Gate Ball в Музее игры
- ↑ Roller Jammer в Музее игры
- ↑ Syusse Oozumou в Музее игры
- ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
- ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
- ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Подождите в Музее игры
- ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
- ↑ Армрестлинг в Музее игры
- ↑ Пинг-понг Konami в Музее игры
- ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
- ↑ Кубок мира Техкан в Музее игры
- ↑ 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
- ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
- ↑ Virtua Striker в Музее игры
- ↑ Альпийский серфер в Музее игры
- ↑ Cool Boarders на GameFAQs
- ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
- ↑ Здырко, Дэвид (2000-10-23). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
- ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
- ↑ Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
- ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
Внешние ссылки[]
- «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
- Спортивные игры в MobyGames
Спортивные видеоигры — Codex Gamicus
Категории
|
Жанры
|
Темы
|
Списки
|
v · d · e |
Большой, общий жанр для всех спортивных игр. Спортивные игры — интересный жанр — они совершенно не похожи друг на друга. Даже в своих специфических поджанрах Madden 2005 не будет играть ничего похожего на MLB 2K5. В других жанрах это было бы не так. Вы найдете что-то общее в гонках или боях; Mario Kart и Gran Turismo имеют некоторые общие элементы игрового процесса, а Street Fighter и King of Fighters — гораздо больше.
Но все спортивные игры играют по-разному. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они изображают вид спорта. Геймплей, графика, управление будут отличаться в зависимости от игры. В спорте есть много разных поджанров: экстремальный спорт (Tony Hawk’s Pro Skater 2), симуляторный спорт (NHL 2005), аркадный спорт (Mario Tennis) и статистический спорт (Baseball Mogul).
Содержимое
- 1 Примеры спортивных игр
- 2 Обзор
- 3 Дизайн игры
- 4 История
- 4.1 Начало спортивных игр
- 4,2 1980-е
- 4,3 1990-е
- 4. 4 Экстремальные виды спорта становятся популярными
- 4.5 Спортивные игры стали большим бизнесом
- 4.6 Обнаружение движения
- 4.6.1 Активатор SEGA: ИК-детектор движения
- 4.6.2 Wii Remote: ИК-обнаружение движения с акселерометрией
- 4.7 Спортивные игры сегодня
- 5 типов
- 5.1 Аркада
- 5.2 Управление/Моделирование
- 6 Игры и спортивные передачи
- 7 См. также
- 8 Каталожные номера
- 9 Внешние ссылки
Примеры спортивных игр[]
- FIFA франшиза
- Серия Madden NFL
- НБА Стрит
- Серия Pro Evolution Soccer
- Супер Марио Страйкерс
- Тур Тайгера Вудса PGA 2005
- Профессиональный фигурист Тони Хоука 2
- Mario Tennis
Обзор[]
Спортивная игра — это видеоигра, имитирующая занятия традиционными видами спорта. Большинство видов спорта были воссозданы с помощью игры, включая командные виды спорта, легкую атлетику и экстремальные виды спорта. В некоторых играх упор делается на спорт (например, серия Madden NFL ), в то время как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Менеджер чемпионата ). Некоторые, такие как Arch Rivals или Punch-Out!! , высмеивайте спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.
Игровой дизайн[]
Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [1] В большинстве спортивных игр делается попытка моделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [1] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [1] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями за счет использования записанного звука. [1]
Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [1] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [1] Футбольные видеоигры иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку пора пробить пенальти, когда один спортсмен пытается пробить гол мимо вратаря другой команды без присутствия других игроков. [1] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков переключения ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальный спорт. [1]
В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались достаточно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки ожидают реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [1] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [1] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [1]
В спортивных играх нажатие кнопки иногда рассматривается как непрерывный сигнал, а не как дискретное движение, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок держит кнопку. В играх в гольф часто замах начинается одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [1]
История[]
-
См. также: История видеоигр
Начало спортивных игр[]
В 1958 году Уильям Хигинботам создал игру под названием Tennis for Two , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым класть ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-видеоигру (а не в предыдущие головоломки). [2]
Видеоигры до конца 19 векаВ 70-е в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени, которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами того времени были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телепринтерах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных ЭЛТ-экранах.
Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркадные игры. Примеры включают Taito Crown Soccer Special (1967), [3] Гоночная игра SEGA Grand Prix (1969), [4] [5] и гоночная игра Chicago Coin Speedway (1969). [6] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari Pong (1972).
В 1973 году Тайто выпустил раннюю видеоигру о командных видах спорта, Кубок Дэвиса 9.0187 , парная игра в теннис с аналогичным игровым процессом с мячом и ракеткой, но играемая в парном разряде, когда оба игрока контролируют по две ракетки каждый. [7] В том же году Taito также выпустила еще одну раннюю видеоигру для командных видов спорта, Soccer , [8] , основанную на ассоциативном футболе; это также была игра с мячом и веслом, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволявшим каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарем, а также позволять им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде весла на экране. [9] И Кубок Дэвиса , и Футбол были разработаны Томохиро Нисикадо из Space Invaders . [8] Ранние хоккейные видеоигры также были выпущены в 1973 году: SEGA Hockey TV , [10] и Taito Pro Hockey , геймплей которых был аналогичен Pong , но с границами вокруг экрана и только небольшой отрыв от ворот. [11]
В 1974 году Taito выпустила Basketball , раннюю баскетбольную игру. Это был ранний пример видеоигры, в которой отображались спрайтовые изображения как для игроков, так и для корзин, и ранняя попытка точного моделирования командного вида спорта. Каждый игрок управлял двумя членами команды, нападающим и охранником, оба представлены в виде спрайтовых изображений персонажей. Мяч можно было вести и передавать между членами команды перед броском, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [12] В том же году SEGA выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и веслом. [13] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении: Taito Speed Race (1974) [8] [14] с графикой прокрутки, [15] и Gran Trak 10 от Atari. . В 1976 году поджанр вождения был расширен до трех измерений с прокруткой вперед от третьего лица гоночной игры SEGA 9 на мотоциклах.0186 Moto-Cross , [16] , вскоре переименованный в Fonz в том же году, [17] и с видом от первого лица SEGA Road Race [18] и Atari. Водитель .
В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю спортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было несколько различных спортивных мини-игр, в том числе Pong варианты тенниса, хоккея и футбольного клуба, а также ранняя игра в волейбол и уникальная игра в теннис на четырех кортах. Video Action также был ранним примером совместного игрового процесса, поскольку в каждый вид спорта можно было играть командами из двух человек. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , раннюю игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году SEGA выпустила раннюю спортивную игру о боевых искусствах, Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом. [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; [22] он также популяризировал использование трекбола, вдохновленный более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito также выпустила раннюю игру в боулинг в 1978 году, Top Bowler , [24] , за которой последовала ранняя игра в бейсбол в 1979 году, Ball Park . [25]
1980-е[]
Между 1980 и 1984 годами Atari и Mattel’s Intellivision провели серию крупных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что положило начало первой консольной войне. Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходящие спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [26] , в котором параллельно показаны параллельные игры. И Atari, и Intellivision представили как минимум одну игру для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола, автогонок и футбольных ассоциаций.
- Теннис Activision (1981)
- Легкая атлетика (1982)
- Pole Position (1982)
В 1981 году Taito выпустила Alpine Ski , раннюю экстремальную спортивную игру, основанную на зимних видах спорта. Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника через несколько событий: трассу для спуска на лыжах, трассу для слалома и соревнования по прыжкам с трамплина. [27] В том же году SEGA Turbo ввела в жанр вид от третьего лица, [28] с Namco Pole Position , а затем популяризировала ныне распространенный формат гонок с видом сзади и представила противников ИИ следующим образом. год. [29]
В 1982 году Taito выпустила раннюю игру в гольф, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю игру по плаванию, Swimmer , [31] и Data East выпустила раннюю рыбалку игра, Удильщик-вешалка . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике, Track & Field , в которой участвовали несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике ( включая 100-метровый рывок, прыжок в длину, метание копья, 110-метровый барьерный бег, метание молота и прыжок в высоту) и позволял соревноваться до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один , [34] , которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и изображениях известных спортсменов.
Также в 1983 году аркадный выпуск Alpha Denshi Champion Baseball , опубликованный SEGA, отображал игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов, включая крупный план игрока и отбивающего, и давал игрокам возможность выбирать подающих или нападающих. , в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах. [35] [36] В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбрауэра. манере, напоминающей телевизионную передачу. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитных игр с камеры позади отбивающего. [37] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили вслух (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice.
Еще одной ранней спортивной игрой, показывающей несколько ракурсов камеры в 1983 году, была игра Irem MotoRace USA , гоночная игра на мотоциклах, которая переключалась между видом от третьего лица и вертикальной прокруткой в зависимости от местоположения игрока на карте, переключаясь на вид от третьего лица. рядом с городом и с вертикальной прокруткой на проселочных дорогах. [38] [39] Еще одной ранней спортивной игрой того года с оцифрованными голосами была Exciting Soccer от Alpha Denshi, ранняя влиятельная футбольная игра, которая позволяла одному или двум игрокам выбирать из шести команд, отличалась управлением. Схема, в которой они могли выполнять захват, бросок, короткий и длинный пас, имела вид сверху и имела реалистичные штрихи, такие как угловые удары, вбрасывания, пенальти и группы поддержки. [40] Еще одним ранним футбольным матчем того же года стала игра Data East 9.0186 Профессиональный футбол . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]
В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]
В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]
В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]
1990-е[]
1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.
В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.
Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.
В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.
Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]
Экстремальный спорт становится мейнстримом[]
В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.
В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]
В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]
Спортивные игры стали большим бизнесом[]
13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]
Обнаружение движения[]
Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]
Основная статья: SEGA Activator
В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]
Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.
Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.
Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]
Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]
Основная статья: Пульт Wii
физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]
Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]
Спортивные игры сегодня[]
В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.
С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .
Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.
Типы[]
В этом разделе не указаны ссылки или источники. |
Аркады[]
Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .
Менеджмент/Симулятор[]
Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.
Игры и спортивные передачи[]
Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.
См. также[]
- Видеоигры в бейсбол
- Ассоциация футбольных видеоигр
- Видеоигры в волейбол
- Sports management video games
References[]
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
- ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Crown Soccer Special в Музее игры
- ↑ Гран-при в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Спидвей в Музее игры
- ↑ Кубок Дэвиса в Музее игры
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
- ↑ Футбол, Killer List of Videogames
- ↑ Хоккей ТВ в Музее игры
- ↑ Pro Hockey в Музее игры
- ↑ Баскетбол в Музее игры
- ↑ Удар от ворот в Музее игры
- ↑ Скоростная гонка в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Мотокросс в Музее игры
- ↑ Fonz в Музее игры
- ↑ Road Race в Музее игры
- ↑ Видео-экшен в Музее игры
- ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
- ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
- ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
- ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
- ↑ Лучший боулер в Музее игры
- ↑ Ball Park в Музее игры
- ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Горные лыжи в Музее игры
- ↑ Turbo в Музее игры
- ↑ Поул-позиция в Музее игры
- ↑ Король птиц в Музее игры
- ↑ Пловец в Музее игры
- ↑ Angler Dangler в Музее игры
- ↑ Легкая атлетика в Музее игры
- ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
- ↑ Чемпион по бейсболу в Музее игры
- ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ MotoRace USA в Музее игры
- ↑ Траверс США в Музее игры
- ↑ Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
- ↑ Pro Soccer в Музее игры
- ↑ Водные лыжи в Музее игры
- ↑ Тропический ангел в Музее игры
- ↑ Волейбол Джоши в Музее игры
- ↑ Бой на 10 ярдов в Музее игры
- ↑ Боевой каток в Музее игры
- ↑ Tag-Team Wrestling в Музее игры
- ↑ Appoooh в Музее игры
- ↑ Top Gear в Музее игры
- ↑ GP World в Музее игры
- ↑ Laser Grand Prix в Музее игры
- ↑ Коррида в Музее игры
- ↑ Water Match в Музее игры
- ↑ Быстрый старт в Музее игры
- ↑ Ундокай, в Музее игры
- ↑ Вызов багги в Музее игры
- ↑ Excitebike в Музее игры
- ↑ Jumping Cross в Музее игры
- ↑ Против. Теннис в Музее игры
- ↑ Gladiator 1984 в Музее игры
- ↑ Bull Fighter в Музее игры
- ↑ Боевой хоккей в Музее игры
- ↑ Haro Gate Ball в Музее игры
- ↑ Roller Jammer в Музее игры
- ↑ Syusse Oozumou в Музее игры
- ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
- ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
- ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Подождите в Музее игры
- ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
- ↑ Армрестлинг в Музее игры
- ↑ Пинг-понг Konami в Музее игры
- ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
- ↑ Кубок мира Техкан в Музее игры
- ↑ 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
- ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
- ↑ Virtua Striker в Музее игры
- ↑ Альпийский серфер в Музее игры
- ↑ Cool Boarders на GameFAQs
- ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
- ↑ Здырко, Дэвид (2000-10-23). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
- ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
- ↑ Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
- ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
Внешние ссылки[]
- «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
- Спортивные игры в MobyGames
Спортивные видеоигры — Codex Gamicus
Категории
|
Жанры
|
Темы
|
Списки
|
v · d · e |
Большой, общий жанр для всех спортивных игр. Спортивные игры — интересный жанр — они совершенно не похожи друг на друга. Даже в своих специфических поджанрах Madden 2005 не будет играть ничего похожего на MLB 2K5. В других жанрах это было бы не так. Вы найдете что-то общее в гонках или боях; Mario Kart и Gran Turismo имеют некоторые общие элементы игрового процесса, а Street Fighter и King of Fighters — гораздо больше.
Но все спортивные игры играют по-разному. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они изображают вид спорта. Геймплей, графика, управление будут отличаться в зависимости от игры. В спорте есть много разных поджанров: экстремальный спорт (Tony Hawk’s Pro Skater 2), симуляторный спорт (NHL 2005), аркадный спорт (Mario Tennis) и статистический спорт (Baseball Mogul).
Содержимое
- 1 Примеры спортивных игр
- 2 Обзор
- 3 Дизайн игры
- 4 История
- 4.1 Начало спортивных игр
- 4,2 1980-е
- 4,3 1990-е
- 4. 4 Экстремальные виды спорта становятся популярными
- 4.5 Спортивные игры стали большим бизнесом
- 4.6 Обнаружение движения
- 4.6.1 Активатор SEGA: ИК-детектор движения
- 4.6.2 Wii Remote: ИК-обнаружение движения с акселерометрией
- 4.7 Спортивные игры сегодня
- 5 типов
- 5.1 Аркада
- 5.2 Управление/Моделирование
- 6 Игры и спортивные передачи
- 7 См. также
- 8 Каталожные номера
- 9 Внешние ссылки
Примеры спортивных игр[]
- FIFA франшиза
- Серия Madden NFL
- НБА Стрит
- Серия Pro Evolution Soccer
- Супер Марио Страйкерс
- Тур Тайгера Вудса PGA 2005
- Профессиональный фигурист Тони Хоука 2
- Mario Tennis
Обзор[]
Спортивная игра — это видеоигра, имитирующая занятия традиционными видами спорта. Большинство видов спорта были воссозданы с помощью игры, включая командные виды спорта, легкую атлетику и экстремальные виды спорта. В некоторых играх упор делается на спорт (например, серия Madden NFL ), в то время как в других упор делается на стратегию и организацию (например, Менеджер чемпионата ). Некоторые, такие как Arch Rivals или Punch-Out!! , высмеивайте спорт для создания комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и реальный спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отражать изменения в реальном мире.
Игровой дизайн[]
Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [1] В большинстве спортивных игр делается попытка моделировать спортивные характеристики, необходимые для данного вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и т. д. [1] Как и в соответствующих видах спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [1] Спортивные игры часто сопровождаются пошаговыми и цветными комментариями за счет использования записанного звука. [1]
Спортивные игры иногда используют разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных игровых режимов в течение примерно 45 секунд. [1] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [1] Футбольные видеоигры иногда меняют режимы игрового процесса, когда игроку пора пробить пенальти, когда один спортсмен пытается пробить гол мимо вратаря другой команды без присутствия других игроков. [1] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков переключения ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальный спорт. [1]
В старых 2D-спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались достаточно большими, чтобы их мог видеть игрок. По мере развития спортивных игр игроки ожидают реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [1] Спортивные игры часто упрощают игровую физику для простоты игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [1] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [1]
В спортивных играх нажатие кнопки иногда рассматривается как непрерывный сигнал, а не как дискретное движение, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок держит кнопку. В играх в гольф часто замах начинается одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [1]
История[]
-
См. также: История видеоигр
Начало спортивных игр[]
В 1958 году Уильям Хигинботам создал игру под названием Tennis for Two , соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым класть ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как на компьютере можно играть в экшн-видеоигру (а не в предыдущие головоломки). [2]
Видеоигры до конца 19 векаВ 70-е в основном играли на университетских мэйнфреймах в системах с разделением времени, которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами того времени были PDP-10 от Digital Equipment Corporation и PLATO от Control Data Corporation. Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телепринтерах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных ЭЛТ-экранах.
Примерно в то же время производились электромеханические спортивные аркадные игры. Примеры включают Taito Crown Soccer Special (1967), [3] Гоночная игра SEGA Grand Prix (1969), [4] [5] и гоночная игра Chicago Coin Speedway (1969). [6] В 1970-х годах начали появляться аркадные видеоигры, многие из которых были сосредоточены вокруг спортивного жанра, после того как они были популяризированы первой коммерчески успешной видеоигрой Atari Pong (1972).
В 1973 году Тайто выпустил раннюю видеоигру о командных видах спорта, Кубок Дэвиса 9.0187 , парная игра в теннис с аналогичным игровым процессом с мячом и ракеткой, но играемая в парном разряде, когда оба игрока контролируют по две ракетки каждый. [7] В том же году Taito также выпустила еще одну раннюю видеоигру для командных видов спорта, Soccer , [8] , основанную на ассоциативном футболе; это также была игра с мячом и веслом, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволявшим каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарем, а также позволять им регулировать размер игроков, которые были представлены в виде весла на экране. [9] И Кубок Дэвиса , и Футбол были разработаны Томохиро Нисикадо из Space Invaders . [8] Ранние хоккейные видеоигры также были выпущены в 1973 году: SEGA Hockey TV , [10] и Taito Pro Hockey , геймплей которых был аналогичен Pong , но с границами вокруг экрана и только небольшой отрыв от ворот. [11]
В 1974 году Taito выпустила Basketball , раннюю баскетбольную игру. Это был ранний пример видеоигры, в которой отображались спрайтовые изображения как для игроков, так и для корзин, и ранняя попытка точного моделирования командного вида спорта. Каждый игрок управлял двумя членами команды, нападающим и охранником, оба представлены в виде спрайтовых изображений персонажей. Мяч можно было вести и передавать между членами команды перед броском, и мяч должен был упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [12] В том же году SEGA выпустила футбольную игру Goal Kick , в которую играли как в раннюю вертикальную игру с мячом и веслом. [13] В том же году были выпущены первые видеоигры о вождении: Taito Speed Race (1974) [8] [14] с графикой прокрутки, [15] и Gran Trak 10 от Atari. . В 1976 году поджанр вождения был расширен до трех измерений с прокруткой вперед от третьего лица гоночной игры SEGA 9 на мотоциклах.0186 Moto-Cross , [16] , вскоре переименованный в Fonz в том же году, [17] и с видом от первого лица SEGA Road Race [18] и Atari. Водитель .
В 1975 году Universal Research Laboratories (URL) выпустила раннюю спортивную игру для четырех игроков, Video Action , в которой было несколько различных спортивных мини-игр, в том числе Pong варианты тенниса, хоккея и футбольного клуба, а также ранняя игра в волейбол и уникальная игра в теннис на четырех кортах. Video Action также был ранним примером совместного игрового процесса, поскольку в каждый вид спорта можно было играть командами из двух человек. [19] В том же году Nintendo выпустила EVR-Race , раннюю игру-симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [20] В 1976 году SEGA выпустила раннюю спортивную игру о боевых искусствах, Heavyweight Champ , основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом. [21] В 1978 году Atari выпустила Atari Football , которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; [22] он также популяризировал использование трекбола, вдохновленный более ранней футбольной игрой Taito, в которой использовался трекбол. [23] Taito также выпустила раннюю игру в боулинг в 1978 году, Top Bowler , [24] , за которой последовала ранняя игра в бейсбол в 1979 году, Ball Park . [25]
1980-е[]
Между 1980 и 1984 годами Atari и Mattel’s Intellivision провели серию крупных телевизионных рекламных кампаний, продвигающих свои системы, что положило начало первой консольной войне. Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходящие спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision, [26] , в котором параллельно показаны параллельные игры. И Atari, и Intellivision представили как минимум одну игру для бейсбола, американского футбола, хоккея, баскетбола, автогонок и футбольных ассоциаций.
- Теннис Activision (1981)
- Легкая атлетика (1982)
- Pole Position (1982)
В 1981 году Taito выпустила Alpine Ski , раннюю экстремальную спортивную игру, основанную на зимних видах спорта. Это была игра с вертикальной прокруткой, которая включала в себя маневрирование лыжника через несколько событий: трассу для спуска на лыжах, трассу для слалома и соревнования по прыжкам с трамплина. [27] В том же году SEGA Turbo ввела в жанр вид от третьего лица, [28] с Namco Pole Position , а затем популяризировала ныне распространенный формат гонок с видом сзади и представила противников ИИ следующим образом. год. [29]
В 1982 году Taito выпустила раннюю игру в гольф, Birdie King , [30] Tehkan выпустила раннюю игру по плаванию, Swimmer , [31] и Data East выпустила раннюю рыбалку игра, Удильщик-вешалка . [32] В том же году ZX Spectrum выпустила первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , а Konami выпустила раннюю олимпийскую игру по легкой атлетике, Track & Field , в которой участвовали несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике ( включая 100-метровый рывок, прыжок в длину, метание копья, 110-метровый барьерный бег, метание молота и прыжок в высоту) и позволял соревноваться до четырех игроков. [33] В 1983 году EA выпустила свою первую спортивную игру Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один , [34] , которая также была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах и изображениях известных спортсменов.
Также в 1983 году аркадный выпуск Alpha Denshi Champion Baseball , опубликованный SEGA, отображал игровое поле с использованием нескольких разных ракурсов, включая крупный план игрока и отбивающего, и давал игрокам возможность выбирать подающих или нападающих. , в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. В то время игра была очень популярна в японских игровых автоматах. [35] [36] В том же году Mattel выпустила Intellivision World Series Baseball ( IWSB ) Дона Даглоу и Эдди Домбрауэра. манере, напоминающей телевизионную передачу. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB имитировал телевизионное освещение бейсбола, показывая отбивающего с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитных игр с камеры позади отбивающего. [37] Кроме того, наряду с Champion Baseball , это была одна из первых спортивных игр, в которой игроки говорили вслух (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice.
Еще одной ранней спортивной игрой, показывающей несколько ракурсов камеры в 1983 году, была игра Irem MotoRace USA , гоночная игра на мотоциклах, которая переключалась между видом от третьего лица и вертикальной прокруткой в зависимости от местоположения игрока на карте, переключаясь на вид от третьего лица. рядом с городом и с вертикальной прокруткой на проселочных дорогах. [38] [39] Еще одной ранней спортивной игрой того года с оцифрованными голосами была Exciting Soccer от Alpha Denshi, ранняя влиятельная футбольная игра, которая позволяла одному или двум игрокам выбирать из шести команд, отличалась управлением. Схема, в которой они могли выполнять захват, бросок, короткий и длинный пас, имела вид сверху и имела реалистичные штрихи, такие как угловые удары, вбрасывания, пенальти и группы поддержки. [40] Еще одним ранним футбольным матчем того же года стала игра Data East 9.0186 Профессиональный футбол . [41] В том же году были выпущены две ранние игры по водным видам спорта, обе основанные на катании на водных лыжах: Water Ski [42] Taito и Tropical Angel Ирем, последняя также с персонажем женского пола. [43] В том же году Taito выпустила Joshi Volleyball , раннюю волейбольную игру, [44] , и они выпустили 10-Yard Fight Ирема, игру в американский футбол с режимом ранней карьеры, где игрок переходит из средней школы в колледж, профессиональный, плей-офф и Суперкубок, поскольку сложность увеличивается с каждым шагом. [45] Тем временем Канеко выпустила Roller Aces , раннюю игру о катании на роликах с видом от третьего лица. [46] Ранняя игра о борьбе, Tag-Team Wrestling от Technōs Japan, также была выпущена в том же году, [47] , а годом позже последовала еще одна игра о борьбе, SEGA Appoooh . [48]
В 1984 году было выпущено несколько первых спортивных видеоигр на лазерных дисках, в том числе Top Gear 9 от Universal.0187, в котором было показано вождение гоночного автомобиля в 3D-анимации, [49] , в то время как SEGA GP World [50] и Laser Grand Prix [51] Taito содержали живые кадры. SEGA также выпустила уникальную игру о корриде Bull Fight , [52] и игру Water Match , посвященную водным видам спорта (опубликованную Bally Midway), которая включала плавание, греблю на байдарках и гонки на лодках; [53] , в то время как Taito выпустила полностью гоночную игру на мотоциклах от третьего лица Kick Start , [54] ранняя женская спортивная игра, основанная на школьной легкой атлетике, The Undoukai , [55] и ранняя игра о гонках по бездорожью Buggy Challenge с участием багги. [56] Другими ранними играми о гонках по бездорожью того года были игры на мотоциклах по бездорожью: Excitebike от Nintendo [57] и мотокросс от SNK Jumping Cross . [58] Nintendo также выпустила раннюю спортивную игру с ракеткой для четырех игроков, Против. Tennis (версия Tennis для Nintendo Vs. System), [59] , в то время как SNK выпустила раннюю игру о скачках, Gladiator 1984 . [60]
В том же году были выпущены первые хоккейные игры: Alpha Denshi Bull Fighter [61] и Data East Fighting Ice Hockey . [62] Data East также выпустила уникальную спортивную игру на газоне Haro Gate Ball , основанную на крокете, [63] , а Nichibutsu выпустила уникальную игру, основанную на роллер-дерби, Roller Jammer . [64] Между тем, Technos Japan выпустила уникальную игру, основанную на борьбе сумо, Syusse Oozumou , [65] и первую игру о боевых искусствах, Karate Champ , считающуюся одной из самых влиятельных боевых искусств. игры. [66] [67] В том же году дизайнер игр Скотт Орр основал GameStar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для Commodore 64, и стал его ведущим дизайнером. GameStar была самой успешной компанией по производству спортивных компьютерных игр своего времени, пока Орр не продал компанию Activision в 1919 году.86. [68]
В 1985 году SEGA выпустила Hang-On , популярную мотогонку с видом сзади в стиле раннего Гран-при. [70] В том же году Nintendo выпустила раннюю игру по армрестлингу, Arm Wrestling , [71] , а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая пыталась точно отразить спорт, Konami’s Ping Pong . [72] В том же году Техкан также выпустил Tehkan World Cup , одна из первых многопользовательских футбольных игр с контроллером трекбола, [73] , где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости удара, с геймплеем, который был довольно реалистично. [74] В 1988 году EA выпустила игру Earl Weaver Baseball , снова разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой реальный бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ. В 1996 Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, вторым по величине рейтингом среди всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football). [75]
1990-е[]
1990-е годы начались в 16-битную эру, когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики.
В 1989 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для редизайна John Madden Football 9.0187 для быстрорастущего Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор известна как Madden Football и до того времени была самой продаваемой спортивной игрой в Северной Америке. [ цитирование требуется ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков один на один с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.
Также в 1990 году Taito выпустила Football Champ , раннюю футбольную игру, позволяющую играть до четырех игроков в многопользовательском режиме, включающем как соревновательный, так и совместный игровой процесс. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой назад, силовой удар, высокий удар, подкат, суперудар и фолы на других игроках (удары ногами, кулаками и дергание за футболки), которые игроку может сойти с рук, если судья не смотрит, но судья выдает желтую или красную штрафную карточку, если замечает грубую игру. [76] В 1991 году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой популярной спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков того вида спорта, который он подражал; в предыдущих играх была либо одна лицензия, либо другая, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором настоящие игроки НФЛ были представлены в реальных командах. [77] Журнал PC поставил игру на 10-е место в своем списке десяти самых влиятельных видеоигр всех времен. [78] ESPN назвал Tecmo Super Bowl величайшая спортивная видеоигра всех времен. [79]
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis, и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . За это время EA сформировала EA Sports, торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, и каждый год выпускается новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах по сравнению с предыдущим выпуском.
В конце концов, в 1990-х годах 3D-графика была представлена в спортивных аркадных играх. В частности, игра SEGA Virtua Striker , выпущенная в 1994 году, была первой футбольной игрой ассоциации, в которой использовалась трехмерная компьютерная графика, и она также отличалась ранним использованием наложения текстур. [80] В том же году наступила эра 32-битных игровых консолей, когда были выпущены SEGA Saturn и Sony PlayStation, поддерживающие 3D-графику. Вскоре после этого для персональных компьютеров (ПК) были представлены 3D-видеокарты. Эти обновленные системы позволили создавать домашние спортивные игры в 3D. Первой спортивной консольной игрой, использовавшей эти обновления, стала игра Gremlin Interactive 9.0186 Actu Soccer , выпущенный в 1995 году для PlayStation.
Между тем, Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став спортивной игрой с самым высоким рейтингом в списке. [75]
Экстремальный спорт становится мейнстримом[]
В конце 20-го и начале 21-го века видеоигры об экстремальном спорте стали появляться все чаще.
В 1996 году были выпущены две первые игры о сноуборде: Namco Alpine Surfer для игровых автоматов, [81] и игра UEP Systems Cool Boarders для консоли PlayStation. [82] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square, Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра о сноуборде, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [83] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе, игра представляла собой быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов и используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [84]
В 1997 году SEGA выпустила одну из первых массовых игр о скейтбординге, Top Skater , [85] для игровых автоматов, где она представила интерфейс контроллера скейтборда. [86] В следующем году вышла консольная игра про скейтбординг 9.0186 Street Sk8er , разработанный Atelier Double и опубликованный Electronic Arts. В 1999 году этот поджанр получил дальнейшее развитие благодаря игре Tony Hawk’s Pro Skater , похожей на аркаду игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных на уровне. [85]
Спортивные игры стали большим бизнесом[]
13 декабря 2004 года Electronic Arts начала серию сделок, по которым эксклюзивные права были предоставлены нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ. [87] Вскоре за этим последовали две сделки в январе 2005 года по закреплению прав на лицензии AFL [88] и ESPN. [89] Это был особенно тяжелый удар по SEGA, предыдущему обладателю лицензии ESPN, на которого уже повлияла сделка EA с НФЛ. Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, Take-Two Interactive в ответ связалась с Ассоциацией бейсболистов Высшей лиги и подписала соглашение, по которому третьим сторонам предоставлялись эксклюзивные права на бейсбол высшей лиги; [90] сделка не такая ограничительная, так как собственные проекты по-прежнему разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. [91] В апреле 2005 года EA укрепила свои права на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA. [92]
Обнаружение движения[]
Активатор SEGA: ИК-обнаружение движения[]
Основная статья: SEGA Activator
В 1993 году SEGA выпустила SEGA Activator, игровой контроллер с обнаружением движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. [93] Активатор был основан на Световой Арфе, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [94]
Как и Световая Арфа, Активатор представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светоизлучающие диоды (LED) на раме вертикально излучают тонкие невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (например, хорды) как отдельную команду.
Компания SEGA разработала специальные движения активаторов для нескольких выпусков собственных игр. Адаптируя сигналы движения специально для игры, SEGA попыталась обеспечить более интуитивно понятный игровой процесс. Например, игрок может соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions , имитируя удары руками.
Несмотря на эти усилия, активатор потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, он был широко отвергнут из-за его «громоздкости и неточности». [93]
Пульт Wii: ИК-обнаружение движения с ускорением[]
Основная статья: Пульт Wii
физически перемещать свой Wii Remote, чтобы перемещать свой аватар. [95] Игра содержала пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки конкретных ситуаций. [96]
Wii Sports открыла путь для других физически реактивных видеоигр, основанных на спорте, таких как Mario & Sonic at the Olympic Games , первая официальная игра, в которой участвуют как Марио, так и Sonic the Hedgehog, в которой игроки использовал Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. [97] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board. [98] В том же свете в 2008 году была выпущена Mario Kart Wii , гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных аркадных гоночных играх. [99]
Спортивные игры сегодня[]
В настоящее время в спортивном жанре доминируют EA Sports и 2K Sports, которые владеют лицензиями на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию FIFA, серию NBA Live , серию Серия Madden Football , серия НХЛ и серия Тайгера Вудса. Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части они получают неизменно хорошие отзывы.
С доминированием EA Sports выход на рынок стал очень трудным; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, не увенчались успехом. Это привело к резкому падению количества игр на спортивную тематику в последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami 9.Серия 0186 Pro Evolution Soccer , которую часто называют альтернативой серии FIFA , но в которой не так много лицензированных команд, игроков, форм или соревнований. Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно шире. Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, существуют благодаря небольшим и независимым компаниям-разработчикам программного обеспечения. Сегодня управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта, которые доступны на многих веб-сайтах, таких как 9.0186 Yahoo .
Компания Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио, таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Tennis Open и Mario Sports. Смешайте . Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo DS и Wii.
Типы[]
В этом разделе не указаны ссылки или источники. |
Аркады[]
Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми. Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основная цель обычно состоит в том, чтобы набрать высокий балл. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, бесплатно соревнуясь с друзьями в Интернете, сделали спортивные онлайн-игры очень популярными. Примеры этого включают NFL Blitz и NBA Jam серии .
Менеджмент/Симулятор[]
Спортивные управленческие игры отводят игрокам роль менеджеров команд. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, в управленческих играх игрок обычно противостоит командам, управляемым ИИ, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в этой категории.
Игры и спортивные передачи[]
Все больше и больше спортивные видеоигры начинают выглядеть и вести себя как их телевизионные аналоги, поскольку разработчики сосредотачиваются на создании реалистичных комментариев и ракурсов. Кроме того, телевизионные спортивные состязания, а именно американский футбол, начали моделировать некоторые из своих камер по образцу видеоигр, что еще больше стирает грань между фантазией и реальностью.
См. также[]
- Видеоигры в бейсбол
- Ассоциация футбольных видеоигр
- Видеоигры в волейбол
- Sports management video games
References[]
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. http://wps.prenhall.com/bp_gamedev_1/54/14052/3597510.cw/index.html.
- ↑ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады. Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Crown Soccer Special в Музее игры
- ↑ Гран-при в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 198, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Спидвей в Музее игры
- ↑ Кубок Дэвиса в Музее игры
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , с. стр. 16, BradyGames, ISBN 0744004241
- ↑ Футбол, Killer List of Videogames
- ↑ Хоккей ТВ в Музее игры
- ↑ Pro Hockey в Музее игры
- ↑ Баскетбол в Музее игры
- ↑ Удар от ворот в Музее игры
- ↑ Скоростная гонка в Музее игры
- ↑ Билл Логуидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press, ISBN 0240811461
- ↑ Мотокросс в Музее игры
- ↑ Fonz в Музее игры
- ↑ Road Race в Музее игры
- ↑ Видео-экшен в Музее игры
- ↑ Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и других (Nintendo), 1UP
- ↑ 20 лет Whoop-Ass, 1UP
- ↑ История Atari Football. Atarifootball.com (4 июля 2009 г.). Проверено 19 июля 2011 г.
- ↑ Кент, Стив Л. (2001). Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и далее: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0761536434. «Вопреки распространенному мнению, Football не был первой игрой, в которой использовался контроллер трекбола. 1. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и сымитировали ее».
- ↑ Лучший боулер в Музее игры
- ↑ Ball Park в Музее игры
- ↑ Сеть действий Intellivision Apace. Интелливидение живет. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Горные лыжи в Музее игры
- ↑ Turbo в Музее игры
- ↑ Поул-позиция в Музее игры
- ↑ Король птиц в Музее игры
- ↑ Пловец в Музее игры
- ↑ Angler Dangler в Музее игры
- ↑ Легкая атлетика в Музее игры
- ↑ Доктор Джей и Ларри Бёрд встречаются один на один. MobyGames.com Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ «Последняя японская автоматическая игра должна поразить Северную Америку» . Electronic Games 2 (22): 12 декабря 1983 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
- ↑ Чемпион по бейсболу в Музее игры
- ↑ Digital.Hollywood. Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ MotoRace USA в Музее игры
- ↑ Траверс США в Музее игры
- ↑ Спортивные видеоигры в Allgame через Wayback Machine
- ↑ Pro Soccer в Музее игры
- ↑ Водные лыжи в Музее игры
- ↑ Тропический ангел в Музее игры
- ↑ Волейбол Джоши в Музее игры
- ↑ Бой на 10 ярдов в Музее игры
- ↑ Боевой каток в Музее игры
- ↑ Tag-Team Wrestling в Музее игры
- ↑ Appoooh в Музее игры
- ↑ Top Gear в Музее игры
- ↑ GP World в Музее игры
- ↑ Laser Grand Prix в Музее игры
- ↑ Коррида в Музее игры
- ↑ Water Match в Музее игры
- ↑ Быстрый старт в Музее игры
- ↑ Ундокай, в Музее игры
- ↑ Вызов багги в Музее игры
- ↑ Excitebike в Музее игры
- ↑ Jumping Cross в Музее игры
- ↑ Против. Теннис в Музее игры
- ↑ Gladiator 1984 в Музее игры
- ↑ Bull Fighter в Музее игры
- ↑ Боевой хоккей в Музее игры
- ↑ Haro Gate Ball в Музее игры
- ↑ Roller Jammer в Музее игры
- ↑ Syusse Oozumou в Музее игры
- ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-em-ups (Страница 2), Eurogamer , 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
- ↑ Райан Геддес и Деймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). 10 самых влиятельных игр по версии IGN. IGN. Проверено 14 апреля 2009 г.
- ↑ Activision купит игровую фирму. Новости Сан-Хосе Меркьюри (10 января 1986 г.). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Подождите в Музее игры
- ↑ GameCenter CX — 2-й сезон, серия 13
- ↑ Армрестлинг в Музее игры
- ↑ Пинг-понг Konami в Музее игры
- ↑ Руководство для Tecmo Classic Arcade, стр. 2
- ↑ Кубок мира Техкан в Музее игры
- ↑ 75. 0 75.1 150 лучших игр всех времен. Мир компьютерных игр (1996). Проверено 14 мая 2009 г.
- ↑ Чемпионат Европы по футболу в Музее игры
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19апрель 2012 г.
- ↑ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). 10 самых влиятельных видеоигр всех времен. Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 г.
- ↑ ESPN Top Sports Games получено 31 августа 2011 г.
- ↑ Virtua Striker в Музее игры
- ↑ Альпийский серфер в Музее игры
- ↑ Cool Boarders на GameFAQs
- ↑ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). Final Fantasy VII Сноубординг. IGN. Проверено 16 июля 2008 г.
- ↑ Здырко, Дэвид (23 октября 2000 г.). Обзор SSX. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ 85,0 85,1 Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). Обзор профессионального фигуриста Тони Хока. GameSpot. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , с. хх, ABC-CLIO, ISBN 031333868X
- ↑ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). Единственная игра в городе. IGN. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Сюретт, Тим (10 января 2005 г.). EA заключает эксклюзивную сделку с AFL. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). Electronic Arts и ESPN заключили эксклюзивный контракт на 15 лет. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). Take-Two подписала соглашение с MLB Players Association. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). НБА избегает эксклюзивности. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). EA получает права NCAA Football. GameSpot. Проверено 16 января 2006 г.
- ↑ 93,0 93,1 Горовиц, Кен (03 августа 2004 г. ). Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры. СЕГА-16 . Проверено 04 декабря 2010 г. [ мертвая ссылка ]
- ↑ Световая арфа на CES 1993 . YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=YoxsnCiX05k. Проверено 06 июля 2010 г. .
- ↑ Wii Sports. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). Обзор Wii Sports. IGN. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ SEGA раскрывает детали Марио и Соника на Олимпийских играх. GameSpot (26 сентября 2007 г.). Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Wii Fit. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
- ↑ Марио Карт Wii. Нинтендо. Проверено 10 мая 2009 г.
Внешние ссылки[]
- «TecmoBowl-vs-RBI» Углубленный взгляд на стратегию для классических спортивных игр Nintendo Tecmo Bowl и RBI Baseball
- Спортивные игры в MobyGames
Что такое спортивные игры? — Асер Корнер
Миллионы людей каждый день любят играть в спортивные видеоигры. Людям нравится играть в эти игры, потому что они предлагают захватывающий и подлинный опыт в мире спорта, которым могут наслаждаться игроки всех возрастов. Это одни из самых популярных видеоигр в мире, и с развитием киберспорта их популярность только растет.
Что такое спортивные игры?
Спортивные игры — это жанр видеоигр, имитирующих спортивные состязания. Обычно они основаны на реальных видах спорта, но также могут быть вымышленными или преувеличенными. Эти игры обычно позволяют игроку управлять одним или несколькими спортсменами во время соревнований. Игроки должны следовать правилам спорта и играть либо против противников, управляемых компьютером, либо против других игроков.
Существуют спортивные видеоигры практически для всех видов спорта, включая бейсбол, баскетбол, футбол, гольф, хоккей, гонки и многое другое. Многие спортивные видеоигры основаны на реальных спортивных лигах, таких как NFL, NBA, MLB и NHL. Другие основаны на олимпийских или любительских видах спорта.
Спортивные видеоигры становятся все более аутентичными, с реалистичной графикой и геймплеем. Некоторые спортивные видеоигры даже позволяют игрокам создавать команды и персонализированных спортсменов. Это, наряду с возможностью изменения определенных правил и параметров игрового процесса, позволяет игрокам полностью настраивать свой игровой процесс и повышает общую привлекательность игры.
История спортивных игр
Первой спортивной игрой была Tennis For Two, , которая была выпущена в 1958 году. На протяжении 1960-х годов спортивные игры, такие как Grand Prix , выпускались в игровых автоматах под умеренную помпу. Только когда в 1972 году была выпущена игра Pong , жанр начал проявлять признаки взлета. Некоторые из этих ранних игр были популярны в то время, но не обладали тем реализмом и глубиной, которые мы видим сегодня.
В 1980-х годах достижения в области технологий видеоигр позволили спортивным играм лучше отражать то, как на самом деле играют в игры. Их также все чаще можно было найти в игровых автоматах, что позволяло разработчикам настраивать консоли и использовать реквизит, например ведущие колеса и спортивный инвентарь.
Эти ранние спортивные игры и их 2D-графика заложили основу для современных спортивных игр, которые мы знаем сегодня. В 1990-х 3D-графика стала стандартом для большинства видеоигр, и спортивные игры не стали исключением. Это позволило улучшить визуальные эффекты и игровой процесс, что привлекло больше игроков.
С 1990-х годов игры продолжали развиваться. Новые технологии, такие как управление движением и онлайн-игра, были интегрированы в спортивные игры. Совсем недавно 4D-среды с использованием технологии VR позволили геймерам встать на место своих любимых спортсменов, создавая еще более реалистичные впечатления.
Как спортивные игры повлияли на киберспорт?
Поскольку видеоигры такого типа обычно имитируют реальный спорт, позволяя игрокам управлять спортсменами в виртуальной среде, они идеально подходят для любителей киберспорта. Смотреть, как спортсмены соревнуются в спортивных играх, все равно, что смотреть любимую команду по телевизору. Эти игры привлекли новых зрителей и игроков, способствуя переходу от ниши к мейнстриму.
В последние годы многие ведущие игроки начали соревноваться в спортивных играх. Эти спортсмены привносят азарт и мастерство в игры, которые многие зрители находят увлекательными. Точно так же, как болеть за своих любимых звезд баскетбола или футбола, болельщики тяготеют к профессиональным геймерам. Некоторые команды даже представляют города или страны, создавая еще более страстных местных болельщиков.
EA Sports и 2K Sports уже много лет являются ключевыми игроками в индустрии видеоигр. Выпуск таких игр, как Madden NFL , FIFA , NBA 2K, и NHL , совпал с подъемом киберспорта. Эти игры хорошо известны как в спортивных, так и в игровых сообществах. Известно, что даже профессиональные спортсмены из основных спортивных лиг рекламируют и транслируют себя, играя в эти игры.
Самые популярные игры и турниры
Любителям видеоигр предлагается множество спортивных игр. В то время как одни доминируют в определенных видах спорта, другие разделены между конкурирующими играми. Some of the most common and popular game franchises and tournaments include:
Games
- FIFA
- Madden NFL
- NBA 2K
- MLB The Show
- WWE 2K
- НХЛ
- F1
- UFC
- PGA Tour 2K
- Tony Hawk’s Pro Skater
- eFootball PES
- Super Mega Baseball
- Mario Golf
- Mario Tennis Aces
- Forza
- Rocket League
Киберспортивные турниры
- Madden NFL Championship
- NBA 2K League
- NHL Gaming World Championship
- Rocket League Championship Series
- EA Sports FIFA Global Series
- eFootball Championship
- MLB The Show Circuit
- Formula 1 Esports Series
Common terms and play styles
Поскольку спортивные игры представляют собой видео-копии традиционных видов спорта, каждый тип игры имеет свои уникальные условия и стили игры. Например, футбол и футбольные игры позволяют игрокам настраивать схемы, в то время как другие игры позволяют пользователям управлять спортивным снаряжением, таким как хоккейная клюшка или бейсбольная бита. Между разными видами спорта есть некоторые общие черты, но из-за природы жанра единого списка, подходящего для всех, не существует.
Термины
- Дикторы: Группа людей, которые комментируют и дают советы во время игры.
- Прорыв: Когда один игрок превосходит или побеждает другого с большим отрывом.
- Защита: Игрок или команда, защищающаяся от атаки другой команды.
- Нападение: Игрок или команда, которые пытаются набрать очки или получить преимущество, атакуя другую команду.
- Завершение игры: Когда игрок или команда не набирает очков.
- Открытый: Термин, который используется, когда обе команды часто забивают или матч очень быстрый и конкурентный. Поклонникам обычно нравится этот тип игры, так как в ней много действий и очков.
Стили игры
- Контратака: Немедленная атака команды, которая ранее оборонялась. Обычно это используется, чтобы удивить или поймать другую команду без позиции. Многие игроки используют этот стиль, когда сталкиваются с более сильным противником.
- Защитный/пассивный: Когда игрок или команда сидит и защищается от атакующей команды. Этот стиль требует хорошей стратегии и ученичества, так как ошибка может привести к потере очков. Команды, использующие этот стиль, часто полагаются на то, чтобы максимально использовать свои ограниченные шансы или использовать контратаку, чтобы удивить другую команду.
- Наступательная/Агрессивная: Стратегия, при которой игрок или команда постоянно наращивают давление, атакуя команду противника. Цель этой стратегии — либо утомить противника, либо заставить его совершить критическую ошибку.