Как привязать / отвязать номер телефона в Dota 2
- Гайды
- Dota 2
0
+ Содержание
- Привязка мобильного телефона
- Отключение мобильного телефона от аккаунта в Dota 2
- Что делать, если нет свободного номера телефона?
Рейтинговые игры в Dota 2 становятся доступными только после привязки мобильного телефона к аккаунту. Такое ограничение было добавлено для борьбы с бустерами, читерами и теми, кто постоянно создает новые аккаунты. В данной статье предлагаем разобраться с тем, как быстро привязать или отвязать номер телефона в Dota 2.
Привязка мобильного телефона
Подключить мобильный телефон к Dota 2 довольно просто и быстро. Главное, для этого подготовить номер, который не привязан к уже существующим аккаунтам в данной игре. А после этого вам останется лишь выполнить следующие действия:
- Запустить Steam.
- Перейти в раздел «Об аккаунте».
- Выбрать вкладку «Привязать телефон».
- Ввести номер телефона в открывшемся окне и нажать «Далее».
- Подтвердить привязку телефона через почту.
- Ввести код из SMS-сообщения в Steam.
Таким образом, можно всего за пару минут привязать мобильный телефон к аккаунту в Steam. Далее, следует перейти к подключению телефона в Dota 2. Для этого:
- Запустите игру.
- Нажмите «Играть».
- Выберите раздел «Рейтинговая игра».
- Нажмите на кнопку «Привязать номер телефона».
Таким образом, можно быстро привязать номер телефона к своему аккаунту в Dota 2. Далее, если вы уже отыграли 100 часов в любых режимах, то сможете запустить поиск рейтинговой игры.
Отключение мобильного телефона от аккаунта в Dota 2
Отвязать мобильный телефон от аккаунта в Steam и Dota 2 можно в любое время. Для этого вам необходимо лишь иметь доступ к своему телефону или электронной почте, привязанной к учетной записи. В итоге, для отвязки номера останется лишь выполнить следующие действия:
- Запустить Steam.
- Перейти во вкладку «Об аккаунте».
- Нажать на кнопку «Управление номером телефона».
- Нажать «Удалить номер».
- Выбрать способ подтверждения (через мобильный аутентификатор, привязанный номер телефона или электронную почту).
- Подтвердить удаление номера выбранным способом (через ввод кода из приложения, переходом по ссылке из полученного письма или ввод кода из SMS-сообщения).
Таким образом, в любой момент можно удалить телефона с аккаунта. Сразу после этого вы можете привязать новый номер, выполнив действия, описанные в начале статьи. Также, отметим, что удаленный телефон можно будет вновь использовать для привязки к новому аккаунту через некоторое время.
Что делать, если нет свободного номера телефона?
Многие игроки в Dota 2 имеют сразу по несколько аккаунтов, на которых они могут тренироваться или просто отдыхать, играя на низком рейтинге. Раньше это можно было делать без каких-либо проблем. Сейчас же игрокам приходится привязать мобильный телефон к каждому аккаунту. Причем для этого нужно каждый раз находить свободный номер. Сделать это можно несколькими способами:
- Приобрести новую SIM-карту. Самый безопасный способ, но в этом случае придется потратить деньги на приобретение нового номера.
- Купить виртуальный номер. В интернете есть множество сервисов, предоставляющих возможность получения SMS-сообщения на виртуальный номер за минимальную плату. Недостаток такого способа проявляется в том, что доступ к данному номеру могут получить и другие лица.
- Воспользоваться бесплатным виртуальным номером. Находим сайт, где предоставляются телефоны, принимающие SMS. Выбираем свободный номер и привязываем его к аккаунту в Dota 2. Но учтите, что такой способ является самым рискованным, так как в этом случае отправленное сообщение будет видно всем, кто находится на этом сайте.
Также, отметим, что можно просто отвязать собственный номер от своего аккаунта и привязать его к новой учетной записи. В таком случае вы можете быть точно уверены в том, что вас не взломают из-за использования чужих телефонов.
Автор гайда: tesar
Оцените статью
Рейтинг: 4.3 / 5 (Голосов: 7)
Большая волна банов в Dota 2 и другие новости минувшей недели
Valve назвали дату выхода нового патча в Dota 2; разработчики забанили более 40 тысяч аккаунтов за читы; PuckChamp заменила двоих игроков.
Рассказываем коротко о главных новостях минувшей недели!
Valve назвали дату выхода нового патча в Dota 2
Разработчики Dota 2 официально назвали дату выхода следующего балансного обновления в игре – релиз патча состоится 6 марта, на следующий день после окончания первого в этом сезоне мейджора по Dota 2.
Вероятно, в предстоящем патче в Dota 2 добавят нового персонажа Muerta, которого Valve впервые представили сообществу еще во время прошлогоднего The International в Сингапуре.
Valve забанили более 40 тысяч аккаунтов за читы в Dota 2
На прошлой неделе Valve объявили о масштабной волне банов в Dota 2 – разработчики навсегда заблокировали более 40 тысяч аккаунтов, которые использовали стороннее ПО для нечестной игры в последние несколько недель. Как следует из официального анонса, эти программы обращались к скрытой информации, предназначенной исключительно для игрового клиента, что давало пользователю несправедливое преимущество.
В Dota 2 началась распродажа командных бандлов
Разработчики Dota 2 запустили распродажу командных бандлов – до окончания зимнего мейджора все товары в клубе поддержки продаются со скидкой в 75%. Половину всей выручки получат команды. Напомним, что текущие комплекты будут действовать до конца зимнего тура Dota Pro Circuit 2023, после чего членство в Клубах поддержки будет аннулировано.
Кроме того, Valve объявили об изменении формата фэнтези-лиги, приуроченному к началу первого в этом сезоне мейджора по Dota 2 – чемпионат стартовал 22 февраля в столице Перу.
PuckChamp заменила двоих игроков
Восточноевропейский коллектив PuckChamp официально объявил об изменениях в своем составе по Dota 2. Команду покинули мидер Никита «young G» Бочко и саппорт пятой позиции Илья «Hduo» Дериглазов. Оба стали свободными агентами.
Освободившиеся места в коллективе заняли Арман «Malady» Оразбаев и Максим «mellojul» Пнёв. Оразбаев до недавнего времени представлял организацию Natus Vincere, а Пнёв не выступал на профессиональной сцене с декабря прошлого года (а до этого представлял One Move).
Watson достиг 13 000 MMR в Dota 2
Керри западноевропейского коллектива Entity Алимжан «watson» Исламбеков стал третьим в мире игроком, который пробил отметку в 13 тысяч MMR в Dota 2. На момент публикации данной новости он занимает первую строчку в европейском ладдере.
Напомним, что первым киберспортсменом, покорившим 13-тысячный рубеж, стал участник состава Talon Esports Nuengnara «23savage» Teeramahanon (он поставил рекорд в декабре 2022 года). Его рекорд затем повторил Pure.
Предыдущий выпуск рубрики: Замена в B8 Esports и другие новости минувшей недели
Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!
Главная новость недели — это. ..
В Dota 2 удалена поддержка OpenGL, новый герой Муэрта уже доступен, большое обновление выйдет в апреле
Вышло последнее крупное обновление для Dota 2 от Valve, в результате которого была удалена поддержка OpenGL и появился новый герой Муэрта.
В прошлом Valve несколько раз упоминала о своих планах продолжить модернизацию технологий, лежащих в основе Dota 2, и поэтому это обновление поможет это сделать. В Linux теперь Vulkan требует только AMD GCN+, NVIDIA Kepler+ или Intel HD 5000-й серии. Они планируют пойти дальше, и в будущем обновлении планируется обновить их SIMD до SSE4.1, что «позволит повысить производительность в физике, частицах и общем коде игрового процесса», что на самом деле не должно повлиять на многих людей, как они сказали почти все » процессоры, выпущенные за последние 10 лет, поддерживают SSE4.1″.
Новый герой, Муэрта, описывается так: «С ее устрашающими ловкими выстрелами, призванными духами и личным оружием умение Муэрты уносить жизни было настолько впечатляющим, что сама Смерть назначила ей зарплату. Мертвая месть, Муэрта переправляет заблудшие души на другую сторону, хотят они туда или нет, и если им нужно больше убедительности, она готова раскрыть свою истинную форму в виде смертоносного призрачного кошмара, если это поможет им умереть немного быстрее. .»
Для просмотра видео на YouTube требуются файлы cookie. Для просмотра необходимо принять их файлы cookie. Просмотрите настройки файлов cookie.
Принять файлы cookie и показать Прямая ссылка
Способности Муэрты включают в себя:
- Меткий выстрел — Муэрта стреляет призрачным банкометом по вражескому юниту или дереву. Когда пуля попадает в цель, она наносит урон и ненадолго замедляется, а затем рикошетит в указанном направлении. Рикошет наносит урон всем юнитам, через которые проходит, и останавливается при попадании в героя. Герои, пораженные рикошетом, будут бежать в направлении выстрела.
- Зов — призывает группу ревенантов, которые медленно кружат вокруг целевого места. Враги в этой области замедляются и их скорость атаки снижается. Ревенанты наносят урон и заставляют врагов молчать, когда они проходят через них.
- Стрелок — Атаки Муэрты могут сделать второй выстрел по другой цели, отдавая предпочтение героям.
- Пронзить завесу — Муэрта трансформируется, становясь невосприимчивым к физическому урону. Весь ее урон от атаки наносится как магический урон. Муэрта получает дополнительный урон от атаки и поэтапное движение. Муэрта может атаковать эфирных юнитов, но не наносит урона целям с иммунитетом к магии.
Это обновление также включает в себя новую мини-игру, которая продлится до 4 апреля: «Муэрте нужна помощь, чтобы найти нужные теплые тела в правильных свежих могилах… и вот где вы придете! Вы получите назначенную цель раньше, чем каждую игру в Dota во время события «Расплата за смерть». Набирайте очки за убийства и помощь. Но будьте осторожны — ваш противник тоже жаждет вашей крови, и тот, кто наберет больше, получит удвоенную награду!».
Кроме того, в апреле выйдет версия 7. 33 для Dota 2, над которой они работали «некоторое время», и они кажутся довольно «амбициозными». Будет интересно посмотреть, что они приготовили… не только Counter-Strike развлекается, а?
См. всю информацию на странице полного обновления.
Статья взята с сайта GamingOnLinux.com.
Система подбора игроков — Dota 2 Вики
в:
Система
Английский
Сватовство
Сезонный рейтинг
Экран подбора игроков
Подбор игроков — это процесс, посредством которого система группирует игроков в команды соперников для режимов общедоступных игр. За исключением игр с ботами, матчмейкинг в основном определяется рейтингами подбора игроков (MMR) .
Содержание
- 1 Критерии
- 2 типа
- 2.1 Нормальное совпадение
- 2.2 Рейтинговый матч
- 2.2.1 Требования
- 2.2.2 Ограничения
- 2.2.3 Наказания
- 2.2.4 Классический рейтинг
- 2. 2.5 Ранговые роли
- 2.3 Практика 1 на 1
- 2.4 Совпадение ботов
- 3 Настройки
- 3.1 Игровые режимы
- 3.2 Регион
- 3.3 Язык
- 4 Рейтинг сватовства
- 5 пенальти
- 5.1 Приоритет
- 5.2 Запреты
- 5.3 Оценка поведения и флаги учетной записи
- 6 История исправлений
- 7 См. также
- 8 Внешние ссылки
Критерии[]
Компания Valve заявила, что система подбора игроков пытается соответствовать нескольким критериям:
- Команды сбалансированы.
- Минимизирована разница в мастерстве между самым и наименее опытным игроком в матче.
- Самый высокий навык игрока Radiant должен быть близок к тому же навыку, что и самый высокий навык Dire игрока.
- Несоответствие между опытом (измеряемым количеством сыгранных игр) между наименее опытным игроком и самым опытным игроком сведено к минимуму.
- В каждой команде примерно одинаковое количество участников.
- Группы из пяти игроков могут быть сопоставлены только с другими группами из пяти игроков.
- Игроки-одиночки могут играть только против других игроков-одиночек или с одной группой из двух игроков.
- Языковые настройки игроков содержат общий язык.
- Время ожидания не должно быть слишком большим.
Типы[]
Обычный матч[]
В играх без рейтинга или в казуальных играх не отображаются рейтинги подбора игроков, а также не отслеживается ваш MMR для одиночных и групповых очередей.
- Все игровые режимы PvP доступны для матчей без рейтинга.
Рейтинговый матч[]
См. также: Сезонный рейтинг
Строгий подбор игроков ограничивает игроков-одиночек только игрой против других игроков-одиночек.
Он находится на вкладке «Параметры» -> «Дополнительно» -> «Разное».
- Рейтинговый подбор игроков позволяет игрокам зарабатывать сезонный рейтинг, а также значок, который может отображаться рядом с профилем. Сезонные рейтинги сбрасываются в конце каждого сезона. Смотрите на главной странице изображения значков и детали подразделения.
- Для ранговых матчей доступны только рейтинговые матчи, режим капитанов и случайный выбор.
- Игроки могут выбрать, чтобы их выбирали только против других игроков одиночной очереди.
- Игроки могут выбрать конкретную роль, стоя в очереди на рейтинговый матчмейкинг.
- Отдельные MMR поддерживаются для основной роли и роли поддержки, хотя они влияют друг на друга в определенном процентном соотношении.
- Неспособность сыграть выбранную роль приведет к снижению показателей поведения.
- В отличие от обычных матчей, MMR для всех игроков в рейтинговых матчах отображаются на экране завершения игры.
Требования[]
- Игроки должны связать уникальный номер телефона со своей учетной записью Steam, чтобы ставить в очередь рейтинговые матчи.
- Телефонные номера могут быть удалены или изменены, но существует трехмесячный период ожидания, прежде чем тот же номер телефона можно будет снова использовать в любой учетной записи.
- Игроки должны наиграть не менее 100 часов на своей учетной записи, чтобы получить доступ к рейтинговому подбору игроков.
- Стороны с любым игроком, количество сыгранных матчей которого ниже требуемого, не смогут ставиться в очередь на рейтинговые матчи.
- Игроки должны сыграть 10 пробных игр, чтобы система откалибровала их MMR.
- Откалиброванный MMR не может быть выше ???. Игроки, более опытные, чем этот порог, должны работать выше этого предела.
Ограничения[]
- Игроки с низким приоритетом не могут стоять в очереди на рейтинговые матчи.
- Группы с любым игроком с низким приоритетом не смогут ставиться в очередь на рейтинговые матчи.
- Партии с участниками, чьи MMR отличаются друг от друга на 2500 или более, не могут стоять в очереди на рейтинговые матчи.
- В группах с игроком с бессмертным рейтингом ранги всех участников будут скорректированы в соответствии с этим игроком.
Штрафы[]
- Любая форма отказа повлечет за собой полные штрафы для всей группы.
- Любой игрок, который отказывается от игры, автоматически получает поражение, независимо от исхода матча.
- Огорчение, саботаж игрового процесса и отчеты приведут к низким показателям поведения для учетной записи.
- Игроки с крайне низкими показателями поведения в конечном итоге блокируются без предварительного уведомления.
- Игроки с рейтингом Immortal могут быть сопоставлены только с другими игроками Immortal или Divine.
Классический рейтинговый режим[]
- Классический рейтинговый режим по умолчанию. Он не позволяет игрокам выбирать роли в очереди.
Ранговые роли[]
- Ранговые роли позволяют игрокам стоять в очереди за той ролью, которую они хотят играть. Обычно поиск соответствия занимает больше времени.
- Очередь ролей — это функция рейтинговых ролей, которая позволяет игрокам быстрее находить совпадения.
- Игроки могут заработать 4 игры в ролевой очереди каждый раз, когда ищут совпадение со всеми выбранными ролями.
- Можно заработать и сохранить не более 60 игр ролевой очереди.
- Находясь в группе, игроки получают ролевые игры, если группа выполняет все роли между своими игроками.
- Партии из двух игроков получают по 2 игры каждая.
- Каждая из трех игроков получает по 1 игре.
- Партии из пяти игроков не зарабатывают игр, но всегда входят в ролевую очередь, поскольку выполняют все роли.
- Одиночные игроки или группы, которые встают в очередь как на поддержку, так и на усиленную поддержку, присоединяются к ролевой очереди, но не получают дополнительных игр ролевой очереди.
Практика 1 на 1[]
Эта функция сравнивает вас с другим игроком на средней линии. Этот матч заканчивается, когда один игрок умирает дважды, теряет башню, уходит в отставку или отключается. Введите gg в чат, чтобы уйти в отставку.
Bot Match[]
Эта функция сопоставляет вас или вашу команду с ботами, управляемыми ИИ.
- Совместные матчи с ботами всегда проводятся в режиме All Pick.
- Не отслеживается MMR для матчей с ботами.
Настройки[]
Настройки позволяют сопоставлять игроков только с теми, кто выбрал те же настройки. Выбор большего количества настроек может значительно сократить время ожидания , так как система сможет искать совместимых игроков из большего пула населения.
Игровые режимы[]
Окно Игровые режимы
Игровые режимы определяют, для каких режимов вы хотите встать в очередь. Проверка большего количества режимов игры повысит скорость подбора игроков.
Текущие игровые режимы для публичного подбора игроков включают:
- Универсальный
- Турбо
- Капитанский режим
- Одноразовый
- Случайный выбор
- Наименее популярные
- Все случайные
- Капитанский проект
- Набросок способностей
- All Random Deathmatch
Регион[]
Окно регионов
Регион определяет региональный сервер, на котором вы хотите играть. Проверка большего количества регионов повысит скорость подбора игроков, но может вызвать проблемы с задержкой, если сервер находится далеко. Вы можете выбрать до 3 регионов. Рекомендуется выбирать только регионы, в которых язык, на котором вы говорите, является доминирующим языком для этого региона, чтобы люди не жаловались на то, что вы говорите на другом языке.
Запад США | Сиэтл, Вашингтон, США |
Восток США | Стерлинг, Вирджиния, США |
Западная Европа | Люксембург |
Восточная Европа | Вена, Австрия |
Россия | Стокгольм, Швеция |
Юго-Восточная Азия | Сингапур |
Австралия | Сидней, Австралия |
Южная Америка | Сан-Паулу, Бразилия |
Дубай | ОАЭ, Дубай |
Чили | Сантьяго, Чили |
Перу | Лима, Перу |
Южная Африка | Йоханнесбург, Южная Африка |
Индия | Калькутта, Индия |
Япония | Япония |
Китай UC | Китай |
Китай UC 2 | Китай |
Китай ТЦ Шанхай | Шанхай, Китай |
Китай ТЦ Чжэцзян | Чжэцзян, Китай |
Китай ТЦ Ухань | Ухань, Китай |
Language[]
Окно Language
Окно Language позволяет выбрать до 2 языков. Вы будете сопоставлены с другими игроками, которые выбрали те же языки. Проверка большего количества языков повысит скорость подбора игроков. Если ни один язык не отмечен, вам будет сопоставлен текущий язык вашего клиента.
Рейтинг подбора игроков[]
Основная статья: Рейтинг подбора игроков
Все подборы игроков в PvP основаны на рейтинге подбора игроков (MMR) аналогично системе Эло. Игроки примерно одинакового уровня будут участвовать в одной игре.
Штрафы[]
Приоритет[]
Основная статья: Приоритет
Приоритет определяет, насколько быстро игрок подбирается к другим игрокам. Существует 3 типа приоритета: высокий приоритет, базовый приоритет и низкий приоритет. Игроки с низким приоритетом не будут получать боевые очки за матч, будут медленнее находить игры и будут помещены вместе с другими игроками только с низким приоритетом. Низкий приоритет — обычное наказание за отказ. Базовый приоритет предоставляется любому игроку, когда он входит в очередь на подбор игроков, при условии, что он не имеет низкого приоритета. Высокий приоритет предоставляется, когда игрок возвращается в очередь после недавней неудачной попытки подбора игроков из-за того, что другой игрок не смог подключиться к игре или отказался от проверки готовности.
Блокировка[]
Основная статья: Блокировка
Игроки могут быть заблокированы на определенный период времени из-за нескольких нарушений.
- Отказ или неготовность к матчу.
- Отказ от слишком большого количества матчей.
- Плохое поведение в игре.
- Слишком много сообщений от других игроков.
Оценка поведения и флаги учетной записи[]
Консоль, отображающая оценку поведения.
Качество матча предположительно определяется комбинацией оценки поведения игрока и значения флагов его учетной записи. Игроки с высокой оценкой поведения сопоставляются с другими игроками с высокой оценкой, и наоборот. Флаги учетной записи предположительно определяют, в каком пуле подбора игроков должен быть игрок, независимо от его MMR и оценки поведения. Текущую оценку поведения и флаги аккаунта можно проверить с помощью Консоли через команды
-
разработчик 1
dota_game_account_client_debug | поведение grep
-
dota_game_account_client_debug | флаги grep
Оценка поведения отображается в виде оценок. Возможные оценки: «Нормальная» (включая баллы, ранее обозначенные как A+, A, B+ и B), C+, C, C-, D и F. При этом «Нормальная» является самой высокой, а F — самой низкой. Valve не раскрыла, как рассчитываются эти баллы, но отказы, отчеты и похвалы, похоже, играют определенную роль.
Флаги учетной записи представлены в виде целочисленного значения. Большинство игроков сообщают, что имеют значение флага учетной записи 0, 1 или 3. Известно, что флаги учетной записи со значениями 7 указывают на то, что 6-месячная блокировка учетной записи неизбежна, но это не влияет на подбор игроков.
Игроки с оценкой поведения ниже 3000 будут отключены и не смогут использовать голос или чат.