Содержание
Таблица рейтинга, Ранги, MMR DOTA 2
Перейти к содержанию
Search for:
Dota 2
Автор MakeFrag На чтение 2 мин Просмотров 6.4к.
Содержание
- MMR
- Как разблокировать рейтинговые матчи?
- Как работает калибровка MMR?
- Leaderboards
- Ранговые смайлики
В данном руководстве будет рассказано всё о MMR, Leaderboards и Ранговых смайликах
MMR
Matchmaking Rating Dota 2 (MMR) — система, предназначенная для определения рейтинга мастерства каждого игрока. Основная цель MMR — найти и соединить равных противников и товарищей по команде для честной игры. Система разработана таким образом, чтобы не позволить более опытным игрокам объединиться или противостоять игрокам с более низким уровнем квалификации.
Как разблокировать рейтинговые матчи?
- привяжите свой телефон к своей учетной записи Steam;
- проведите 25 матчей в режиме без рейтинга;
- после того, как вы закончили с 25 играми, система случайным образом определяет количество игр (от 0 до 100), в которые вы должны сыграть, прежде чем вам будет разрешено стоять в очереди на рейтинговые матчи.

Как работает калибровка MMR?
Когда ранговые матчи уже разблокированы, система позволяет игроку сыграть 10 матчей для калибровки своего аккаунта . После завершения калибровки игрок получает медаль, и поэтому определяется его MMR.
До обновления в июне 2018 года калибровочные матчи учитывали индивидуальные результаты в играх при переводе игроков в лиги. Эта механика была с тех пор удалена, поэтому она делает так, чтобы выигрыши и потери имели значение только при калибровке.
Ранг игрока, однако, не длится вечно. Каждый соревновательный сезон длится около шести месяцев, медали и лиги сбрасываются в начале каждого нового сезона. Игроки, которые хотят быть оцененными после каждого сброса, должны пройти матчи перекалибровки, хотя эти игры основаны на их ранге в предыдущем сезоне, а не начинаются с нуля.
Leaderboards
Получив медаль Божество 5 звезд, игроки появляются на региональной доске Dota 2 leaderboards , и с этого момента они могут претендовать на медаль ранга Титан, которая обладает игровыми анимационными эффектами, а также укажет ваш ранг.
| Рекрут | ||||
|---|---|---|---|---|
| ~0 MMR | ~150 MMR | ~300 MMR | ~460 MMR | ~610 MMR |
| Страж | ||||
|---|---|---|---|---|
| ~770 MMR | ~920 MMR | ~1080 MMR | ~1230 MMR | ~1400 MMR |
| Рыцарь | ||||
|---|---|---|---|---|
| ~1540 MMR | ~1700 MMR | ~1850 MMR | ~2000 MMR | ~2150 MMR |
| Герой | ||||
|---|---|---|---|---|
| ~2310 MMR | ~2450 MMR | ~2610 MMR | ~2770 MMR | ~2930 MMR |
| Легенда | ||||
|---|---|---|---|---|
| ~3080 MMR | ~3230 MMR | ~3390 MMR | ~3540 MMR | ~3700 MMR |
| Властелин | ||||
|---|---|---|---|---|
| ~3850 MMR | ~4000 MMR | ~4150 MMR | ~4300 MMR | ~4460 MMR |
| Божество | ||||
|---|---|---|---|---|
| ~4620 MMR | ~4820 MMR | ~5020 MMR | ~5220 MMR | ~ 5420 MMR |
| Титан | ||||
|---|---|---|---|---|
| Место | В первой 1000 | В первой 100 | В первой 10 | Номер 1 |
Ранговые смайлики
Данные смайлики разблокируются с каждым достигнутым рангом в текущем рейтинговом сезоне.
| Без рейтинга | :uncalibrated: | |
| Рекрут | :herald: | |
| Страж | :guardian: | |
| Рыцарь | :crusader: | |
| Герой | :archon: | |
| Легенда | :legend: | |
| Властелин | :ancient: | |
| Божество | :divine: | |
| Титан/Топ 1000 | :immortal: | |
| Титан/Топ 100 | :top100: | |
| Титан/Топ 1 | :top1: |
Dota 2 Matchmaking Rating Dota 2 MMR DOTA 2 Ранги смайлы Таблица рейтинга
( 11 оценок, среднее 3.45 из 5 )
Поделиться с друзьями
как посмотреть и повысить в 2023 году
ММР в Dota 2 — это отражение мастерства игрока в рейтинговых матчах.
Чем больше побед одержано, тем выше ММР. Визуально пороги рейтинга отображаются медалями, разделяющими игроков на 7 групп скилла, включая высшую — Божество. Процесс восхождения в высшую лигу сложен и сопряжен со множеством нюансов. Также Valve активно модифицирует методы ранжирования игроков, что постоянно встряхивает сообщество.
Чтобы разобраться в системе рангов и ММР в Dota 2 ознакомьтесь с гайдом. Расскажем о распределении рангов, как посмотреть свой ранг в игре и сколько ММР дают за победу.
Содержание
- Что такое ранг и ММР в Доте 2
- Таблица рангов и ММР в Доте 2
- Распределение рангов по скиллу игрока
- Новички
- Опытные игроки
- Продвинутые игроки
- Высшая лига
- Как посмотреть ММР в Доте 2
- Таблица рейтинга Дота 2 в 2023 году
- Как повысить ММР в Доте 2
- Тренируйте микро и макро
- Играйте в команде
- Планируйте пики и игру
- Избегайте токсиков
Что такое ранг и ММР в Доте 2
ММР обозначает рейтинг игрока, заработанный в соревновательных матчах.
Матчмейкинг напрямую зависит от ММР: игра будет пытаться создать матч из игроков с равным рейтингом. По результату каждой игры ММР увеличится при выигрыше и снизится в случае поражения. Количество снятых или добавленных очков находится в интервале от 20 до 30. Для участия в соревновательных матчах придется провести в Доте 2 хотя бы 100 часов.
Числовое значение ММР визуализировано в медалях, которые можно рассматривать как ранги накопления рейтинга. Всего есть 7 основных медалей, разбивающих все игровое сообщество на 7 категорий мастерства.
Для профи, вышедших за пределы Божества, Valve ввели особый ранг, Титан. В него попадают 1000 лучших игроков региона.
Примерно каждые пол года сообщество Dota 2 проходит калибровку: заработанные ранги обнуляются, после чего придется пройти 10 матчей и доказать обоснованность своего титула. Достигнутый в данных 10 матчах результат определит новый ранг игрока. В среднем во время калибровки нельзя изменить свой ММР более чем на +/- 1000 очков, но все же соотношение побед и поражений именно в данный период сильнее влияет на изменение ранга.
Таблица рангов и ММР в Доте 2
Соотношение рангов и MMR Dota 2 удобнее представлять в виде таблицы, показывающей, сколько очков рейтинга нужно для получения новой медали в Доте и перехода в следующий ранг. Над всеми медалями также видны дополнительные опознавательные знаки в виде звезд, показывающих, на каком уровне ранга находится игрок и как далеко до получения следующей медали. К примеру, над медалью Страж с 950 ММР отображено 2 звезды, а над тем же Стражем с 1450 ММР — 3 звезды. Приведенная выше таблица описывает, какой ранг какому ММР в Доте 2 соответствует в 5 сезоне.
Распределение рангов по скиллу игрока
Новички
Ранги Рекрут, Страж как правило включают новичков или обучающихся механикам и тонкостям игроков. Данный интервал находится в пределах 0-1500 ММР.
Опытные игроки
Ранги Рыцарь и Герой включают опытных непрофессиональных игроков.
Интервал по ММР: от 1540 до 3080. В большинстве исследований статистических распределений игроков по рангам в этой категории находится больше всего человек.
Продвинутые игроки
Ранги Легенда и Властелин высвечивают крайне скилловых игроков, мастерство которых в игре выше среднего распределения.
Высшая лига
Категория Божество включает в себя в среднем в 2 раза меньше игроков, чем на ранге Властелин. Соотношение количества игроков на рангах Божество и Герой равно примерно 1 к 6. Эта категория включает в себя очень способных геймеров. Игроки, попавшие в региональные списки лидеров, получат медаль Титан, под которой будет отображаться их ранг. Как правило Титанов в несколько раз больше, чем Божеств с 5 звездами. Многие игроки этих категорий принимают участие в киберспортивных турнирах.
Как посмотреть ММР в Доте 2
Чтобы узнать, сколько ММР в Доте выбито на аккаунте, выполните следующие шаги:
- Откройте свой профиль в левом верхнем углу.

- Выберите «Статистика».
- В правом углу будет показано точное число ММР.
Таблица рейтинга Дота 2 в 2023 году
Актуальная таблица лучших игроков в 4 регионах (Америка, Европа, ЮВ.Азия, Китай) представлена на официальном сайте Dota 2. Представленные игроки имеют топ ММР в Дота 2 в настоящий момент. Лучшим в европейском регионе является Иван Москаленко под ником Pure. В январе 2023 в Евро регионе он первым за всю историю набрал максимальный ММР в Доте, равный 13000. В настоящий момент играет в команде BetBoom Team за керри.
Условия попадания в ТОП рейтинга Дота 2 включают:
- Наличие минимум 300 любых матчей в подборе.
- Минимум 100 сыгранных рейтинговых матчей.
- Хотя бы 1 рейтинговая игра в дивизионе за последний 21 день.
Как повысить ММР в Доте 2
Тренируйте микро и макро
Доту роднит с RTS важность микроконтроля и учета общей стратегии боя, умение пользоваться горячими клавишами и точно прожимать мышь.
В этом игрокам помогают специальные карты по контролю микро, гайды от профессиональных игроков и множество настроек управления в самой игре. Разберитесь в управлении досконально, постоянно тренируйте свое микро и сэкономите уйму времени и нервов в накоплении ММР.
Играйте в команде
Игра в соло реже приносит победу. Ищите команды на Discord серверах и в сообществах, старайтесь сыграться, идти на компромиссы и работать в команде. Помимо эффективности в наборе очков, командный подход кардинально изменит эмоциональный опыт, получаемый от ранговых матчей. На вопрос о том, сколько ММР дают за победу в Dota, ответ следующий:
- В пати ~ 20 ММР.
- В соло ~ 30.
Но даже несмотря на снижение награды, командные рейтинговые матчи подарят больше удовольствия от игры и более плавное восхождение в ранге.
Планируйте пики и игру
Пик — такая же важная часть игрового процесса в рейтинге, как и сам матч. Игра за персонажей по причинам того, что он просто нравится или за него играет некоторый киберспортсмен, часто негативно влияет на победу.
Просите друзей подстроиться и сами подстраивайте пики под выбор тиммейтов, учитывая синергию персонажей. Совмещайте пики для синергии на линиях и контрите пик соперников. Перед этим изучите совместимости героев с учетом активного патча.
Избегайте токсиков
Скандалы в войсчате Доты 2 вошли в историю как неотделимый аспект игры. Лютая ненависть мало кого настроит на спортивный лад, поэтому активно пользуйтесь заглушением войсчата токсиков и старайтесь в целом оградить себя от бессмысленных конфликтов. Особенно данный аспект важен в коммуникации со своей пати. Ищите друзей и пытайтесь создать команду на долгосрочную перспективу с людьми, готовыми к разговору и компромиссам, и гарантированно сэкономите сотни часов в восхождении по ранговой лестнице.
Надеемся, что наше руководство по рангам и ММР в Dota 2 в помогло разобраться в рейтинговой системе. Если остались вопросы или хотите поделиться советами с другими игроками – пишите в комментариях.
Ознакомьтесь со специальным разделом на нашем сайте, чтобы не пропустить гайды по другим играм.
Читайте далее:
Tags: Dota 2
Амон — Энциклопедия всемирной истории
Амон (также Амон, Аммон, Амен, Амон-Ра) — древнеегипетский бог солнца и воздуха. Он является одним из самых важных богов древнего Египта, получившим известность в Фивах в начале периода Нового царства (ок. 1570–1069 гг. до н. э.). Его культ был самым могущественным и популярным в Египте на протяжении веков.
Обычно его изображают бородатым мужчиной в головном уборе с двойным плюмажем или, после Нового царства, человеком с головой барана или просто бараном, символизирующим плодородие в роли Амона-Мина. Его имя означает «скрытый», «невидимый», «таинственный по форме», и, в отличие от большинства других египетских богов, он считался Господом всего, охватывающим все аспекты творения.
Происхождение и восхождение к известности
Амон впервые упоминается в «Текстах пирамид» (ок.
2400–2300 гг. до н. э.) как местный бог Фив вместе со своей супругой Амаунет. В то время верховным богом Фив был бог войны Монту, а богом-творцом считался Атум (также известный как Ра). Монту был свирепым воином, который защищал город и помогал ему расширяться, в то время как Атум был в высшей степени могущественным божеством, созданным самим собой, которое возникло на изначальном кургане из вод хаоса в начале творения. Амон в то время был связан с защитой царя, но в основном был просто местным богом плодородия в паре со своей супругой Амаунет как часть Огдоады, восьми богов, которые представляли изначальные элементы творения.
YouTube
Следите за нами на YouTube!
Амон считался не более могущественным или значимым, чем другие боги, которые были частью Огдоады, но представляли элемент «скрытости» или «мрака», в то время как другие представляли более четко определенные понятия, такие как «тьма», «вода» и «бесконечность.» Амон как «Неизвестный» оставил людям возможность определять его в соответствии с их собственным пониманием того, каким он им нужен.
Бог, который представлял тьму, не мог также представлять свет, бог воды — сухость и т. д. Однако бог, олицетворявший таинственную скрытую природу существования, мог поддаваться любому аспекту этого существования; именно это и произошло с Амоном.
Амон, Мут и Хонсу
Усама Шукир Мухаммед Амин (авторское право)
Около ок. 1800 г. до н.э. гиксосы, загадочный народ, скорее всего, из Леванта, поселились в Египте, а к ок. К 1720 г. до н. э. они стали достаточно могущественными, чтобы взять под контроль Нижний Египет и сделать двор в Фивах устаревшим. Эта эпоха известна как Второй промежуточный период (ок. 1782 — ок. 1570 до н. э.), когда Египтом правили гиксосы. Около 1570 г. до н.э. принц Яхмос I (ок. 1550 — ок. 1525 до н.э.) изгнал гиксосов из страны и восстановил город Фивы.
Со времен Среднего царства (2040-1782 гг. до н.э.) Амон набирал силу в Фивах и был частью фиванской триады божеств со своей супругой Мут (которая заменила Амаунет) и их сыном Хонсу, богом луны.
Когда Яхмос I победил гиксосов, он приписал свою победу Амону, связав его с известным богом солнца Ра. Поскольку Амон был «Скрытым», не связанным ни с каким поддающимся определению природным явлением или принципом, он был достаточно податлив, чтобы соответствовать любому атрибуту, который кто-то хотел добавить к нему. В этом случае таинственный аспект жизни — то, что делает жизнь тем, чем она является, — был связан с видимым животворящим аспектом существования: солнцем. Затем Амон стал Амоном-Ра, создателем вселенной и царем богов.
Любите историю?
Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную рассылку по электронной почте!
Король богов
После господства Амона во время Нового Царства его провозгласили «Самосотворенным» и «Царем богов», сотворившим все сущее, включая себя самого. Он был связан с богом солнца Ра, который был связан с более ранним богом Атумом из Гелиополя. Хотя Амон перенял многие атрибуты Атума и более или менее заменил его, эти два божества оставались разными божествами, и Атума продолжали почитать.
В своей роли Амона-Ра бог сочетает в себе свой невидимый аспект (символизируемый ветром, который человек не может видеть, но осознает) и свой видимый аспект как животворящего солнца. В Амоне самые важные аспекты как Ра, так и Атума были объединены, чтобы создать всеобъемлющее божество, чьи аспекты были буквально каждой гранью творения.
В Амоне самые важные аспекты как Ра, так и Атума были объединены, чтобы создать всеобъемлющее божество, чьи аспекты были буквально каждой гранью творения.
Его культ был настолько популярен, что, как отмечает ученый Ричард Х. Уилкинсон, египетская религия стала почти монотеистической, а Амон «особенно приблизился к тому, чтобы стать своего рода монотеистическим божеством» (94). Популярность этого бога фактически положила начало первому монотеистическому религиозному движению в Египте при Эхнатоне (1353–1336 гг. до н. э.), который запретил политеистическое поклонение и установил государственную религию единого истинного бога Атона.
Хотя усилия Эхнатона исторически рассматривались как искреннее стремление к религиозной реформе, он, скорее всего, был мотивирован огромным богатством жрецов Амона, которые, когда он взошел на трон, владели большей землей и большим богатством, чем фараон.
Значение и культ
Как только Амон был признан самым могущественным божеством во вселенной, он приобрел эпитеты, которые наилучшим образом описывали его различные аспекты. Уилкинсон пишет, что «сами египтяне называли его Амоном 9».0039 asha renu или «Амон, богатый именами», и бога можно полностью понять только с точки зрения многих аспектов, которые сочетались в нем» (92). Он был известен как «Сокровенный Бог» — тот, чья природа не могла быть познана и связана с воздухом или ветром, который можно было почувствовать, но нельзя было увидеть или потрогать Он также был Богом-Творцом, который первоначально стоял на первой сухой земле в начале времен и сотворил мир, соединившись с сам
Амон
Джоанна Пенн (CC BY)
После того, как он был связан с Ра, чтобы стать Амоном-Ра, он принял аспекты Ра как солнечного бога и, как и следовало ожидать от создателя, был также богом плодородия, связанным с божеством плодородия Мин (очень древний бог) и известный в этом отношении как Амон-Мин.
Поскольку он впитал атрибуты бога войны Монту из Фив, его регулярно вызывали в битвах (как это сделал Яхмос I), и поэтому он также был богом войны. Его таинственная природа наполняла и придавала форму всему, что люди могли видеть, и всему, что оставалось скрытым от глаз, и поэтому он был также универсальным богом, самым могущественным во вселенной и, естественно, Царем Богов. Египтолог Джеральдин Пинч пишет:
В своем главном культовом храме в Карнаке в Фивах Амон, Владыка Престолов Двух Земель, правил как божественный фараон. В отличие от других важных божеств, Амона, похоже, не считали живущим в каком-то отдаленном небесном царстве. Его присутствие было повсюду, невидимое, но ощущаемое как ветер. Его оракулы передавали божественную волю человечеству. Говорят, что Амон быстро приходил, чтобы помочь египетским царям на поле битвы или помочь бедным и одиноким. Когда он проявлялся в своих культовых статуях, Амон периодически посещал некрополь Фив, чтобы соединиться с его богиней Хатхор и вдохнуть новую жизнь в мертвых.
(100-101)
Амон в Новом царстве быстро стал самым популярным и широко почитаемым божеством в Египте. Уилкинсон отмечает, что «памятники, воздвигнутые ему в то время, были почти поразительны, а Амону поклонялись во многих храмах по всему Египту» (95). Главный храм Амона в Карнаке до сих пор остается крупнейшим религиозным сооружением из когда-либо построенных и был соединен с южным святилищем Луксорского храма. Руины этих и многих других храмов Амона можно увидеть и сегодня, но в Фивах также был плавучий храм, известный как 9.0039 Барк Амона , который считается одним из самых впечатляющих произведений, созданных для бога.
Барк Амона был известен египтянам как Userhetamon , «Могучий челом есть Амон», и был подарком городу от Яхмоса I после его победы над гиксосами и восшествия на престол. Египтолог Маргарет Бансон пишет: «Он был покрыт золотом от ватерлинии вверх и был заполнен каютами, обелисками, нишами и искусными украшениями» (21). Во время великого праздника Амона, Праздника Опета, барка двигалась с большой церемонией, перенося статую Амона из Карнакского храма вниз по реке в Луксорский храм, чтобы бог мог посетить его.
Во время праздника «Прекрасный праздник долины», посвященного умершим, статуи Амона, Мут и Хонсу (Фивская триада) путешествовали на корабле с одного берега Нила на другой, чтобы принять участие.
В другие дни барка причаливала к берегу Нила или к священному озеру Карнака. Когда корабль не использовался, он размещался в специальном храме в Фивах, построенном в соответствии с его спецификациями, и каждый год плавучий храм ремонтировался, перекрашивался или перестраивался. Другие барки Амона были построены в других местах Египта, и были другие плавучие храмы другим божествам, но говорят, что барка Амона в Фивах была особенно впечатляющей.
Жрецы Амона и фараона Эхнатона
То богатство, которое царь Яхмос I имел в своем распоряжении, чтобы позволить ему построить сложную барку для Амона, в конечном итоге покажется ничтожным по сравнению с богатствами, накопленными жрецами Амона в Фивах и других местах. Ко времени Аменхотепа III (1386–1353 гг. до н. э.) жрецы владели большей землей, имели больше наличных денег и были почти такими же могущественными, как фараон.
Аменхотеп III провел религиозные реформы, пытаясь обуздать власть духовенства, но они оказались довольно неэффективными.
Его наиболее значительной реформой было возвышение ранее второстепенного божества, Атона, до его личного покровителя и поощрение поклонения этому богу наряду с Амоном. Однако культ Амона не пострадал от этого и продолжал расти. Атон уже ассоциировался с Амоном и Ра как солнечный диск, представляющий божественную силу солнца. Символ Атона просто стал еще одним способом выразить свою преданность Амону, и жрецы продолжали жить своей комфортной жизнью, полной привилегий и власти.
Амон и Тутанхамон
Марк Картрайт (CC BY-NC-SA)
Ситуация резко изменилась, когда Аменхотеп IV (1353–1336 гг. до н. э.) сменил своего отца на посту фараона. В течение первых пяти лет своего правления Аменхотеп IV следовал политике и практике своего отца, но затем изменил свое имя на Эхнатон (что означает «успешный для» или «приносящий большую пользу» богу Атону) и инициировал драматические религиозные реформы, которые затронули все аспект жизни в Египте.
Религиозная жизнь была тесно связана с повседневным существованием человека, и боги были частью его работы, семьи и досуга.
Люди полагались на храмы богов не только как на источник духовного комфорта и безопасности, но и как на места работы, продовольственные склады, кабинеты врачей, консультационные центры и торговые центры. Эхнатон закрыл храмы и запретил традиционное поклонение богам Египта; он провозгласил Атона единственным истинным богом и единственным божеством, достойным почитания.
Он построил новый город, Ахетатон, и отказался от Фив как своей столицы. Историк Марк ван де Мирооп комментирует это, написав:
С переездом в Ахетатон Эхнатон больше не просто игнорировал других богов Египта, но начал преследовать их, особенно Амона, чье имя и изображения он удалил … многие люди продолжали свои прежние религиозные практики в частном порядке, хотя и не официальные культы. но Атона терпели. (203)
Когда Эхнатон умер в 1336 г.
до н.э., его сын Тутанхатон занял трон, изменил свое имя на Тутанхамон (1336-1327 гг. до н.э.) и перенес столицу Египта обратно в Фивы. Он восстановил старую египетскую религию и открыл все храмы. После его смерти полководец Хоремхеб (1320-129 гг.2 г. до н.э.) правил как фараон (после непродолжительной борьбы за власть) и стер память об Эхнатоне и его семье из исторических записей, когда он возвысил старых богов до их прежних высот. Однако сила культа Атона и религиозного движения Эхнатона, похоже, сохранилась, и было высказано предположение, что великий еврейский законодатель Моисей был жрецом Атона, который покинул Египет со своими последователями, чтобы основать монотеистическую общину в другом месте. Эта теория подробно исследована в работе Зигмунда Фрейда 9.0039 Моисей и монотеизм .
Неизменная популярность Амона
После правления Хоремхеба культ Амона продолжал существовать, как и прежде, и был так же популярен. Он получил широкое признание во времена 19-й династии Нового Царства, и ко времени периода Рамессидов (ок.
1186–1077 гг. До н. Э.) Жрецы Амона были настолько могущественны, что могли править Верхним Египтом из Фив как фараоны. Власть жрецов Амона, по сути, является основным фактором падения Нового Царства. Культ Амона продолжал контролировать Фив в течение Третьего промежуточного периода (ок. 1069 г.).-525 г. до н.э.), даже когда Культ Исиды приобрел больше последователей.
Обычаем, установленным Яхмосом I, было посвящение царственных женщин в качестве «божественных жен Амона», которые должны были исполнять обязанности на фестивалях и церемониях. Эта должность существовала до Яхмоса I, но он превратил должность Божьей жены Амона в должность очень престижной и могущественной. Позже этому положению придали еще большее значение, и, как пишет Уилкинсон, «кушитские цари 25-й династии продолжили эту практику, и их правление фактически привело к возрождению поклонения Амону, поскольку нубийцы приняли бога как своего собственного» (9).7). Когда ассирийский царь Ашшурбанипал разграбил Фивы в 666 г.
до н. э., Амону широко поклонялись во всем Египте, и после этого бог оставался таким же популярным. Заметки Уилкинсона,
Поклонение Амону также распространялось на неформальное почитание народной религии. Бог считался защитником простого человека, его называли «визирем смиренных» и «тот, кто приходит по голосу бедных», а также «Амоном дороги» он также считался защитником путешественников. . (97)
90 002 Королева Хатшепсут (1479–1458 гг. до н. э.) однажды заявила, что Амон был ее отцом, и тем самым узаконила свое правление. Александр Македонский сделал то же самое в 331 г. до н.э. в оазисе Сива, провозгласив себя сыном бога Зевса-Аммона, греческой версии бога. В Греции Зевс-Аммон изображался как бородатый Зевс с бараньими рогами Амона и ассоциировался с силой и мужественностью посредством образов, включая быка и барана. Бог был доставлен в Рим как Юпитер-Аммон, где его почитали по тем же причинам, что и в других местах.
Зевс Аммон
Марк Картрайт (CC BY-NC-SA)
Популярность Амона в Египте в целом снизилась по мере того, как Исида стала более популярной, но ему по-прежнему регулярно поклонялись в Фивах даже после того, как город превратился в руины после ассирийского вторжения.
Его культ особенно прижился в районе Судана, где, как и в Египте, его жрецы стали достаточно могущественными и богатыми, чтобы навязывать свою волю царям Мероэ. Как и в Амарнский период истории Египта, когда Эхнатон выступил против жрецов Амона, царь Эргамен из Мероэ больше не мог терпеть власть жрецов Амона в своей стране и уничтожил их c. 285 г. до н.э., тем самым разорвав связи с Египтом и создав автономное государство.
Тем не менее, Амона продолжали почитать в Мероэ и других местах как могущественное божество. Культ Амона продолжал привлекать последователей и в период, известный как классическая античность (около 5 века н.э.), когда, как и все старые боги, его затмила новая религия христианство.
Редакционный обзор
Перед публикацией эта статья прошла проверку на точность, надежность и соответствие академическим стандартам.
4 совета о том, как увеличить ваш MMR — DOTABUFF
Изображение @theAllianceGG
Вы любите игру, но проигрыши вас расстраивают.
Вы хотите победить, но ваши товарищи по команде отстой, а система подбора игроков несправедлива и не работает. Вы хотите повысить свой ранг, но обязательный график выигрыша в 50% не позволит этого.
Раньше я чувствовал то же самое, и мысль о том, чтобы стать Древним, не говоря уже о Божественном, казалась невозможной. Затем я добрался до Ancient, но никак не мог добраться до Divine. Затем в прошлом сезоне я достиг Divine 1, самого высокого MMR за последние годы.
В этой статье я поделюсь с вами советами о том, как повысить свой MMR ради славы, влияния и поводов для хвастовства.
Некоторые считают, что драфт в Доте — это как минимум 50% игры. Если вы выиграете драфт, скорее всего, вы выиграете игру. Конечно, вы все еще должны хорошо играть и реализовывать свою игру, но с благоприятным драфтом играть хорошо и реализовывать намного проще.
Получите преимущество в соревновательном драфте, изучив, какие герои преуспевают в вашей группе.
Изучив мета-вкладку героев Dotabuff, вы можете легко узнать, кто силен в вашей группе.
Например, если вы легенда, вы можете видеть, что Drow Ranger, Lycan, Visage, Clinkz и Underlord имеют самые высокие показатели выигрыша. Вы можете пройтись по списку, чтобы найти героев, в которых вы хороши, и попробовать выбрать этих героев, возможно, вы хорошо проведете время.
Чтобы сделать этот шаг дальше, вы можете просмотреть каждого героя, который преуспевает в вашей группе, и найти их жетоны. Например, если вы посмотрите на страницу героя Drow Ranger, вы увидите, что хуже всего она справляется с Mars, Sniper, Axe, Centaur Warrunner и Broodmother. Затем, если вы видите, что ваш враг выбирает Drow Ranger в вашей игре, вы можете противостоять ему.
Командные бои — важная часть игры. Одна победа в командном бою после пяти поражений может стать началом эпического возвращения. Одно поражение в командном бою может стать началом тильта, который не прекратится, пока вы не проиграете. Идеальное исполнение своей роли может стать разницей между победой и поражением в командном бою.
Чтобы понять, как правильно играть свою роль, давайте посмотрим, как играют профессиональные игроки. Один стиль игры, который кажется выигрышной стратегией, состоит в том, чтобы противодействовать инициации, а не инициации. Вы можете увидеть эту стратегию в действии во время ESL One Hamburg 2019.финал.
kpii и его команда выиграли турнир, а его инвентаризация отдавала предпочтение танковым предметам. Это позволило ему инициировать или получить инициацию и пережить первоначальный всплеск. Затем его команда следовала за ним, пока противник использовал все свои заклинания.
Это совпадает с подъемом Абаддона на позицию 3. Стиль игры Абаддона вращается вокруг этой стратегии благодаря его ультимативным способностям. Враг должен тратить свои боевые ресурсы, снижая его только для того, чтобы он стал невосприимчивым к урону, когда он упадет. После того, как противник использовал все свои заклинания и хорошую позицию, чтобы сбить его с ног, команда Абаддона может вскочить и использовать свои заклинания для противодействия инициации..png)
Еще один важный совет — позиционируйте себя, если вы заклинатель. Если ваша роль состоит в том, чтобы использовать заклинания в бою, тогда вы не хотите, чтобы вас инициировали. Играя за Рубика, Льва или Оракула, если вас поймают, вас взорвут, и тогда вы бесполезны в бою.
Если вы посмотрите, как профессиональные игроки играют с героями-колдунами, то увидите, что в командных боях они обычно не видны. Они не торчат там, где происходят все действия, так как их могут поймать и взорвать. Они болтаются снаружи, где происходит действие, а затем ждут, пока их заклинания будут готовы к использованию в оптимальное время, а затем вступают в бой.
Так что не торчите в основном бою, щелкая правой кнопкой мыши и нанося 50 единиц урона, рискуя быть взорванным. Оставайтесь на окраине боя и входите только тогда, когда ваши заклинания готовы. В идеале подождите, пока у вас не будет оптимального открытия.
Совет кажется очевидным, но он актуален. Я достиг Divine, играя своих лучших героев снова и снова.
Это может стать скучным, но если ваша цель — достичь высокого MMR, то это может быть вашей лучшей стратегией.
Я играл исключительно на четвертой позиции за Мирану, Лину, Рики, Клокверка и редко выбирал других героев. Делая это, я смог максимизировать свое влияние в игре и повлиять на результат больше, чем если бы я питался как герой, в котором я не был хорош.
Неприятно быть в команде с кем-то, кто не знает, как играть своим героем, особенно в рейтинговой игре. Не будь таким человеком, сыграй своих лучших героев.
Когда вы достигаете своего максимального потенциала MMR, вы начинаете играть в игры высокого уровня. В играх высокого уровня средний игрок более опытный, более способный и обладает большим игровым знанием, чем в играх более низкого уровня. Когда вы играете в эти игры, у вас больше шансов быть переигранным, и именно в эти моменты вы можете действительно узнать, в чем ваши слабые стороны как игрока. KawaiiSocks рассказывает об этом в статье, которую он написал о восхождении в таблице лидеров MMR и о том, что он узнал после достижения Immortal.
Одним из основных способов повысить уровень своего стиля игры и знаний о Доте было просмотр профессиональных игр, стримы и мнения игроков.
Эти профессиональные игроки являются лучшими в игре, и если вы посмотрите, как они играют, скорее всего, они играют не так, как вы. Отличительной чертой Dota является то, что вы можете точно увидеть, как играет в игру такой игрок, как NGX.Miracle- или FartSJ.
Одна вещь, которую я заметил, это то, как профессионалы играют керри и поддержку. Кэрри игроки проводят много времени в джунглях. Работа керри — фармить и становиться большим, а фармить на линии — не всегда лучшая идея. Когда я наблюдал за профессиональными керри, они фармили лес при каждом удобном случае. Я начал фармить лес как можно больше, когда играл керри, и мой GPM улучшился. Фармить в лесу безопаснее, чем на линии, и вы хотите провести как можно больше времени, убивая крипов, когда вы керри.
Что касается профессиональных саппортов, я заметил, как они участвуют в командных боях.
Как упоминалось ранее, они не находятся в центре действия, когда оно происходит. Они остаются вне досягаемости боя до тех пор, пока их заклинания не будут готовы или пока не появится отличная возможность для их заклинаний. Например, как Earthshaker, они не прыгают в бой и не начинают щелкать правой кнопкой мыши, даже несмотря на то, что он герой ближнего боя. Они ждут, пока противник сгруппируется против одного из их товарищей по команде, и когда все они выстроятся в линию, они используют Fissure, чтобы оглушить нескольких врагов, спасти своего товарища по команде, контринициировать и остановить ганк сразу.
Может показаться заманчивым броситься в бой, когда он происходит, но, как заклинателю поддержки, важно проявить терпение. Вы бесполезны в бою, если умрете или вас взорвут, так что подождите, пока не появится хорошая возможность, а затем нанесите удар.
Чтобы узнать больше о советах по поддержке, ознакомьтесь со следующими статьями: Анализ метаданных: Поддержка в версии 7.

Ознакомьтесь со специальным разделом на нашем сайте, чтобы не пропустить гайды по другим играм.
(100-101)