Есть ли в россии киберспорт: Киберспорт в России: как устроен рынок и сколько зарабатывают игроки

Содержание

Киберспорт | ФКС России

Новости

Смотреть все

31 марта 2023

ФКС России и ДГТУ помогли получить профессии в киберспорте специалистам новых территорий

24 марта 2023

ФКС России празднует своё 23-летие

23 марта 2023

Состоялась онлайн-премьера документального фильма о победителях Школьной лиги

21 марта 2023

Сборная Луганского Государственного педагогического университета прошла в зональный этап Студлиги

15 марта 2023

Основной этап Чемпионата РФС по интерактивному футболу 2023 стартует 18 марта

15 марта 2023

Тренеры «Школы boost» заняли призовые места на Чемпионате Москвы по компьютерному спорту 2023

6 марта 2023

Антон dyrachyo Шкредов победил на major по Dota 2

3 марта 2023

Названы победители Чемпионата Республики Крым по компьютерному спорту

2 марта 2023

Форум «Мы вместе.

Спорт» стал новой площадкой для развития российского киберспорта

27 февраля 2023

Определились все участники основного этапа Чемпионата РФС по интерактивному футболу 2023

21 февраля 2023

Финалист Чемпионата России из Белгорода получил губернаторскую премию

17 февраля 2023

ФКС России поможет студентам получить профессию в киберспорте

13 февраля 2023

В основной этап Чемпионата РФС по интерактивному футболу прошли ещё четыре спортсмена

10 февраля 2023

ФКС России приняла участие в торжественном открытии лаборатории компьютерного спорта

9 февраля 2023

Президент ФКС Москвы получил награду из рук мэра Москвы Сергея Собянина

9 февраля 2023

Определились первые участники основного этапа Чемпионата РФС по интерактивному футболу

27 января 2023

Ленинградское областное отделение ФКС России получило аккредитацию и уже готовится к первым соревнованиям

27 января 2023

Отборочный этап чемпионата России по интерактивному футболу 2023 начнется 5 февраля

Новости

Смотреть все

31 марта 2023

ФКС России и ДГТУ помогли получить профессии в киберспорте специалистам новых территорий

24 марта 2023

ФКС России празднует своё 23-летие

23 марта 2023

Состоялась онлайн-премьера документального фильма о победителях Школьной лиги

21 марта 2023

Сборная Луганского Государственного педагогического университета прошла в зональный этап Студлиги

15 марта 2023

Основной этап Чемпионата РФС по интерактивному футболу 2023 стартует 18 марта

15 марта 2023

Тренеры «Школы boost» заняли призовые места на Чемпионате Москвы по компьютерному спорту 2023

6 марта 2023

Антон dyrachyo Шкредов победил на major по Dota 2

3 марта 2023

Названы победители Чемпионата Республики Крым по компьютерному спорту

2 марта 2023

Форум «Мы вместе.

Спорт» стал новой площадкой для развития российского киберспорта

27 февраля 2023

Определились все участники основного этапа Чемпионата РФС по интерактивному футболу 2023

21 февраля 2023

Финалист Чемпионата России из Белгорода получил губернаторскую премию

17 февраля 2023

ФКС России поможет студентам получить профессию в киберспорте

13 февраля 2023

В основной этап Чемпионата РФС по интерактивному футболу прошли ещё четыре спортсмена

10 февраля 2023

ФКС России приняла участие в торжественном открытии лаборатории компьютерного спорта

9 февраля 2023

Президент ФКС Москвы получил награду из рук мэра Москвы Сергея Собянина

9 февраля 2023

Определились первые участники основного этапа Чемпионата РФС по интерактивному футболу

27 января 2023

Ленинградское областное отделение ФКС России получило аккредитацию и уже готовится к первым соревнованиям

27 января 2023

Отборочный этап чемпионата России по интерактивному футболу 2023 начнется 5 февраля

Видео

Смотреть все

20 января 2022

Финал Открытого Кубка ФКС России

28 июня 2021

Финал пятого сезона Студенческой лиги | Как это было

7 июня 2021

Финал чемпионата России по компьютерному спорту 2021 | Как это было

4 мая 2021

Финал чемпионата РФС по интерактивному футболу 2021 | Как это было

29 мая 2019

Гранд-финал Кубка России по интерактивному футболу 2019 | Как это было

04:31

9 августа 2018

Студенческая лига 2018 | Финал

04:19

7 мая 2018

ПЕРВЫЙ КОРПОРАТИВНЫЙ ТУРНИР «ЛИГА ЧЕМПИОНОВ БИЗНЕСА» ПО КИБЕРСПОРТУ

02:05

4 мая 2018

12-13 мая | Yota Arena | Анонс финала Кубка России по интерактивному футболу 2018

01:51

7 марта 2018

Анонс Кубка России по интерактивному футболу 2018

01:47

28 декабря 2017

ФКС России: итоги 2017 года

02:52

Фото

Смотреть все

26 июля 2020

Гранд-финал Кубка России по интерактивному футболу 2020

51

17 февраля 2019

Кубок России по киберспорту 2018

127

23 января 2019

Чемпионат России по интерактивному футболу 2018

111

21 декабря 2018

Школьная лига 2018

94

11 октября 2018

На форуме «Россия – спортивная держава» обсудили актуальные вопросы развития киберспорта

72

7 октября 2018

Игромир 2018

35

7 сентября 2018

Первый выпуск программы «Управление киберспортом/E-Sports Management»

40

10 июня 2018

Всероссийская киберспортивная студенческая лига 2017-2018

157

13 мая 2018

Кубок России по интерактивному футболу 2018

99

24 декабря 2017

Чемпионат России по интерактивному футболу 2017

48

Публикации

Смотреть все

Партнёры

Информационные партнёры

Вопрос — ответ | ФКС России

О Федерации

Федерация компьютерного спорта России (ФКС России; англ. Russian Esports Federation) — общероссийская общественная организация, ответственная за развитие в РФ массового компьютерного спорта (киберспорта). Приказом Министерства спорта РФ №618 от 05.07.2017 г. ФКС России аккредитована в качестве общероссийской спортивной федерации по виду спорта «Компьютерный спорт».

Ключевые соревнования ФКС России — Кубок России по киберспорту (свыше 26 тыс. участников в 2019 г.), Всероссийская киберспортивная студенческая лига (более 250 вузов-участников в сезоне 2019-2020 гг.) и Чемпионат России по компьютерному спорту. Российский футбольный союз (РФС) совместно с ФКС России проводит Кубок России и Чемпионат РФС по интерактивному футболу. В 2018 году стартовала Всероссийская интеллектуально-киберспортивная школьная лига. В совокупности более чем за 20 лет работы ФКС России провела более 1000 турниров, в которых приняли участие свыше 500 тыс. участников.

Кроме того, ФКС России занимается построением полноценной инфраструктуры массового киберспорта: обучением и аттестацией судей, аккредитацией площадок, подготовкой методических материалов, образовательными проектами, развитием клубов и секций.

Важная задача ФКС России — информационная. Спикеры Федерации регулярно выступают на форумах и конференциях, разъясняют нюансы компьютерного спорта в СМИ. Ознакомиться с публикациями о ФКС России вы можете в соответствующем разделе.

Единоличным исполнительным органом ФКС России является Президент — Смит Дмитрий Вячеславович. Также существует коллегиальный руководящий орган ФКС России — Правление, который возглавляет Председатель Правления — Власьев Алексей Алексеевич. В качестве контрольно-ревизионного органа работает Контрольно-ревизионная Комиссия. Высшим органом управления ФКС России является Съезд.

Таким образом: есть решения, которые имеет право принимать единолично Президент, есть — которые принимает Правление, а есть решения, находящиеся в компетенции Съезда (последние — самые редкие, все они прописаны в Уставе ФКС России и не относятся к сфере оперативного управления).

В рамках ФКС России действуют спортивный, региональный, коммерческий и PR департаменты, а также департамет специальных проектов. По общим вопросам и тем, которые касаются организации спортивных мероприятий, вы можете написать на [email protected].

По вопросам, связанным с развитием компьютерного спорта в вашем регионе — на [email protected].

Хотите стать партнёром ФКС России или у вас есть иное коммерческое предложение — направьте письмо на [email protected].

Для запроса комментариев и аналитики, предложений информационного партнёрства пишите на адрес [email protected].

Кроме того, отделения ФКС России действуют в большинстве регионов России. Список и контакты отделений вы можете найти в соответствующем разделе нашего сайта.

Нет. Федерация компьютерного спорта России — это общероссийская общественная организация, наделённая Министерством спорта РФ правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «компьютерный спорт». Мы не являемся государственной организацией, органом власти или частью Министерства спорта. Соответственно, сотрудники и члены ФКС России не являются госслужащими и не получают зарплату из бюджета России. Точно так же не финансируется из бюджета сама деятельность Федерации. Всё, на что мы можем претендовать, — это государственные гранты. Например, в 2017 году мы впервые за 17 лет деятельности ФКС России, победив в конкурсе, в качестве дополнительного финансирования получили грант Президента Российской Федерации на проведение второго сезона Всероссийской киберспортивной студенческой лиги.

Источников финансирования ФКС России и наших проектов несколько. Во-первых, это деньги партнёров и спонсоров. Во-вторых, это членские взносы. В-третьих, целевые взносы (любой желающий может поддержать деятельность Федерации). В-четвёртых, мы оказываем консалтинговые и организационные услуги корпорациям, заинтересованным в интеграции киберспортивных активностей. Например, в 2017 г. мы стали партнёром IBS — одной из ведущих российских ИТ-компаний — в проведении крупного межрегионального корпоративного турнира «Кибер-троеборье IBS» с элементами киберспорта и офлайн-активностей.

ФКС России формирует базу наиболее интересных проектов, и те из них, которые покажутся нам перспективными и отвечающими задачам развития киберспорта в России, могут быть одобрены для получения нашей методологической, информационной, организационной или иной поддержки. Присылайте подробное описание вашего проекта на адрес [email protected].

Наша задача — развитие массового киберспорта. У нас нет цели сделать из наших соревнований исключительно коммерческое шоу, где за призовой фонд в миллионы долларов будут сражаться лучшие игроки мира. Вместо это мы предоставляем возможность игрокам со всей России получить полноценный соревновательный опыт и заявить о себе в киберспортивном сообществе в ходе проводимых нами открытых турниров, Кубков, Лиг и Чемпионатов. Подробнее о соревнованиях ФКС России вы можете узнать в соответствующем разделе сайта.

Мы разработали специальные 6-часовые курсы для судей, регулярно проводим семинары и вебинары, на которых можно пройти обучение и сдать тест судьи. Следите за нашими новостями или напишите письмо на [email protected] с темой «Хочу стать судьёй» — и мы пригласим вас на следующий вебинар. Для получения судейской категории необходимо соответствие квалификационным требованиям по компьютерному спорту, утверждаемым Министерством спорта РФ и оформление соответствующих документов в органах власти и управления по спорту. Требования к судьям по компьютерному спорту опубликованы на сайте Минспорта РФ.

Если речь идёт о центральном аппарате ФКС России, присылайте описание своего опыта, пожелания и резюме на [email protected]. Если вы хотите присоединиться к нам в конкретном регионе, список и контакты региональных отделений вы можете найти в соответствующем разделе нашего сайта.

Мы всегда рады новым партнёрам, которые помогают нам в развитии киберспорта. А киберспортивная аудитория, в свою очередь, привлекает всё больше крупных компаний, заинтересованных в продвижении своих брендов среди молодых, обеспеченных и интересующихся современными технологиями людей. Чтобы обсудить возможность сотрудничества, напишите нам на [email protected] или позвоните по телефону +7 495 215-53-54.

ФКС России действительно оказывает консалтинговые и организационные услуги корпорациям, заинтересованным в интеграции киберспортивных активностей. Например, в 2017 г. мы стали партнёром IBS — одной из ведущих российских ИТ-компаний — в проведении крупного межрегионального корпоративного турнира «Кибер-троеборье IBS» с элементами киберспорта и офлайн-активностей. Чтобы обсудить возможность сотрудничества, напишите нам на [email protected] или позвоните по телефону +7 495 215-53-54.

Программа наших соревнований формируется с учетом популярности той или иной киберспортивной игры, а также на основании официально признанных Министерством спорта РФ дисциплин. Кроме того, мы физически не можем учесть все пожелания игроков и проводить соревнования по всем играм сразу (это приведёт к катастрофическому снижению призового фонда для отдельно взятой игры — невозможно просто взять и увеличить общий призовой фонд пропорционально увеличению количества игр). Поэтому состав программы соревнований периодически меняется, новые игры появляются, а старые на некоторое время исчезают (или переходят в другие соревнования). Наиболее популярные игры присутствуют в одном или нескольких из проводимых нами в течение года соревнований на постоянной основе.

Для начала убедитесь, что данные соревнования действительно проходят при поддержке или под эгидой ФКС России.

В настоящее время у нас более 70 региональных отделений, что позволяет охватить большую часть России. Если в каком-либо регионе или городе вы не смогли найти регионального организатора — не отчаивайтесь. На большинство наших соревнований можно попасть через online-отборочные (в этом огромное преимущество киберспорта), соответственно, никаких региональных ограничений нет — отобраться имеет возможность участник из любого региона России.

Первые разряды и звания по компьютерному спорту были выданы в конце марта 2018 года по результатам Открытого чемпионате Курска среди школьников. Финалистам достался второй спортивный разряд, за 3-4 места дали третий. В настоящее время включены в ЕВСК (Единая всероссийская спортивная классификация) критерии их присвоения. Привилегии, получаемые спортсменами с разрядами и званиями, будут аналогичными таковым в любом другом виде спорта.

Разряды по компьютерному спорту выдаются по результатам участия в официальных соревнованиях. Критерии присвоения разрядов опубликованы на сайте Министерства спорта РФ в разделе «Виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне» и доступны для ознакомления всем желающим.

Третий разряд можно получить, успешно выступая на официальных соревнованиях любого уровня, второй – начиная с чемпионата муниципального образования, первый – с соревнований на уровне субъекта РФ. Официальными являются соревнования, включённые в календарный план органов исполнительной власти, ответственных за развитие спорта в регионе (министерств спорта, департаментов спорта и т.д.).

Для получения разряда спортсмену необходимо подать результаты своих выступлений на официальных соревнованиях (включая сетку, подтверждающую необходимое число побед) в аккредитованную региональную федерацию. Далее федерация подаст соответствующую заявку в орган местного самоуправления по спорту соответствующего уровня. Со списком региональных отделений ФКС России можно ознакомиться по ссылке http://resf.ru/about/regions/.

Привилегии, получаемые спортсменами с разрядами и званиями, будут аналогичными таковым в любом другом виде спорта.

О киберспорте

Компьютерный спорт — (киберспорт, электронный спорт (англ. esports) — вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой.

То есть киберспорт — это не соревнование человека с компьютером, это именно соревнование человека с человеком или команды с командой, где компьютер выступает в роли спортивного инвентаря, а игра обеспечивает виртуальное пространство и правила состязания.

Есть определение спорта: это «организованная по определённым правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических и/или интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе». Киберспорт под это определение полностью подпадает.

Нас также часто упрекают в том, что в ходе киберспортивных тренировок и соревнований организм не работает и не развивается с точки зрения физиологии. Это не так: воздействие компьютерного спорта на человека изучалось в ходе лабораторных исследований. Было выяснено, что уровень мобилизации организма человека во время финальной стадии турнира сопоставим с управлением гоночным автомобилем или с забегом на стометровку — происходит огромный выброс гормонов, учащается сердцебиение, игрок полностью напряжён и сконцентрирован.

Да. 3 июня 2016 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта РФ от 29. 04.2016 №470 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 №606 «О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта»». В соответствии с ним вид спорта «компьютерный спорт» (киберспорт) был официально признан и включён во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин.

13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта РФ от 16.03.2017 №183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». Тем самым был сделан важный шаг к возможности проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту, дальнейшему развитию киберспортивной инфраструктуры. Именно во втором разделе реестра находятся «традиционные» виды спорта — футбол, хоккей, баскетбол и т.д. Также в соответствии с данным приказом в России были официально признаны четыре дисциплины: стратегии реального времени (RTS), боевые арены (MOBA), технические симуляторы (игры, симулирующие управление какой-либо техникой) и соревновательные головоломки (на данный момент представлены коллекционной карточной стратегией Hearthstone). 

13 февраля 2018 года в Минюсте России зарегистрирован приказ Минспорта РФ №49, в соответствии с которым дисциплиной компьютерного спорта были признаны спортивные симуляторы.

14 марта 2019 года в Минюсте России также зарегистрирован приказ Минспорта РФ №199, согласно которому дисциплиной компьютерного спорта были признаны файтинги.

Таким образом, на сегодняшний день официально признаны шесть киберспортивных дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор», «Спортивный симулятор» и «Файтинги». Кроме того, ФКС России работает над признанием дисциплины «Шутеры». Также ФКС России продолжает сотрудничество с Российским футбольным союзом в рамках футбольной дисциплины «Интерактивный футбол», проводя совместно с РФС официальные кубки и чемпионаты страны по киберфутболу.

5 июля 2017 г. Минспорта РФ выпустило приказ о наделении Федерации компьютерного спорта России правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «компьютерный спорт».

В октябре 2017 г. Минспорта РФ утвердило подготовленные Федерацией компьютерного спорта России правила по виду спорта «компьютерный спорт» (киберспорт). Они опубликованы в разделе «Неолимпийские виды спорта» на сайте Министерства и доступны для ознакомления всем желающим. В составе правил содержатся общие положения проведения соревнований, требования к технике и инвентарю, а также отдельные правила соревнований по каждой из официально признанных дисциплин.

В декабре 2017 года Минспорта РФ утвердило подготовленные Федерацией компьютерного спорта России требования к разрядам и условия их выполнения по виду спорта «компьютерный спорт» (киберспорт). Они также доступны для ознакомления на сайте Министерства в разделе «Виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». 

Киберспортивных игр всего около 20 из миллионов существующих. Чтобы игра могла называться киберспортивной, она должна соответствовать ряду критериев: в ней должен быть соревновательный элемент, она обязана быть бессюжетной, короткосессионной и обеспечивать игрокам изначально равные условия.

Вот примеры киберспортивных игр:

  • League of Legends
  • Dota 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Overwatch
  • Hearthstone
  • StarCraft II
  • Tekken 7
  • FIFA 20

В России официально признаны семь дисциплин: «Боевая арена», «Тактический трехмерный бой», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор», «Спортивный симулятор» и «Файтинги». Также ФКС России продолжает сотрудничество с Российским футбольным союзом в рамках футбольной дисциплины «Интерактивный футбол», проводя совместно с РФС официальные кубки и чемпионаты страны по киберфутболу.

На данный момент — это правила по виду спорта «компьютерный спорт» (киберспорт). Они опубликованы в разделе «Неолимпийские виды спорта» на сайте Министерства спорта РФ и доступны для ознакомления всем желающим. Кроме того, это требования к разрядам и условия их выполнения. 

Также это Приказы Министерства спорта РФ от 16.03.2017 №183 и от 22.01.2018 №49 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данными приказами в России официально признаны шесть дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор», «Спортивный симулятор» и «Файтинги». Кроме того, ФКС России работает над признанием дисциплины «Шутеры». Также ФКС России продолжает сотрудничество с Российским футбольным союзом в рамках футбольной дисциплины «Интерактивный футбол», проводя совместно с РФС официальные кубки и чемпионаты страны по киберфутболу.

Наконец, это Приказ Минспорта РФ от 05.07.2017 г. №618 о наделении Федерации компьютерного спорта России правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «компьютерный спорт». В соответствии с приказом ФКС России имеет эксклюзивное право:

  • Разрабатывать правила по виду спорта и вносить их на утверждение в Минспорта РФ;
  • Вносить изменения в ЕВСК (Единая всероссийская спортивная классификация, которая содержит критерии присвоения разрядов и званий) по компьютерному спорту;
  • Подавать соревнования в ЕКП (единый календарный план) Минспорта РФ и проводить официальные чемпионаты и кубки России, а также международные соревнования;
  • Формировать сборную России;
  • Устанавливать квалификационные требования для судей по виду спорта;
  • А также всё остальное, предусмотренное ст. 16 Федерального закона от 04.12.2007 N 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в РФ».

В соответствии с Приказом Министерства спорта РФ от 09.06.2017 №502 интерактивный футбол (киберфутбол) является дисциплиной футбола, наравне с ранее признанными пляжным и мини-футболом.

3 октября 2017 г. состоялось подписание договора о совместной организации соревнований по интерактивному футболу между Российским футбольным союзом (РФС) и Федерацией компьютерного спорта России (ФКС России). В рамках данного соглашения Чемпионат и Кубок страны будут проводиться двумя спортивными организациями совместно.

Крайне простой и низкий «порог входа» в киберспорт — одно из его ключевых преимуществ. Достаточно собрать команду или участвовать в индивидуальных дисциплинах, показывать хорошие результаты в интернете или на соревнованиях — например, на Кубке России — и ждать приглашения от киберспортивных организаций. Стриминговые сервисы и онлайн-материалы представляют сегодня отличные возможности для обучения, «спортивное оборудование» также является вполне доступным, что хорошо видно по числу и активности участников наших соревнований.

Параллельно с этим мы планируем открытие секций, так как без них сложно представить себе полноценное развитие спортивной инфраструктуры. Несмотря на все преимущества онлайн-обучения, занятия с преподавателями представляют собой большую ценность. Кроме того, любая секция способствует возникновению команд и росту соревновательного духа. Также секция помогает сформировать основу любого спорта — систему тренировок. Секции начали открываться в 2017 году и этот процесс будет продолжаться.

ФКС России уделяет большое внимание образовательному аспекту в киберспорте. Например, мы разработали специальные 6-часовые курсы для судей, регулярно проводим семинары и вебинары, после которых возможно получить аттестацию судьи.

На базе культурного центра ЗИЛ мы читали лекции и проводили воркшопы, например, «Профессия комментатор, или как стать успешным комментатором киберспортивных состязаний» и «Киберспортивный менеджмент. Организация киберспортивного мероприятия». Из них любой желающий может узнать, как ему присоединиться к индустрии киберспорта в качестве игрока, стримера, комментатора, судьи или менеджера.

Также мы совместно с Высшей школой экономики реализуем программу профессиональной переподготовки «Управление киберспортом», где вместе с лучшими экспертами и практиками обучаем профессиональных киберспортивных менеджеров.

В дальнейшем образовательное направление деятельности ФКС России будет только развиваться.

Наши исследования показали, что люди, которые занимаются этим как спортом, проводят в два раза меньше времени за компьютером, чем человек, который играет просто для удовольствия. После окончания тренировки спортсменам уже неинтересно идти просто играть на публичных серверах. Если вы посмотрите на профессиональные команды, то у большинства есть персональные тренеры. Они поддерживают свою физическую форму, знают, что такое зарядка для глаз, как правильно оборудовать свое рабочее место, какой поставить монитор.

Кроме того, воздействие компьютерного спорта на человека изучалось в ходе лабораторных исследований. Было выяснено, что уровень мобилизации организма человека во время финальной стадии турнира сопоставим с управлением гоночным автомобилем или забегом на стометровку — идёт огромный выброс гормонов, учащается сердцебиение, игрок полностью напряжён и сконцентрирован.

Компьютерные игры — это не всегда киберспорт, а геймер — не всегда спортсмен. Во-первых, мы против браузерных игрушек, которые затягивают людей и ломают рабочий процесс. Во-вторых, всего порядка 20 игр относятся к киберспортивным. Все они — бессюжетные, с короткими игровыми сессиями и не вызывают зависимость. Нужно понимать, что не каждый игрок в Dota 2 является спортсменом. Есть большая разница между тем, что ты выходишь поиграть в футбол во дворе, и тем, что ты ходишь в спортивную секцию. Потому что спорт — это, в первую очередь, система тренировок.

У профессиональных команд такая система есть. В неё входят теоретические занятия, практическая часть, анализ ошибок и элементы отдыха. Наши исследования показали, что люди, которые занимаются этим как спортом, проводят в два раза меньше времени за компьютером, чем человек, который играет просто для удовольствия.

После окончания тренировки этим ребятам уже неинтересно идти играть в паблик, потому что там совершенно другой уровень. Они тратят свободное время на другие вещи. Если вы посмотрите на профессиональные команды, то у большинства есть персональные тренеры. Они поддерживают свою физическую форму, знают, что такое зарядка для глаз, как правильно оборудовать свое рабочее место, какой поставить монитор. И всё это является частью их работы.

Не нужно забывать, что ключевым моментом спорта является системный подход. Если человек хочет заниматься киберспортом, то он должен делать это системно.

Да, это серьёзный стереотип, с которым ФКС России приходится бороться. Мы просто приведём цитаты участников Всероссийской киберспортивной студенческой лиги.

«Меня зовут Катя, мне 21 год, я студентка Казанского федерального университета по направлению молекулярной биологии. Будущий учёный-генетик. Помимо игр увлекаюсь фотографией, веду крупные тематические блоги, свободное время люблю посвятить просмотрам гик-сериалов и хорошего кино».

«Меня зовут Андрей, мне 18 лет, на данный момент в Кубанском государственном университете я учусь на физико-техническом факультете, моя специальность «радиофизика». Помимо игры в виртуальный футбол я увлекаюсь футболом реальным, также посещаю тренажёрный зал. Любой человек должен поддерживать себя в хорошей физической форме, независимо от того, спортсмен ты или киберспортсмен».

Похожи ли они на «киберспортивных зомби», которых рисует воображение родителей? Нет, это отличные ребята с большим будущим и самыми разными интересами. Совсем не обязательно они станут киберспортсменами, но разве родители отдают своих детей в какой-либо спорт обязательно с намерением вырастить чемпиона? Нет, они хотят их гармоничного развития, хотят, чтобы спорт помогал им в жизни. Поэтому здесь, скорее, стоит спрашивать, что киберспорт ребёнку даст (а дать он может очень многое), нежели чем он ему навредит.

Это зависит от того, в игры какой спортивной дисциплины (какого жанра) ребёнок играет. Например, при игре в «боевую арену» или «стратегию реального времени» развиваются стратегическое мышления и скорость реакции, в любых командных дисциплинах — командное взаимодействие и лидерские качества, в «соревновательных головоломках» — тоже стратегическое мышление, умение просчитывать ситуацию. Конечно, как в любом спорте, в киберспорте закаляется воля к победе, умение признавать и прорабатывать свои ошибки, с уважением относиться к соперникам и учиться у них.

Если говорить о физиологии, то специалисты ФКС России проводили тесты, у играющих спортсменов фиксировались показания датчиков до начала игры, во время и после. Выяснилось, что организм человека во время финальной стадии турнира мобилизуется так же, как во время с управления гоночным автомобилем или забега на стометровку: идёт огромный выброс гормонов, учащается сердцебиение, игрок полностью напряжён и сконцентрирован.

Это зависит от дисциплины, например, нужна ли в ней сверхскоростная реакция или нет. Там, где фактор реакции является ключевым, — это спорт молодых, и в 25 лет наступает «спортивная старость». В таких дисциплинах игрок выходит на пик формы в районе 19-20 лет. Но в любом случае есть свои исключения, когда и игроки старше 30 лет выступают на достойном уровне.

В других дисциплинах, например, в соревновательных головоломках, где скорость реакции не очень важна, а на первый план выходит психология, средний возраст составляет уже 32 года.

Если говорить о сегодняшнем дне, то мы рекомендуем приступать к занятиям компьютерным спортом с 14 лет. Однако в перспективе ближайших нескольких лет возможно будет предложить качественную программу обучения детей уже с младшего школьного возраста (безусловно, в полном соответствии с нормами законодательства, защищающими детей от потенциально опасной информации).

Это не вопрос, но мы на него ответим. Нет, это не происки рептилоидов и не всемирный заговор с целью привести людей в «Матрицу». Киберспорт — это новый вид спорта, получивший закономерное развитие благодаря появлению в компьютерных играх соревновательного аспекта, ведущий к самосовершенствованию и развитию полезных в реальной жизни навыков.

Впрочем, вы можете остаться при своём мнении. Когда-то и паровоз считали порождением дьявола.

Russian Federation Esports Результаты и статистика :: Доходы от киберспорта



4746 российских киберспортсменов получили в общей сложности 64 323 583,48 долларов США призовых в 7 212 турнирах. Самой прибыльной игрой стала Dota 2 с выигрышем в размере 27 294 772,66 долларов США, что составляет 42,43% всех доходов российских игроков. Ярослав «Мипошка» Найденов — самый высокооплачиваемый российский игрок с общим призовым фондом в размере 4 230 579,69 долларов США, который был выигран в турнирах по Dota 2.

Top Games

  Game Name Total (Game)
1. Dota 2 $27,294,772.66
2. Counter-Strike: Global Offensive $13,528,854.42
3. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS $3,339,980.13
4. Fortnite $3,171,194.25
5. Rainbow Six Siege $1,669,180.37
6. World of Tanks $1,619,431.53
7. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Mobile $1,542,623.11
8. League of Легенды 1 507 474,44 $
9. Counter-Strike 1 127 428,11 $
94
10.
0023 $1,102,295.53
11. Hearthstone $1,099,926. 11
12. Chess.com $845,048.94
13. Apex Legends $599,422.02
14. chess24 $ 491,907,20
15. БЕСПЛАТНЫЙ пожар $ 372 524,00
16. Starcraft II $ 356355.755.755.77.73.73.73.73.73.7373

.0024
17. Call of Duty: Warzone $308,560.88
18. Point Blank $306,636.26
19. CrossFire $298,696.30
20. WarCraft III $296,801.77
21. Quake Champions $262,340.62
22. Overwatch $260,750.76
23. WarCraft III: Reforged $236,244.47
24. Call of Duty: Mobile $171,666.67
25. Quake III Arena $162,121.52

[ more]

Top Players

9 Сергейевич Кирилл20024

9009 9 3

  Player ID Player Name Total (Overall)
1. Miposhka Yaroslav Naidenov $4,230,579.69
2. Collapse Magomed Khalilov $3,998,419.27
3. TORONTOTOKYO Alexander Khertek $3,990,373.90
4. RAMZES666 Роман Кушнарев 1 819 952,48
5. Соло Алексей Березин 1 806 084,21
6. 9pasha Pavel Khvastunov $1,727,185.13
7. electroNic Denis Sharipov $1,564,125. 33
8. RodjER Vladimir Nikogosyan $1,382,202.77
9. Perfecto Илья Залуцкий 1 162 037,44 $
10. Boombl4 $1,082,499.87
11. flamie Egor Vasilyev $872,540.83
12. ubah Ivan Kapustin $654,171.27
13. Jame Ali Dzhami $ 542 867,72
14. NAFANY Владислав Горшков $ 542,467,25
14.3344124124124.0024

$542,467.25
16. Ax1Le Sergey Rykhtorov $541,663.61
17. Nightfall Egor Grigorenko $522,874.40
18. interz Timofey Yakushin $519 909,67
19. Малибука Данила Яковенко $482 320,90
202

20

23 Danil Skutin

$463,313.80
21. DM Dmitrii Dorokhin $453,571.71
22. G Sergey Bragin $436,327.16
23. SoNNeikO Akbar Butaev $392,926.85
24. Illidan Ilya Pevcaev $388,209.49
25. illias Illias Ganeev $380,074.42

[more]

Top Tournament Results

13 игроков0024

9

49 24.
1. The International 2021 $12,045,460.00 Dota 2 7 Players
2 .0023 $993,129.75 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 8 Players
4. The International 2017 $913,452.80 Dota 2 5 Players
5. WESG 2017 (Dota 2) $825,000.00 Dota 2 10 игроков
6. PGL Major Stockholm 2021 $754,000.00 Counter-Strike: Global Offensive

4 3
4
7. The International 2019 $652,271.80 Dota 2 5 Players
8. PMGC 2021: Grand Finals $630,000.00 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Mobile 4 Players
9. Riyadh Masters 2022 $620,000.00 Dota 2 5 игроков
10. 2 The International0023 $ 615,134,80 DOTA 2 13 Игроки
11. Intel Grand Slam Season 3 $ 600 000,00 Contrak: Global Offenge 3-й игровой

$578 689,85 Dota 2 5 игроков
13. Intel Extreme Masters Rio Major 2022 $501 000,000240

24

16 Players
14. BLAST Premier: World Final 2021 $500,000.00 Counter-Strike: Global Offensive 7 Players
15. Six Invitational 2022 $450,000.00 Rainbow Six Siege 5 игроков
16. IEM Season XV — World Championship 446 666,68 $ Counter-Strike: Global Offensive
17. ESL One Birmingham 2018 $406,400.00 Dota 2 6 Players
18. BLAST Premier: Global Final 2020 $400,000.00 Counter-Strike: Global Offensive 4 игрока
18. The Bucharest Major 2018 $ 400 000,00 DOTA 2 4 Игроки
20. ESL ONE CATOWAICE 2018 (DOTATOWAINE 2018 (DOTATOWAICE 2018 (DOTATOWAICE 2018 (DOTAWAIN0024

$325,000.00 Dota 2 9 Players
21. ESL One Hamburg 2017 $300,000.00 Dota 2 3 Players
21. The Kiev Major 2017 $300,000.00 DOTA 2 3 Игроки
23. Kuala Lumpur Major 2018 $ 290 000,00 DOTA 2
24.
24.
IEM Season XVI — Cologne $288,000.00 Counter-Strike: Global Offensive 12 Players
25. PUBG Global Championship 2019 $265,000.00 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 5 Players

[подробнее]

ФЕДЕРАЦИЯ КИБЕРСПОРТА РОССИИ – СТРАНА-ЧЛЕН IESF

Чтобы преуспеть в нашей миссии по созданию единого мирового киберспорта, нам нужна действительно большая поддержка, и самую большую поддержку мы получаем от наших 109Страны-члены, национальные федерации со всего мира.

Очень важно показать вам, кто является нашей страной-участницей!

Начиная с Федерации киберспорта России, одной из старейших киберспортивных федераций мира!

Когда была основана Федерация киберспорта России?

Федерация киберспорта России (она же RESF) была основана 24 марта 2000 года. Это одна из старейших спортивных федераций в мире.

Сейчас RESF имеет 75 региональных отделений по всей России, и более 50 из них являются официально аккредитованными киберспортивными федерациями в своих регионах.

В какие игры больше всего играют в вашей стране?

В России самые популярные игры: Dota2, CS:GO, Clash Royale, Hearthstone, StarCraft 2, League of Legends, Valorant, Rainbow Six Siege, World of Tanks, Tekken7.

В каких играх/киберспорте у вас есть представительство?

Киберспорт в России представлен почти во всех популярных играх, перечисленных выше. Но самыми популярными являются Dota2, CS:GO, Clash Royale, Hearthstone. Киберспорт в России делится на дисциплины, объединяющие игры одного жанра.

Какой средний возраст игроков сборной?

19 лет.

Как бы вы одним словом описали состояние киберспорта в вашей стране?

Быстро развивается. Два слова.

Как создание федерации помогло развитию киберспорта в вашей стране?

Фонд RESF помог официальному признанию киберспорта в России и впервые на Земле.

Как федерация помогает киберспорту в вашей стране?

RESF представлен практически во всех регионах России. Каждый из регионов проводит как минимум 3 официальных киберспортивных турнира в год, а некоторые из них проводят более 10. Всего в России ежегодно проводится до 1000 официальных турниров.

Крупнейшие киберспортивные турниры проходят на стадионах и собирают около 10 тысяч человек. Последний из них (Финал чемпионата России по киберспорту) прошел в мае 2021 года в уральском городе Челябинске, собрав более 10 000 зрителей, более 10 миллионов онлайн-зрителей и более 21 тысячи участников за весь турнир.

RESF также сотрудничает с Mail.ru Group, одним из крупнейших ИТ-холдингов в России, с его киберспортивной структурой ESforce Holding. Результатом этого партнерства стала организация турнира серии Major в Москве с призовым фондом в 1 миллион долларов.

RESF активно развивает образовательные программы в области киберспорта. Каждые три месяца RESF обучает, обучает и квалифицирует официальных судей. Совместно с ведущими спортивными вузами России RESF запускает профессиональные тренерские программы по киберспорту. Сотрудничая с экономическими и финансовыми университетами, RESF предоставляет Esports программы управления.

Сегодня студенческий киберспортивный клуб есть практически в каждом вузе России. RESF способствует открытию таких клубов в школах.

Каковы ваши планы на будущее для федерации?

Сейчас мы работаем над тем, чтобы внеклассные киберспортивные клубы появились в школах. Мы поддерживаем социальную лестницу для тысяч детей в России, начиная со школьных секций и турниров, затем ведем их к кубкам вузов и полупрофессиональному спорту, помогаем найти свой путь в профессиональном спорте.