Лига легенд ущелье призывателей: Недопустимое название | League of Legends Wiki

Содержание

Полное руководство по ранговому ущелью призывателей в League of Legends


Навигация по статье

  • Ранговая система
  • Система ЭЛО
  • Личный навык
  • Неуверенность
  • Учитесь у других, но помните о собственном стиле
  • Золото
  • Объекты
  • Контроль карты
  • Контроль волны
  • Интерфейс, настройки и горячие клавиши
  • Эпилог

League of Legends (Лига Легенд) — игра в жанре MOBA, созданная на основе популярной в прошлом модификации для Warcraft III — DotA All Stars. В отличие от большинства мультиплеерных игр, где предлагают расти исключительно над самим собой, чтобы стать сильнее, Лига Легенд требует детального знания различных игровых механик, в том числе и тех, которые появились вследствие различных багов и недоработок предыдущих версий игры. Помимо личных навыков, каждый лишний трюк, будь то поставленный через стену вард в куст на реке или расчет постановки миньонов на линии, добавят вам шанса на победу. Именно поэтому я решил собрать детальный гайд, который мог бы помочь быстрее достигнуть высоких рангов.

Ранговая система

В Лиге Легенд в целом довольно необычная ранговая система, в сравнении даже с другими немногочисленными играми в этом жанре. На момент начала 13-го сезона, в игре существует девять рангов. Начальные ранги вплоть до алмаза подразделяются на номерные дивизионы (например «золото 3» или «золото 1»).

Более подробно узнать о самой системе рангов и дивизионов можно нажав на вопросик с желтым контуром над вашим соло/дуо рангомРанги начиная от Мастера имеют лишь один дивизион. При попадании в финальный ранг — Претендент, вы будете соревноваться за место в таблице, уже чисто по числу набранных очков ЛП (League Points), которые даются исключительно за победы. Однако необычность системы заключается не в перечисленных выше особенностях, а в том, что под всей данной ширмой с дивизионами находится стандартная для шахматных партий система ЭЛО. Она активно использовалась в первом сезоне лиги и дожила до наших дней уже скрытой от наших глаз. Попробую объяснить как это работает.

Система ЭЛО

По своей сути ЭЛО — это более привычная для многих игроков система ММР, присущая например DOTA 2. Побеждаете — получаете очки, проигрываете — теряете. Однако в Лиге Легенд данную систему очков вы никак не сможете увидеть. Если вы играете хорошо — ваше ЭЛО может быть выше вашего текущего дивизиона, причем значительно. В таком случае число получаемых очков LP за победу будет увеличено, а отбор очков за поражение значительно снижен. Если же вы играете плохо, то рискуете попасть в Elo Hell. Так игроки называют ситуацию, когда вы застреваете на низшей ступени вашего дивизиона, практически без возможности выбраться оттуда без посторонней помощи. Но способ выбраться есть — нужно становиться лучше и увеличивать свой процент побед.

Личный навык

Сразу начну с самого важного совета. Очень многие игроки жалуются, что им дают плохую команду — другие люди портят им игру и тому подобное. Такое действительно порой имеет место быть. К примеру ваш стрелок-АДК (Attack Damage Carry) может очень плохо играть, потому что из-за малого числа игроков на сервере, игра определила ему со старта слишком высокое положение по дивизиону и рано или поздно такой игрок упадет вплоть до железа, однако именно сейчас он попал в вашу команду и тут ничего не поделаешь. Да и шанс на победу есть даже с ним, во-первых потому, что в вашей команде именно вы и ваши союзники могут оказаться лучше и умнее, во-вторых потому что в команде противника могут оказаться такие же игроки.

Не редко игру вполне можно выиграть в одиночку или вдвоем. Нередки и шансы на комбекОбычно команды уравниваются именно по ЭЛО, а не по дивизионам, однако если в очереди мало игроков, эта система может работать не очень корректно. В любом другом случае помните, что результат игры зависит в первую очередь от вас. Вы пришли играть один, своих союзников вы не знаете. Если вы начнете жаловаться — вы разве что испортите им настроение и заведомо проиграете себе игру.
Старайтесь победить на своей линии, заработайте как можно больше золота из всех возможных источников. Нападайте на вражеских игроков других линий и контролируйте карту с помощью перемещения и установки вард-тотемов. Более подробно о способах увеличения шансов на победу мы поговорим дальше. Помните — что токсичность никогда не станет вам хорошим союзником.

Неуверенность

Будучи неопытным игроком, самая большая ошибка, которую вы можете допустить — это сравнивать команды по различным ресурсам вроде Porofessor или OP gg. Довольно часто на низких рангах конфликт в команде может возникнуть на почве того, что к врагу забросило игроков из более высоких рангов. Сравнивая себя с другими, вы рискуете на всю начальную игру стать неуверенным в себе мешком золота для вашего противника. Такие ресурсы нужны более опытным игрокам, чтобы вычислить во вражеской команде наиболее приоритетную цель и постараться этой цели сломать игру. Старайтесь просто расслабиться в начале игры и спокойно на лайн фазе выяснить какой стиль игры у вашего противника и постарайтесь разработать против него тактику.
В случае если игрок значительно сильнее вас — играйте пассивно. Это будут самые скучные 20 минут в вашей жизни, но довольно часто они того стоят. Учитывайте очки мастерства ваших оппонентов, но не впадайте в уныние, видя цифру в пять миллионов. Для большинства персонажей порог мастерства игрока достигается к пятому рангу, дальше это всего лишь цифры.

Учитесь у других, но помните о собственном стиле

Для того, чтобы учиться играть в Лигу, можно использовать общие статистические руководства с сайтов вроде League of Graphs, OP gg или metasrc. Можно использовать руководства от других игроков. Можно смотреть повторы профессионалов. Но помните, вы никогда не станете Фейкером, а Фейкер не станет вами.

Как пример для учебы можете использовать League of Graphs. Тут можно посмотреть руны, сборки и профессиональные реплеи на любого интересующего вас персонажаУ каждого человека свои таланты и стиль игры, под который в некоторых случаях следует самому подбирать руны и предметы. Кроме того каждый раз покупать одно и то же может стать ущербным для матча, так как если вы слабее на линии, возможно вам следует начать с предметов на защиту, а если у вас наоборот все слишком хорошо, то вам лучше собирать урон и начинать сноуболить (носиться по карте как снежный ком и быстро убивать более слабых игроков). Да, когда вы начнете собираться не по инструкции, особо общительные игроки на разных рангах будут вам об этом напоминать. Поможет команда /mute (имя игрока).

Золото

Важнейшей составляющей игры в ущелье, особенно когда дело касается ранговой игры, является золото. Чаще побеждает тот, кто фармит быстрее и больше. Золото можно получать из совершенно разных источников на карте. Таким образом вам приходится думать и рационально распределять свое время, чтобы заработать больше золота чем ваш противник.

Чтобы получить деньги с миньона, нужно самому нанести смертельный ударПревосходство по фарму увеличивает вероятность победы на линии в целом и позволяет заработать еще больше золота, например взяв под контроль вражеские джунгли, объекты вроде дракона и герольда бездны. Кроме того можно получить золото за снос щитков башен до 14 минуты, что даст вам просто огромнейший для начальной игры прирост валюты, так как каждый щиток — это 175 бонусного золота.

Щитки доступны до 14 минуты и дают по 175 золота за каждыйПервая башня имеет высокую ценность. Кроме этого если ваша команда уничтожит башню первой вы получите 150 золота на командуБашни Т2 самые ценные по золотуТ3 башни дают в основном командный бонус и не являются боевым приоритетом во время стадии фармаОсновным источником золота на линии являются миньоны, они же крипы, двигающиеся небольшими волнами с обеих баз по линиям. Каждая волна состоит из трёх миньонов ближнего боя и трёх миньонов дальнего боя. На протяжении всей игры вы будете получать 21 золота за добивания миньонов ближнего боя и 14 золота за тех, кто атакует на расстоянии. Таким образом к третьей волне миньонов вы можете собрать столько же золота, сколько вам дадут за одно убийство, кроме того на третьей волне появится осадная тележка, добивание которой даст 60 золота. Важно помнить, что награда за тележки со временем увеличивается, а после двадцатой минуты игры тележка станет атрибутом каждой волны миньонов. На рангах от золота и выше особо предприимчивые игроки будут пытаться нападать на вас именно в тот момент, когда вы захотите забрать осадную тележку.

Ближе к двадцатой минуте цена телеги вырастет до максимума — 90 золотыхЗа полноценную победу над игроком вы сразу получите 300 золота (400, если совершите первое убийство на карте). Однако будучи новичком старайтесь концентрироваться именно на фарме миньонов, так как бездумный размен с противником может привести к тому, что вы наломаете дров и проиграете линию. Лучше всего дождитесь вашего лесника и контролируйте подходы от вражеского с помощью вардов. Если вы убьете противника вместе с вашим лесником, ваша команда получит на 150 золота больше, чем при убийстве в одиночку.

Победа над объектом Барон Нашор даст каждому игроку вашей команды по 300 золота — равноценная сумма, как если бы каждый убил по одному игрокуКроме того, если у вас нет возможности фармить на линии (например вы запушили под вражескую башню или вас зонят), вы можете сходить в ближний лес и убить местных существ (например громп для нижней линии или краги для верхней). Следите за положением и маршрутом вашего лесника, чтобы не мешать ему фармить лес. Если и такой возможности у вас нет — можете попробовать сходить на соседнюю линию, помочь в убийстве другого игрока. Кроме того, можно осторожно сходить во вражеский лес, испугать или убить лесника противника, а также открыть его текущее местоположение на карте. Помимо активного фарма есть ещё и пассивный, все игроки получают по 20 золота раз в 10 секунд начиная с 1.50 минуты игры, так что даже если на вашей линии все плохо, некоторую сумму золота вы все равно получите.

Объекты

Важнейшей составляющей в борьбе между командами являются объекты. Всего в игре их четыре, по два на каждом желобе с обеих сторон карты. Драконы нескольких видов, Герольд бездны, Барон Нашор и Старший Дракон.
Дракон — основная мотивация для схваток пять на пять и основная причина ошибок на низком ЭЛО. Драконами следует уметь правильно торговать. Во-первых ваша команда может быть слабее в целом на ранних этапах, из-за чего возможно правильнее будет отдать первого дракона или даже первых двух. Во-вторых драконы в игре появляются разные и в разных порядках. Например за драконом ветра, который выпал первым, не всегда стоит бежать сломя голову, имея высокие риски проиграть объект, а вместе с ним, возможно, и игру.

Драконы дают различные усиления, которые можно посмотреть в окне счета (кнопка Tab) Единственный первый дракон, который действительно является важным — это дракон природы (зеленый). Он даст всем игрокам дополнительную регенерацию раз в 10 секунд, что значительно упростит игру до двадцатой минуты. Все остальные драконы либо полностью раскрывают себя к 20-30 минутам, такие как огненный или земляной, либо имеют бонусы, выжимать которые на максимум могут не все чемпионы. Я, как заядлый мейнер Джакса, очень люблю хекстекового дракона, так как бонус к скорости атаки и снижению перезарядок на нем раскрываются полностью и с любой минуты игры.
Несмотря на все плюсы и минусы драконов, хотя бы часть из них все равно следует получить, чтобы сильнее уровнять ваши шансы против команды противника. Если вы соберете четырех драконов, вы получите душу того дракона, который был убит последним. В целом инструмент полезный, но опять же спорный в зависимости от типа.

За сохранность герольда отвечает в основном топер. Взять герольда можно как самому, так и с лесником. Лесник может взять его сам, пока вы ковыряете башенку и обеспечиваете прикрытие.Герольд бездны — еще один важный объект ранней игры. Его можно убить два раза, и столько же раз использовать его силу. На низком ЭЛО является крайне недооцененным объектом. На железе и бронзе про его существование так и вовсе могут забыть. Его нетрудно убить в одиночку даже не являясь лесником. После каждой атаки ближнего боя он немного тупит и стоит на месте. Раз в небольшой промежуток времени у него открывается глаз на спине, атака в который нанесет ему огромный урон. Убив герольда, можно забрать его глаз. Глаз замещает ячейку варда, поэтому будьте осторожны, и не выпускайте его в куст просто так. Есть много разных тактических уловок с герольдом, но основное его назначение — уничтожение башен. Получив до четырнадцатой минуты герольда и выпустив его в башню, вы гарантированно получите деньги с двух щитков, ну или добьете башню, если у нее осталось всего два щитка. На более поздних стадиях игры он наносит около 70% урона башне, что позволяет без труда ее добить.

Усиление барона даст возможность пушить быстрее и с меньшими рисками для здоровьяБарон Нашор — старый добрый босс, который испокон веков в разных обличиях присутствовал в ущелье. Если я и вспомню наибольшее число своих ошибок, а также и число ошибок других игроков, то они в своем большинстве будут совершены из-за несвоевременной попытки убить барона, либо же из-за того, что никто не поставил на нем вард. Барон дает 1500 золота вашей команде, по 300 на каждого игрока и на время дает усиление, которое усиливает вас и миньонов. находящихся рядом с вами.
Прежде чем убивать барона, следует либо убедиться что вас не видят враги, либо убить пару игроков из команды противника. Желательно чтобы один из них был лесник. Старший дракон — повелитель ущелья. На нем обычно заканчивается игра. Кто взял Старшего — того и тапки. Дает всей команде усиление, дающее периодический чистый урон для любых ваших атак. Кроме того, как только здоровье врага опускается до 20%, он автоматически погибает в случае, если ваше усиление все еще активно на нем.

Контроль карты

Чей вард того и карта. По этому принципу вы можете спокойно выигрывать свою одиночную линию, даже против премейдов (два игрока играющие вместе, часто они будут давить именно вас, так как лесник премейдера в первую очередь доверится именно своему товарищу и будет стараться играть от него). Важно правильно решить, как и куда поставить вард для обзора.

Стандартная расстановка вардов для топера синей командыЕсли вы давите противника под его башню на топе, а в джунглях у противника медленный чемпион вроде Вай или Виего, то вам достаточно будет поставить тотем в куст на реке, чтобы вовремя смыться от ганга, однако если ваш противник Хекарим с призраком или Нуну, то лучшим решением будет ставить глубокий вард на перекресток, или даже вард к синему баффу, зависимо от положения лесника в целом, его зачистки леса и многих других нюансов. Если же вы наоборот игрок, которого запушивают, но у вас есть возможность в одиночку развернуть игру в свою сторону, то вам потребуется инициировать бой с противником, что делать без варда на реке — плохая идея.

Данный вард на реке лучше всего ставить в правый край куста, так вы получите больший обзор на выход лесника красной команды. С другой стороны карты ситуации аналогична для лесника синей командыВард на реку с башни синей команды на топе, а также от башни красной команды на нижней линии можно поставить через стену, найдя нужный пиксель при установке. Например для нижней линии старайтесь ставить вард по клику на камушек в водопаде. Когда вы научитесь ставить варды через стены без каких либо проблем, вы спокойно сможете выучить и все остальные техники игры, касающиеся контроля карты. Данный трюк особенно важен для команды, играющей против хозяина стороны с кустом, так как для этой команды будет сразу две важные позиции для установки. Первая в вышеупомянутый куст через стену, чтобы вовремя уйти от ганга, вторая чуть выше — для установки варда в перекрестковый куст, называемый трибуш. Кроме того, что через трибуши обеих команд часто ходят лесники, некоторые из них, например Каин или Зак, могут прямо из них выйти на ганг, используя свои способности.

Чтобы установить вард в куст на реке через стену, ориентируйтесь на указанную точку. Сместив курсор ниже точки, вы сможете поставить вард в трибушОриентируйтесь на указанную точку для аналогичной установки на бот лейне. При смещении курсора немного выше точки вард будет установлен в верхний трибуш или рядом с нимНе забывайте покупать красный тотем (Vision Ward) или в простонародии «вижен». Во-первых он будет стоять до тех пор, пока его не найдут и не снесут, во-вторых несмотря на то, что он не невидимый, он обладает более широким функционалом, позволяя находить иные тотемы в радиусе своего действия и даже заблаговременно замечать игроков, использующих не абсолютную невидимость, например Твича.

Простой и полезный вижен для контроля подхода к объектуКроме того на низком а иногда и на высоком ЭЛО его можно использовать тактически, специально установив в поле видимости противника. Некоторые игроки настолько жадные, что порой умирают за этот несчастный вард. Вижен стоит ставить обдуманно, когда вы уверены что он простоит достаточно долго на нужной вам позиции, в противном случае он станет лишними деньгами и опытом для вашего противника. Со временем полезность данного варда на линиях теряется, в данном случае следует купить новый вижен и поставить его в более полезное место, это не только обновит его полезность в игре, но и обезопасит старый от случайного уничтожения, так как один игрок может поставить только один такой тотем.

Контроль волны

Крайне важной механикой в игре является способность вести правильный контроль волны. При разных обстоятельствах контроль волны может помочь в решении разных проблем.

Орн решил собрать слоупуш, чтобы пофармить в безопасности. К моменту когда моя пачка умрет, подойдут новые миньоны и со стороны Орна будет уже практически 3 пачкиВы можете собрать со своей стороны приличный слоупуш (собрать несколько стандартных пачек миньонов), чтобы безопасно дофармить вражеских крипов до башни и заставить вашего противника ловить крипчиков под собственной башней, конкурируя с ней за каждое добивание. При этом неопытные игроки могут пытаться инициировать с вами драку в вашем слоупуше. В таком случае противник проиграет с очень высокой вероятностью, даже если вы будете играть за персонажа без урона вроде Насуса, так как крипы на самом деле наносят очень даже приличный урон в начале игры.
Чтобы собрать слоупуш, вам потребуется инициировать размен ударами с вашим противников вначале, чтобы замотивировать его быстрее взять второй уровень. Таким образом он сдвинет волну ближе к вашей вышке, благодаря чему ваши миньоны начнут собираться рядом с вашей вышкой. Важно помнить, что в данном случае вам ни в коем случае нельзя допустить миньонов противника до своей вышки, чтобы они не умирали быстро, а также нельзя бить миньонов самому. Убивайте их только финальным ударом. Через 2-3 минуты вы соберете три пачки и сможете потихоньку вести волну под вражескую вышку и ваш противник ничего вам не сделает в одиночку.

Отличный случай и позиция для фриза. Со стороны противника осталось 3 крипа-дальника и тележка. В случае если крипы вашей волны кончатся, оттяните агрессию миньонов на себя и отойдите в куст к приходу вашей новой волны.Помимо слоупуша существует фриз (заморозка волны), как вы уже догадались из названия, это возможность остановить продвижение всех миньонов в одной удобной точке, с целью удерживать пачку для фарма на очень долгое время. Если у вас более сильный персонаж, чем у вашего противника, или за счет лесника вы сильно опережаете врага по золоту и опыту, у вас есть возможность перехватить его слоупуш, срезать в нем часть миньонов таким образом, чтобы во вражеской пачке было немного больше крипов чем в вашей (минимум на 3 дальника) и далее вы сможете спокойно фармить недалеко от вашей башни, не пуская вашего противника к фарму. На высоких рангах лесник противника обязательно придет помочь разбить ваш фриз. Однако на низких рангах это практически 100% способ победить на линии, так как на этом уровне ни игроки, ни лесники не знают о таких вещах, да и в принципе никак не реагируют на продвинутые тактики.

Фаст пуш — быстрый способ затолкать миньонов под вышку, чтобы либо вернуться за покупками, либо взять объект, либо помочь союзнику в лесу или на соседней линииПоследний вид контроля — фаст пуш. О нем говорить особо нечего. Когда ваш противник уходит с линии, быстро разряжаетесь в крипов противника всем что у вас есть, толкаете вашу волну под вышку врага. Таким образом противник потеряет фарм, а вы выиграете себе время, например на то, чтобы вернуться на базу за покупками.

Интерфейс, настройки и горячие клавиши

Читая название абзаца, вы наверное думаете: «зачем мне это?». Не спешите думать, что все так просто. Очень важным секретом крутых игроков в League of Legends является то, как настроен интерфейс и какие клавиши они используют. Во-первых в настройках интерфейса увеличьте масштаб мини-карты до максимума и научитесь на нее посматривать в свободное время. Контроль мини-карты один из важнейших навыков игрока в Лигу Легенд. Во-вторых проставьте горячие клавиши как вам удобно. Я бы конечно дал вам совет, если у вас короткие пальцы для стандартных настроек — купить клавиатуру поменьше, однако у вас может не быть времени, денег или желания вкладываться в игру таким образом, так что можете попробовать просто изменить горячие клавиши.

В меню игры в самом низу можно проставить или убрать необходимые галочки, в том числе чтобы кнопка «А» выбирала цель ближе к курсору и переключаемость кнопки (~)Однако вам стоит помнить о том, что помимо предметов, есть ещё важные используемые клавиши, например S (по умолчанию остановить все действия) или A (по умолчанию движения и атака). У меня есть хороший друг, игрок на роли саппорта, который убрал кнопку «А» из использования и на нее использует предметы. Он уверяет, что она ему не нужна, однако довольно часто можно увидеть картину, как он мисс-кликом идет в гущу врагов и умирает.
Кнопка «А» жизненно необходима любому персонажу дальнего боя, в особенности игрокам на роли АДК. При использовании этой кнопки, ваш персонаж будет автоматически атаковать ближайшую цель к месту клика, более того, если цель далеко — сам переместится до точки максимального радиуса атаки.

Ниже в меню горячих клавиш можно открыть подпункты и ознакомиться со стандартными настройками. Кроме того их можно изменить под себя.Данная кнопка особенно хорошо показывает свою важность при таком приеме как кайт (побег от врага, с применением автоатак для нанесения урона при отступлении). Ведь вы можете кликать от врага и ваш персонаж всё равно будет разворачиваться и стрелять по цели. При таком приеме просто комбинируйте быстрое нажатие правой кнопки мыши для стандартного передвижения с кнопкой передвижение и атака и получите отличный результат.
Для тренировки данного трюка могу порекомендовать такого персонажа как Кейтлин. Она имеет наиболее высокий радиус атаки по цели. Кроме того можно использовать Эш, так как у нее автоатаки замедляют противников и кайтом вы можете уничтожить любого, кто рискнет бежать за вами без способностей на быстрое сокращение дистанции.

В разделе «интерфейс» вы сразу же найдете ползунки, которыми сможете в том числе увеличить мини-карту для удобства слежки и прокликиванияКроме вышеперечисленных кнопок, не стоит забывать о кнопке пробел. Данная кнопка по умолчанию возвращает вашу камеру к вашему чемпиону, что довольно удобно при проклике карты. Кроме вышеперечисленного я рекомендую сделать еще две вещи. Во-первых отключите в настройках автоатаку. Она пагубно влияет на игровой процесс, так как случайная анимация автоатаки может отрицательно повлиять на ваш размен уроном на линии или даже на добивание крипов. Если вы саппорт, автоатака может портить фарм вашему керри. Автоатаку всегда следует контролировать вручную, чтобы совершать меньше ошибок на линии. Во-вторых поставьте в настройках, чтобы кнопка «атаковать только чемпионов» работала при нажатии а не при удержании (стандартная клавиша «Ё» или тильда (~) для английской клавиатуры).

Смарт-касты, они же «быстрое использование» включаются или отключаются нажатием на стрелочку под соответствующими кнопкамиЭта функция позволяет избежать мисс-кликов при разменах, так как персонаж при автоатаках и направленных умениях полностью игнорирует что угодно, что не является чемпионом. Например вы можете быстро убить игрока за башней, не боясь бить башню или убить лесника на драконе. Есть и другие настройки для удобства игрока, такие как режим дальтоника например, но они не являются жизненно необходимыми и меняются в зависимости от личных предпочтений игрока. Кстати, есть еще смарткасты (быстрое использование умений), вам всегда следует стремиться играть с ними, однако перед этим следует выучить визуально все радиусы применения умений.

Эпилог

Я рассказал о важнейших составляющих игры в общих чертах, чтобы вы могли понимать разницу между вашими текущими способностями и способностями игроков более высокого ЭЛО. К некоторым вещам кажется довольно трудно привыкнуть, но все решает время, затраченное на тренировки. Со временем вы доведете свои навыки до автоматизма и вполне неплохо сможете все это делать, даже разговаривая по телефону и вообще не сосредотачиваясь на игре (в рангах не рекомендую так делать).
Более подробно о ролях я расскажу в других руководствах, отведенных специально под данные роли. Данное руководство я писал для не только из своего собственного опыта — я далеко не профессионал, но также из опыта иных игроков, в том числе профессиональных. Так что можете смело пользоваться советами и учиться быть лучше, чем в ваш самый первый день. Тренировать способности лучше всего в нормальных играх или играх с ботами. Механиками они никак не отличаются от ранговых. Удачи в ущелье призывателей!

Гайд для новичков Лига легенд 2023: особенности, как играть

Игрокам в LOL надо знать не только MObA механику и всех чемпионов, но и все ветки рун, предметы, позиции, частоту появления мобов. А также о красных и синих бафах, о Гарольде Бездны и всем, что должно быть в игре.

Ключевые особенности Лиги Легенд

Если вы уже скачали LOL и посмотрели пару гайдов по чемпионам, то уже знаете, что сражения здесь происходят на двух картах в двух разных режимах: 

  1. Ущелье призывателей (много мини-режимов). 5х5 на одной карте, сильно похожей на карту из Dota 2. Задачей игроков становится уничтожение Нексуса (главного здания), либо уничтожение морали противников, что заставит их сдаться. 
  2. Воющая бездна. На этой карте действует один режим — ARAM. Схватка происходит также 5х5, но карта гораздо меньше. Фактически, на карте присутствует один только мост в виде MID-линии.

Воющая Бездна, League of LegendsУщелье призывателей, League of Legends

После того, как вы игра нашлась, вы принимаете её. Начинается стадия выбора чемпионов и запрета выбора для врагов. Как вы видите, если вы искали Ущелье Призывателей, около вашего игрового ника располагается линия, куда вы должны пойти. Направление можно было выбрать заранее: 

Роль в League of Legends

Всего их 5, как видно на скриншоте выше: 

  • ТОП, топер. На эту линию идет один призыватель, который выбирает сильного чемпиона, способного отстаивать соло-линию. Это может быть воин или танк. Впрочем, иногда игроки делают выбор в пользу контр-пика.
  • Лес, лесник. Чемпион, который должен стоять в лесу, берет на себя большую область карты, где постоянно появляются лесные крипы (после смерти). Получается, что лесник постоянно убивает одних и тех же крипов. Но в его задачу входит также ганг на ТОП, мид и БОТ. 
  • Мид-лайн, мидер. Эту линию, как правило, выбирает самый опытный и стрессоустойчивый игрок, способный «подняться, если он упал». Мид-лайн очень трудный, поскольку именно от мидера (и его умения играть) зависит целая стадия игры — мид-гейм. 
  • Бот-лайн, АДК, фармер. Роль АДК отдельна от всей команды, поскольку иногда опытный АД-керри не выходит с фарма по 15-20 минут. Эту позицию следует выбирать, если вы любите фарм и понимаете ценность лейт-гейма для своей команды. 
  • Бот-лайн, саппорт. Саппорт тоже идет на нижнюю линию, как и АД-керри. Саппорт становится ангелом-хранителем будущего победителя. Эта роль, можно сказать, самая важная, если учитывать, что вашему АДК будут мешать фармить.  

Мид-гейм — стадия игры, когда первая башня на мид-линии либо разрушена, либо имеет мало здоровья. В этой стадии ТОПер начинает постоянно двигаться по карте, а саппорт может уйти с бота на мид, чтобы помогать команде. 

Лейт-гейм — стадия игры, когда АДК покупает важные артефакты и может убивать уверенно убивать врагов. Как правило, в лейт-гейме происходит 1-2 крупных драки, после которых решается исход игры. 

О чемпионах и важности покупки новых

Чемпионов можно коротко разделить на классы: 

  1. Дамагеры — АДК и АД. Это маги, воины и стрелки. Они фармят большую часть игры, покупают дорогие предметы и реализуют свой потенциал после мид-гейма. 
  2. Танки. Это герои часто ходят на ТОП-лайн. Их задача — мало умирать, по возможности фармить и всегда заканчивать свой лайн-ап так, чтобы оставаться в плюсе перед вражеским ТОПером. Иногда танки ходят в лес. 
  3. Саппорты. Ходят исключительно на бот-лайн, помогают своему АДК.
  4. Мидеры. Чемпионы, которые могут с ранней стадии игры сильно дамажить своего оппонента, либо фармить скилами. Это маги, ниндзя и убийцы. 
  5. Лесники. Это чемпионы, которые с первой минуты уходят в лес и черпают свой опыт и фарм там. У них свой спектр задач. В лесу достаточно трудно стоять, если вы не подготовлены.

Каждую неделю Riot Games открывают по 10 чемпионов, делая их бесплатными на 7 дней. То есть, впервые зайдя в игру, допустим, в четверг, вы пройдете обучение и сможете пикать одного из 10 героев. 

За каждый уровень вам дается капсула с чемпионом. Открывая её, вы получаете осколок чемпиона, который можно превратить в настоящего чемпиона за более дешевую цену, чем в магазине

Капсула с чемпионом

Вы можете спросить: «зачем покупать чемпионов, если каждую неделю дают 10 новых?».  Вполне логичный вопрос, однако: 

  • Чемпионы могут как минимум надоедать. Даже если вы найдете одного любимого героя, которого будете выбирать каждую день (если его не будут запрещать), то всё равно захочется чего-то нового.
  • Вы постоянно будете копить синюю эссенцию, чтобы покупать чемпионов. Тратить её или копить, играя на любимой десятке — дело ваше. Однако чтобы лучше понять игру, необходимо постоянно покупать чемпионов.
  • Чем чаще вы будете играть, тем выше будет ваш уровень. Вы будете встречать игроков, которые делают выбор в пользу малоизвестных чемпионов. Их будет тяжело победить, потому что вы не знаете, как против них играть. Чем больше чемпионов вы купите и попробуете, тем лучше вам и вашей команде.

Рано или поздно вы обзаведетесь постоянными тиммейтами, среди которых будут люди одной роли. Например, кто-то будет постоянно ходить на мид, а кто-то полюбит роль саппорта. Если вы, например, будете отличным АДК, то вам понадобится купить несколько чемпионов этой роли, что в случае запрета вы могли выбрать что-то другое, а не свою основу

Руны и что они дают

Когда вы выберете чемпиона, то вам предложат стандартные руны. Однако вы можете настроить их самостоятельно. 

Руны — это что-то вроде усилителя для всех чемпионов, которые можно индивидуально настроить под каждого из них. Какие-то руны помогают в начале, какие-то раскрывают потенциал чемпионов в конце игры. Руны однозначно полезны и нужны каждому игроку

Страниц рун в League of Legends

Все они делятся на 5 групп: 

  1. Путь точности. Этот путь рун выбирается АДК и некоторыми воинами, потому что руны способны усилить чемпионов этой роли в конце игры и сильно помочь с фармом в середине. Они же помогают выживать в трудных ситуациях. 
  2. Путь доминирования. Этот путь выбирают АП-герои. Маги, некоторые убийцы и ниндзя. Для них очень важно наносить много мгновенного урона за счет способностей, постоянно улучшая их. 
  3. Путь колдовства. Несмотря на название пути, не все АП чемпионы выбирают его. Колдовством пользуются полу-танки и саппорты. 
  4. Путь храбрости. Храбрость усиливает потенциал чемпионов, способных танковать. Этот путь помогает танкам оберегать союзников и выживать в сложных ситуациях. Некоторые руны в этом пути помогают танкам наносить много урона. 
  5. Путь вдохновения. Чаще всего этот путь выбирают саппорты, так как вдохновение помогает им выжить на линии, покупать предметы в долг без фарма, а также помогать своим тиммейтам за счет рун. 

Первые несколько игр, а то и уровней, новички не замечают, что их обыгрывают игроки с правильными рунами. Это тяжело заметить, если не знаешь их эффекта. Ознакомьтесь в нашем гайде по рунам о том, как их настроить, что они дают. Это значительно увеличит ваши шансы на победу. 

Заклинания призывателя

После того, как вы выбрали чемпиона и руны, вам предстоит выбрать заклинания призывателя. Они, как правило, автоматически подстраиваются под вашу роль. 

  • Исцеление. Ускоряет вас и чемпионов, которые находятся недалеко от вас, а также восстанавливает в том же радиусе немного здоровья.
  • Призрак. Увеличивает вашу скорость передвижения, а также дает возможность проходить через бойцов в течение 10 секунд.
  • Барьер. Создает для вас щит с небольшой прочностью, зависящей от вашего уровня, на 2 секунды.
  • Изнурение. Уменьшает скорость передвижения выбранного чемпиона, а также урон, который он наносит.
  • Метка. Вы бросаете снежок в выбранном направлении и, если он достигает цели, вы можете телепортироваться к ней в течение двух секунд. Работает только в ARAM. 
  • Ясность. Восстанавливает вам 50% маны, а союзникам рядом до 25% маны. Работает только в ARAM.
  • Скачок. После нажатия вы телепортируетесь в сторону курсора на небольшое расстояние.
  • Телепорт. После небольшой задержки телепортирует вас к выбранной башне, тотему или миньону. Чем выше ваш уровень, тем быстрее телепорт перезарядится.
  • Воспламенение. Вы накладываете на врага поджог, который наносит немного урона за 5 секунд, а также уменьшает действие лечения и помечает противника.
  • Кара. Вы наносите любому монстру мгновенный большой урон. Чем выше ваш уровень, тем больше урона вы нанесете.
  • Очищение. Сбрасывает с вас все способности контроля и обездвиживания. Не работает против подбрасывания и подавления.

Вы можете выбрать всего 2 заклинания призывателя, поэтому продумывайте выбор заранее.

Если вы играете новую игру, а предыдущую играли на леснике, то обязательно проверьте заклинание призывателя. Вероятнее всего, там будет Кара, которая не пригодится

Лайн и фарм

На карте в LOL есть три линии и 1 лесная область на каждой стороне. Вы, в зависимости от роли, идете на соответствующую линию. Если вы саппорт, то просто идете на нижнюю и не фармите. Если вы мидер, то идете на мид. Если топер — на верхнюю. Если лесник — то вы идете в лес.

Помните, что не всегда убийства героя на линии полезны. Куда важнее не умереть и фармить постоянно, не прерываясь. Убивайте всех миньонов и старайтесь делать так, чтобы терять минимум здоровья и маны.

Если вы понимаете, что соперник не фармит и не представляют опасности, то вы можете немного дамажить его — способностями или автоатакой. Если вам удалось прогнать его с линии на базу, то вы можете снести 1-2 пластины у башни за время его отсутствия

Однако помните следующее: 

  • Враг может намеренно отойти, чтобы дать вам подойти ближе к башне. Тогда из леса может выпрыгнуть вражеский лесник и вряд ли вас что-то спасет. 
  • Если вы бьете крипов, потом резко переключились на вражеского чемпиона, то вражеские миньоны будут бить вас, пока вы не отойдете. Под натиском миньонов можно получить много урона. 
Предметы

Если вы правильно фармите и не даете фармить противнику, то у вас предметы появятся раньше, чем у него. Это логично. Однако игра дает не всегда дает преимущество тому, кто только фармит. Важно понимать, какие предметы помогут вам выиграть, а какие будут пустой тратой золота. 

  • Сперва у вас будет хватать денег на обычные предметы. Все легендарные и мифические предметы состоят из обычных. Не копите долго на то, что купить предмет сразу. Начните покупку с обычных. 
  • Как только вы купите первый предмет, не стоит уходить с линии. Продолжайте фармить, если вы АДК. Проверьте карту, если вы мидер. Если же вы ТОПер или лесник, то действуйте по обстоятельствам. 

Также не всегда стоит смотреть на стандартную сборку, которую предлагает игра. Экспериментируйте с предметами, сочетайте несочетаемое. Подбирайте предметы исключительно под чемпионов. И смотрите больше гайдов — в них рассказывают меты.

Нейтральные монстры

Все они обитают вне линии. Часть из них упрямо стоит в лесу, а часть может передвигаться по реке или стоять в обусловленном месте.

Лесные монстры

Все они располагаются на своих местах.  

Карта в League of Legends. Красным отмечены все крипы на карте (кроме миньонов, поскольку они идут по своей линии)

За убийство крипов в лесу чемпион на роли Лесника также получает опыт и золото. 

Красный бафф

Красный бафф дает вам усиление атаки, временный вампиризм, увеличенный реген ХП, а также поджигает любую цель, которую вы ударите. Они находятся здесь: 

Расположение красного бафа на карте, League of Legends

Синий бафф

Синий баф дает вам увеличенный реген МП, а также дополнительный урон от способностей, а также он уменьшает их перезарядку. Синие бафы располагаются здесь: 

Расположение синего бафа на карте, League of Legends

Если вы начинаете играть на лесной позиции, то в зависимости от чемпиона вам необходимо выбрать начальный бафф. Героям, которые наносят урон исключительно от автоатаки во время фарма, подойдет красный баф. Герои, которые фармят способностями, нуждаются в синем бафе. 

Драконы

Дракон — это невероятно нужный монстр, которого обязательно надо убивать. Появляется он через 5 минут после начала боя.

  • Дракон дает всей команде, которая его убила, немного золота и опыт, а также бафф, который улучшается после каждого убийства дракона.
  • Если вы идете всей командой убивать дракона, то там вы можете встретить врагов. Это толчок к первому тим-файту. 

Не забывайте о Драконе и напоминайте своему леснику о нем. 

Гарольд Бездны

Герольд Бездны — это монстр, которого должен убить лесник. После его убийства Лесник как бы приручает его и получает возможность вызвать Герольда в любой момент в течение какого-то времени. Его часто используют для пуша первой башни.

Герольд Бездны, League of Legends

Нашор

Нашор появляется там же, где и Герольд, но: 

  1. Он сильнее в несколько раз. В одиночку его практически невозможно убить даже очень собранному АДК чемпиону. 
  2. Нашор дает множество бафов вам и миньонам, которые находятся рядом с вами. К этим бафам относится скорость атаки, скорость перезарядки способностей и так далее.  

Нашор, League of Legends

Нашор невероятно важен, и как только вы с командой решили его забрать, рассчитайте свои силы и возможности.

Учитывайте, что бафф достается не той команде, которая нанесла больше урона Нашору, а той, которая его добила

Советы: как и кем играть

Прежде, чем вы начнете рассекать новыми знаниями по необразованным новичкам, учтите: 

  • Если вы выбираете для себя АДК чемпиона, то вы должны очень хорошо фармить и почти не умирать (лучше, если вы вообще не будете умирать). 
  • Саппорт должен уметь жертвовать жизнью ради команды. Он не должен фармить или убивать. Тем не менее, в драках саппорт должен выдавать максимум из понимания игры на своем чемпионе. 
  • Мидер должен понимать тактику игры, а также никогда не брать чемпионов, на которых он не умеет играть. 

Если вы хотите опробовать нового чемпиона, то лучше сыграйте на нем 1-2 игры с ботами

Самая сложная роль выдается леснику, потому что ему надо понимать, когда идти на ганг, когда уходить из леса и когда просто помочь союзному мидеру отогнать вражеского.  

невыпущенных чемпионов, которые не попали в Summoner’s Rift — бренд, которому доверяют игровые ноутбуки Их часто называют неизданным контентом, и даже в нашей любимой игре MOBA, League of Legends, есть такая вещь, как отмененные чемпионы. А сегодня мы познакомим вас с невыпущенными чемпионами, которые почти попали в список чемпионов League of Legends.

Ао Шин

Источник фото: Leagueoflegends.wikia.com

Ао Шин — могущественный грозовой дракон и хранитель мира природы. В его неопубликованных знаниях легенда гласит, что, когда Иония столкнется с величайшим кризисом, Ао Шин спустится с неба и спасет землю. Позже идея Ао Шина была отвергнута, и позже был выпущен его духовный преемник Аурелион Сол.

Аваша

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Мало что известно о невыпущенной чемпионке, известной как Аваша, за исключением того факта, что ее называют «Вампирская дева-клинок». Никаких причин, по которым Riot прекратили работу над ней, или есть ли у них какие-либо планы по ее обновлению в ближайшее время, не сообщалось.

Авердриан

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Аведриан — отмененный чемпион, разработанный ведущим художником Riot по спецэффектам «Ноктюрн». Многие думали, что его переделали в Хеймердингера. Но на скине карты Harrowing 2010 года для Summoner’s Rift можно было увидеть гроб с Авердрианом, подтверждая его отмену.

CeeCee

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

CeeCee на самом деле является ранним концепт-артом для Braum. На ее концепт-арте изображена молодая девушка, несущая огромное шестигранное техническое устройство, похожее на щит.

Киборг-ковбой

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Киборг-ковбой — это ранний концепт Сородичей, Вечных Охотников. Позже его дизайн и визуальная тема вдохновили на создание Джина, Виртуоза. Скин, вдохновленный Cyborg Cowboy, был выпущен как High Noon Jhin.

Всадник на орле

Источник фотографии: LeagueofLegends.wikia.com Концепт-арт

Наездник на орле изображал бронированного викинга и морду орла. Никто не знает, почему его идея была отвергнута. Но именно его визуальная тема была позже исследована заново и породила двух чемпионов, которых мы теперь знаем как Куинна и Олафа.

Гавид

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Гавид, Король растений, — один из немногих чемпионов, от которого отказались по какой-то причине. Riot посчитал, что его арт-тема не соответствует игре, и поэтому от него отказались. Когда они заново исследовали его визуальную тему, были созданы два новых чемпиона, Маокай и Зайра.

Железный инженер

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Железный инженер был создан художником Riot Оги Пэганом. Несмотря на отмену, его концепт-арт был значительно включен в создание нашей популярной поддержки Blitzcrank.

Иван

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Иван, Безумный бомбардировщик, описан как безумный эксперт по гекса-взрывчатке. Хотя он и не попал в версию, его концепция сильно вдохновила на создание нашего чемпиона по йордлам Зиггса.

Omen

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Omen почти попал в Разлом. Однако его отложили, так как Riot подумали, что ему чего-то не хватает. Он был спроектирован как четвероногое демоноподобное существо, дизайн которого разработали ведущий дизайнер Riot Брайан Фини и ведущий художник Майкл Маурино.

Роб Блэкблейд

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Еще один чемпион, который был отменен из-за того, что он не вписывался в художественную тему игры, Роб Блэкблейд предположительно известен как Лихой Разбойник Лиги. легенд. Позже его цикл развития уступил место Удиру.

Табу

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Табу, Шаман Вуду, был одним из трех отмененных героев, которые были замечены на карте Harrowing Skin 2010 для Summoner’s Rift. Говорили, что он был вдохновлен Жарвакко из Dota 2, знахарем. Хотя его идея была отвергнута, она была использована для создания Суэйна.

Тики

Источник фото: LeagueofLegends.wikia. com

Предполагается, что Тики известен как Слуга Вуду из League of Legends. Не было указано причин, по которым он был отозван, но некоторые люди говорили, что он вдохновил на создание Амуму.

Колодец

Источник фото: LeagueofLegends.wikia.com

Колодец Сотериос, Гидродуша, — еще один отмененный чемпион, у которого уже есть 3D-модель и игровые навыки. По некоторым данным, Велл был вдохновлен мокрой шерстью из книги Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь льда и пламени».

League of Legends — это многопользовательская онлайн-игра на боевой арене, разработанная Riot для ПК с Microsoft Windows и игровых ноутбуков. Это бесплатная игра, которую можно загрузить по адресу https://signup.leagueoflegends.com/en/signup/redownload.

Я начинаю по-настоящему беспокоиться о моей самой ожидаемой MMO

Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

(Изображение предоставлено Riot Games)

Я скорее любитель многих MMO, чем преданный фанат какой-то конкретной, но есть одна, которую я держал в поле зрения в течение многих лет. Как ветеран League of Legends с почти 12-летним стажем, идея о том, что Riot Games, наконец, готова воплотить свой мир в жизнь в качестве MMO, достаточно захватывающая, чтобы я продолжал играть в Summoner’s Rift как минимум еще десять лет. То есть, если он когда-нибудь действительно увидит свет — то, что меня все больше беспокоит, может никогда не произойти.

Первый тизер ММО League of Legends появился в 2018 году, но до официального подтверждения проекта прошло два года. Грег ‘Ghostcrawler’ Стрит, известный разработчик World of Warcraft, был у руля, и, хотя было ясно, что проект находится на самой ранней стадии, в Riot верили очень сильно. Его мир готов для MMO , и компания незаметно приняла в свои ряды множество бывших талантов Blizzard, престиж обеих студий и их относительная близость друг к другу облегчают разработчикам переход .

Но вскоре начали появляться трещины. Спустя всего несколько месяцев после официального подтверждения, Street сам предположил, что он не уверен, что игра когда-либо будет поставляться с , подчеркнув, что в разработке игр никогда не было ничего определенного. В тот момент он сказал, что работа над проектом «идет отлично», но всегда есть шанс, что текущая команда не подходит для создания игры. Не прошло и шести месяцев после этого, как Street сказал, что Riot отменит игру, если она будет недостаточно хороша.0070 , отметив, по крайней мере, что деньги не будут решающим фактором при принятии этого решения. Было что-то освежающее в прозрачности Street вокруг реалий разработки игр, но это были не совсем те обновления проекта, которые я искал.

Затем, чуть более четырех месяцев спустя, Street объявил, что вообще покидает Riot . Ссылаясь на личные проблемы, Стрит ушел через девять лет, сказав фанатам, что «MMO в надежных руках». Однако через шесть недель после этого одна из этих групп рук ушла сама — Джастин «Xenogenic» Хэнсон, главный гейм-дизайнер MMO, объявил о своем последнем дне в Riot в апреле. Компания, казалось, теряла важных сотрудников с относительно тревожной скоростью.

Два значительных выхода из одного и того же проекта в быстрой последовательности, безусловно, были ударом, но в компании с тысячами людей некоторая текучесть кадров почти неизбежна, каким бы неудачным ни было время. Завершением этих неловких месяцев стало объявление о том, что генеральный директор Riot Николо Лоран уходит со своей должности . Лоран, который руководил компанией во время падений ее дел о сексуальных домогательствах, а также ее заметных расширений за счет новых игр, независимого издательства и известных мультимедийных усилий, будет важной частью решения о разработке MMO в первую очередь. .

Его замена на посту генерального директора, президента компании А. Дилана Джадежа, вряд ли сожжет наследие Лорана дотла, но его сообщение странным образом напоминает аспекты того, что Стрит сказал об MMO: «Цель […] сделать Riot, безусловно, самой надежной и аутентичной игровой компанией в мире. Местом, где люди знают, что все, во что они будут играть и получать от Riot, будет потрясающим».

Любая смена руководства, какой бы доброжелательной она ни была, скорее всего, подведет итоги того, что, по их мнению, работает или не работает. Общеизвестно, что MMO сложно создавать, и проект, у которого недавно отняли двух самых старших разработчиков, проект, который никогда не видел ни один представитель общественности, может легко оказаться на плахе. Я надеюсь, что этого не произойдет, но проекты игровой индустрии постоянно отменяются, и будущее этого проекта далеко не определено.

Если вы действительно можете играть прямо сейчас, вот наш список лучших MMORPG , в которые вы можете играть в 2023 году.

Получите лучшие игровые предложения, обзоры, советы по продуктам, конкурсы, новости об играх, которые нельзя пропустить, и многое другое!

Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.

Я редактор новостей GamesRadar, работаю с командой, чтобы доставлять последние новости со всей отрасли. Я начал свою журналистскую карьеру, когда получил степень по английской литературе в Уорикском университете, где я также работал редактором игр в студенческой газете The Boar. С тех пор я веду разделы новостей на PCGamesN и Kotaku UK, а также регулярно публикую материалы для PC Gamer.